Sang-Froid: Opowieści o wilkołakach
Sang-Froid: Opowieści o wilkołakach | |
---|---|
Deweloperzy | Pracownia Sztuczna |
Wydawcy | Pracownia Sztuczna |
Silnik | Narzędzia wirtualne |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie |
Windows 5 kwietnia 2013 r |
gatunek (y) |
Sang-Froid: Tales of Werewolves to strategiczna gra wideo opracowana przez kanadyjską firmę Artifice Studio . Jest to strategiczna gra akcji z elementami tower defense i RPG. Sang-Froid był częścią Steam Greenlight i oficjalnie otrzymał zielone światło 30 listopada 2012 r. Sang-Froid jest pod silnym wpływem kanadyjskiego i rdzennego amerykańskiego folkloru , pozostając jednocześnie wiernym historii tamtych czasów. Historia została napisana wspólnie z bestsellerowym kanadyjskim autorem Bryanem Perro i przedstawia diabła, wilkołaki, ogniki i inne legendarne stworzenia.
Streszczenie
Sang-Froid: Opowieść o wilkołakach przenosi graczy do XIX-wiecznej Kanady , krainy legend zamieszkanej przez Will-O'-the-Wispy, Windigo i Wilkołaki, w której dwóch zwaśnionych braci będzie musiało odłożyć na bok dzielące ich różnice, by ocalić swoją siostrę , którego ściga sam Diabeł.
Rozgrywka
Sang-Froid: Tales of Werewolves to wariant gry typu tower defense ; Gracz, przejmując kontrolę nad jednym z dwóch braci O'Carroll, musi chronić swój las przed atakiem wilkołaków i innych folklorystycznych stworzeń, które diabeł wysyła na nich w nocnych bazach. Odbywający się przez trzy tygodnie w grudniu, każdy rozdział składa się z cyklu dnia i nocy.
W ciągu dnia gra się w Sang-Froid jak w typową grę typu tower defense. Gracz ma widok z góry na las i musi rozstawiać pułapki, aby bronić budynków w okolicy. Każda pułapka kosztuje Punkty Akcji lub AP , a niektóre również kosztują. Otrzymujesz dodatkowe AP za każdy budynek, którego musisz bronić w trakcie gry. Gracz ma do dyspozycji mnóstwo informacji, które pomogą zaplanować odpowiednią strategię dla każdego rozdziału, takich jak; typy wrogów, wielkość paczek wroga, cel i ścieżka stada, zdrowie wroga, uszkodzenia pułapek itp. Gracze mogą również odwiedzać lokalne wioski, aby kupować towary i usługi w sklepach, takie jak nowy topór lub muszkiet.
W nocy gracz przejmuje kontrolę nad wybranym bohaterem i może biegać po lesie z perspektywy trzeciej osoby. Noc może składać się z 1-6 fal, z których każda składa się z dowolnej liczby wrogów. Masz do dyspozycji topór wraz z historycznie dokładnym muszkietem ładowanym przez lufę. Gracze muszą wchodzić w interakcje z niektórymi pułapkami, podczas gdy inne są automatyczne. Walka wręcz niesie ze sobą czynnik strachu lub FF mechanika, która reprezentuje stopień zastraszenia, jakim dysponujesz w stosunku do wrogów: dopóki się ciebie boją, nie zaatakują. FF jest reprezentowany przez przesuwany pasek na HUD i działa jako fizyczna reprezentacja następnego ataku wroga. Kolejną mechaniką w nocy jest wiatr: gracze muszą go śledzić, aby nie zostać wykrytym przez wrogów. W połowie gry gracze otrzymują również przedmiot, który pozwala im manipulować wiatrem, aby zwabić wrogów w pułapki.
Po zakończeniu fali rozpocznie się następna i tak dalej, aż do końca nocy. Jeśli którakolwiek z fal zniszczy jeden z budynków gracza, noc zakończy się niepowodzeniem. Gracze są nagradzani PD za ukończenie fal i pieniędzmi w zamian za skóry pokonanych wrogów. Po awansowaniu na wyższy poziom dzięki zdobytym XP graczom przyznawany jest punkt umiejętności, który jest używany w rozbudowanym drzewku umiejętności, gracze mogą dostosować swojego bohatera do wybranego przez siebie stylu gry
Wydanie i odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | (PC) 81,83% |
Metacritic | (PC) 79/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
GameSpot | 7,5/10 |
Sang-Froid został oficjalnie wydany na PC na platformie Steam 5 kwietnia 2013 r. Po wydaniu Sang-Froid otrzymał ogólnie pozytywne recenzje z publikacji gier wideo . W witrynach zbiorczych recenzji GameRankings i Metacritic gra ma średni wynik recenzji wynoszący odpowiednio 81,83% i 79 na 100. Sang-Froid był chwalony za ścieżkę dźwiękową , a jeden z recenzentów stwierdził: „...muzyka jest fantastyczna, z celtyckimi wpływami w całości, wraz z piszczałkami i fletami. To rodzaj muzyki, jakiej nigdy wcześniej nie słyszałem w żadnej grze i jest niesamowita zobacz, jak to działa tak dobrze”.
Chociaż innowacyjna rozgrywka jest ogólnie chwalona, krytykuje się pewną „szorstkość rękodzieła”. Jeden z recenzentów posunął się nawet do stwierdzenia, że jest „niesamowicie brzydki” i ma „brzydkie, postrzępione, a czasami rażąco szorstkie krawędzie”, ale ten sam recenzent był również w stanie powiedzieć, że jest „niepodobny do niczego, w co kiedykolwiek grałem , jest to nowatorskie, inteligentne, a czasem nawet podprogowe doświadczenie”.