Shadow Dancer: Sekret Shinobi

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi
Shadow Dancer MD cover.png
japońska okładka
Deweloperzy Sega
Wydawcy Sega
Projektant (y) Tomohiro Kondo
Artysta (y)
Hiroyuki Kawaguchi Rieko Kodama
kompozytor (y) Keisuke Tsukahara
Seria Shinobi
Platforma(y) Sega Genesis
Uwolnienie
gatunek (y) Gra platformowa , hack and slash
Tryb(y) Jeden gracz

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi ( シャドー・ダンサー ザ・シークレット・オブ・シノビ ) , znana również po prostu jako Shadow Dancer , to gra akcji typu side-scrolling opracowana i opublikowana przez firmę Sega dla Sega Genesis w 1999 roku 0. To było ponownie wydany za pośrednictwem usług emulacji, takich jak wirtualna konsola Wii i Microsoft Windows w 2010 roku, a także został uwzględniony w północnoamerykańskiej wersji Sega Genesis Collection na PlayStation 2 i PlayStation Portable , a kolejna reedycja pojawiła się wraz z Sega Genesis Classics (wydanym jako Sega Mega Drive Classics w regionach PAL) osiem lat później na Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.

Jest to druga gra z serii Shinobi wydana na Mega Drive, po The Revenge of Shinobi . Nie jest to jednak kontynuacja poprzedniej gry, a raczej luźna adaptacja gry zręcznościowej Shadow Dancer z 1989 roku . Podobnie jak w oryginalnej grze zręcznościowej, gracz kontroluje ninja, a za nim psiego towarzysza. Sekret Shinobi został dobrze przyjęty przez krytyków.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Mechanika zabawy przypomina zręcznościową wersję Shadow Dancer , z główną różnicą polegającą na dodaniu miernika dla psa towarzyszącego bohaterowi. Aby pies zaatakował wroga, gracz musi przytrzymać przycisk ataku, aż licznik się zapełni. Pies zaatakuje tylko wtedy, gdy szczeka w kierunku pobliskiego wroga. Pozwala to graczowi na atak psa na wroga podczas stania i skakania, co pozwala na większą wszechstronność niż w grze zręcznościowej (gdzie pies atakował tylko wtedy, gdy gracz kucał). Cel każdego etapu jest również nieznacznie zmieniony, od odzyskiwania bomb zegarowych do ratowania zakładników, podobnie jak w oryginalnym Shinobi . Męscy zakładnicy przyznają dodatkowe punkty i czasami dodatkowe życie, podczas gdy zakładniczki wzmocnią ataki bohatera, dopóki nie przejdzie do następnego etapu lub nie straci życia.

Chociaż zachowano system jednego punktu trafienia na życie z wersji zręcznościowej, w całej grze ukrytych jest wiele dodatkowych żyć. Pomiędzy rundami gracz weźmie udział w dodatkowym etapie, w którym bohater zeskakuje z budynku i musi zestrzelić armię 50 wrogich ninja skaczących w jego kierunku. Po zakończeniu etapu bonusowego gracz zdobędzie określoną liczbę punktów lub dodatkowych żyć. Jeśli żaden z wrogów nie zostanie trafiony, gracz zyskuje jedno życie. Trafienie wszystkich wrogów nagradza gracza trzema dodatkowymi życiami.

W grze dostępne są trzy ustawienia trudności, z których każde wpływa na rozmieszczenie wroga i liczbę kontynuacji, które gracz otrzymuje. Gracz może również wyłączyć shurikeny , używając ich tylko do walk z bossami i etapów bonusowych. Punkty bonusowe są przyznawane na koniec każdego etapu i bitwy z bossem (z wyjątkiem ostatniego etapu), na podstawie tego, ile czasu zajęło graczowi ukończenie etapu i czy użyto ataku ninjutsu, czy nie. Istnieją również ukryte bonusy, które gracz może osiągnąć, wypełniając etap lub bitwę z bossem pod pewnymi warunkami.

W sumie jest pięć etapów. Pierwsze cztery etapy składają się z trzech obszarów, przy czym trzeci obszar to konfrontacja z końcowym bossem. Piąty i ostatni etap składa się z serii pięciu pokoi wypełnionych różnymi wrogami, które ostatecznie prowadzą do tronu Saurosa, ostatniego bossa gry.

Działka

W 1997 roku zły kult ninja Union Lizard, czczący gigantycznego gadziego demona, przejął Nowy Jork , obracając większość miasta w ruiny. Nieliczni obywatele, którzy przeżyli atak chaosu Union Lizard, są teraz przetrzymywani jako więźniowie przez jej członków. Wojownik ninja w towarzystwie swojego wiernego psa Yamato ( 大和 ) wychodzi z ukrycia, by walczyć z panowaniem Union Lizard i uratować zakładników. Tożsamość bohatera, która jest niejednoznaczna na początku gry, różni się w zależności od materiałów uzupełniających. Japoński podręcznik identyfikuje go jako Hayate ( 疾 風 ) , syna Joe Musashiego z poprzednich gier z serii Shinobi , podczas gdy instrukcja w języku angielskim identyfikuje go jako samego Joe Musashiego wychodzącego z emerytury.

Przyjęcie

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi został bardzo dobrze przyjęty. Gry wideo i rozrywka komputerowa przyznały temu „genialnemu i pięknemu potworowi zręcznościowemu” ogólny wynik 33 na 40. ACE przyznało mu wynik 778/1000, a Hobby Consolas 90%.

W 2008 roku Joystiq nazwał The Secret of Shinobi „najbardziej niesamowitym wydaniem” w całej serii Shinobi , dodając, że gra „odpowiada na pytanie, co może być fajniejszego niż ninja przechadzający się po piaszczystym miejskim krajobrazie: pies tego ninja ”. Według Virtual Console przeprowadzonej przez Nintendo Life w 2010 roku, „ten tytuł jest wysoce zalecany wszystkim fanom ninja”.

Retro Gamer oświadczył, że „ta wspaniała oferta konsoli” jest lepsza od oryginalnej Shadow Dancer ze względu na „znacznie lepszych bossów i znacznie ulepszony poziom trudności”, a także „znacznie bardziej responsywny” system sterowania. W przeciwieństwie do gier komputerowych i wideo uznało ją za gorszą od oryginalnej gry zręcznościowej Shadow Dancer i Revenge of Shinobi .

W 1992 roku Mega umieściło ją na 33. miejscu w swoim rankingu najlepszych gier Mega Drive wszechczasów.

Linki zewnętrzne