Zemsta Shinobi (gra wideo z 1989 r.)
Okładka Zemsty Shinobi | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy | Sega |
dyrektor (dyrektorzy) | Noriyoshi Oba |
Producent (producenci) | Keiichi Yamamoto |
Projektant (y) |
|
programista (y) | Matsuhide Mizoguchi |
kompozytor (y) | Yuzo Koshiro |
Seria | Shinobi |
Platforma(y) | Sega Genesis , Mega-Tech , iOS , Android |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Hack and slash , platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Revenge of Shinobi , wydana w Japonii jako The Super Shinobi , to gra akcji typu hack-and-slash opracowana i opublikowana przez firmę Sega w 1989 roku. Była to pierwsza gra Shinobi opracowana dla Sega Genesis , a później została wydana na monecie obsługiwana wersja tej konsoli, Mega-Tech .
Wraz z Shadow Dancer gra jest kontynuacją Shinobi i zawiera oryginalną ścieżkę dźwiękową autorstwa Yuzo Koshiro . Gra znalazła się w składankach: Mega Games 2 , Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (na Sega CD ) oraz Sega Smash Pack (na PC i Dreamcast ). Został również ponownie wydany na konsolę wirtualną Wii w 2009 roku na PlayStation 3 za pośrednictwem PlayStation Network i Xbox 360 za pośrednictwem usług pobierania Xbox Live Arcade w 2012 r. oraz na urządzenia z systemem iOS i Android w 2017 r. za pośrednictwem Sega Forever . Gra pojawia się również na Sega Genesis Classics (wydana jako Sega Mega Drive Classics w regionach PAL) dla systemów Windows, Linux, macOS , PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch.
Działka
Odbywająca się trzy lata po pierwszej grze organizacja przestępcza Zeed z oryginalnej gry od tego czasu zreformowała się i zmieniła nazwę na „Neo Zeed”. Postanawiają zemścić się na klanie Oboro Ninja i Joe Musashim , zabijając jego pana i porywając narzeczoną Joe, Naoko. Joe, który dotarł do klanu zbyt późno, udaje mu się dowiedzieć o spisku Neo Zeeda od swojego umierającego mistrza. Joe postanawia podróżować po świecie, aby zemścić się na Neo Zeed, a także spróbować uratować Naoko, zanim będzie za późno.
Rozgrywka
Gra jest tradycyjną grą platformową typu side-scrolling . Gracz kontroluje Joe Musashiego i musi ukończyć osiem dzielnic przed ostateczną konfrontacją z szefem Neo Zeed. Każda dzielnica składa się z trzech scen, z których dwie to poziomy platformowe, a trzecia to walka z unikalnym bossem.
Pad kierunkowy porusza Joe, podczas gdy przyciski A, B i C służą odpowiednio do wykonywania technik ninjutsu , ataku i skoku. Kluczowym ruchem w Zemście Shinobi jest salto , które maksymalizuje wysokość skoku Joe i umożliwia mu jednoczesne wyrzucenie ośmiu shurikenów w powietrzu. Dodatkowo niektóre etapy składają się z wielu warstw, na przykład pierwsza scena Bazy Wojskowej i autostrady w numerze kierunkowym 818. Przełączanie między warstwami odbywa się również za pomocą salta.
Oprócz swoich standardowych ruchów i ataków, Joe ma możliwość wykonywania czterech specjalnych technik ninjutsu. Tylko jedno można wykonać na życie, chyba że podniesiono przedmiot ninjutsu lub użyto ninjutsu Mijin.
Na każdym poziomie można znaleźć różne skrzynie bonusowe, niektóre ukryte w scenerii. Należą do nich proste ulepszenia, takie jak dodatkowe shurikeny lub apteczki, a także specjalne przedmioty umożliwiające zdobycie życia lub dodatkowe ataki ninjutsu. Oprócz ulepszeń niektóre skrzynie mogą zawierać bomby zegarowe: materiały wybuchowe, które wybuchają, gdy ich lont się wyczerpie lub gdy Joe podejdzie zbyt blisko (chociaż może wyjść z promienia wybuchu, jeśli gracz jest wystarczająco szybki).
Gra podzielona jest na cztery poziomy trudności. Wraz ze wzrostem trudności na każdym etapie pojawia się więcej wrogów; na najtrudniejszym Joe otrzymuje dwa razy więcej obrażeń, a liczba początkowych żyć spada z 10 do 1. Z menu opcji gracz może również wybrać liczbę początkowych shurikenów od 0 do 90 (chociaż istnieje technika, która pozwala na nieskończone shurikeny ). Gra ma dwa różne zakończenia, w zależności od tego, czy Joe uratuje swoją narzeczoną, czy nie.
Rozwój
Reżyser gry, Noriyoshi Ohba, chciał, aby Zemsta Shinobi była wizytówką nowego wówczas sprzętu Genesis, a także przystosowaniem serii do czegoś lepiej pasującego do konsoli domowej. W rezultacie gra jest bardziej oparta na fabule, a Joe Musashi nie ratuje wielu zakładników na każdym poziomie, jak w oryginalnej grze, ale jednego zakładnika na końcu. Pasek życia został wprowadzony jako bardziej odpowiedni dla gry konsolowej o takim zakresie. Ohba zamierzał Zemstę Shinobi mieć wysoki poziom trudności, aby skłonić gracza do zastanowienia się, jak najlepiej przejść grę. Magia ninja w grze miała być pomocna w określonych sytuacjach lub spotkaniach z bossami, znacznie ułatwiając niektóre części gry, jeśli gracz wiedział, której magii ninja użyć w jakim czasie.
Niektórzy wrogowie w grze są szczególnie podobni do różnych postaci z filmów i komiksów, co Ohba przypisuje własnemu brakowi kreatywności. Zrobił wstępne szkice tych postaci na podstawie tego, co miał na myśli w tamtym czasie, spodziewając się, że projektant postaci zmodyfikuje je i doda własne kreatywne akcenty do ostatecznej wersji gry. Jednak tak się nie stało, w wyniku czego niektóre postacie wroga były podobne do Sylvestra Stallone , Batmana , Spider-Mana , Terminatora i Godzilli .
Uwolnienie
Ze względu na problemy z prawami autorskimi dotyczącymi niektórych wrogich postaci (z których wiele było opartych na ikonach kulturowych) istniały co najmniej cztery wersje gry w Japonii i Ameryce Północnej, przy czym dwie późniejsze pojawiły się również w Europie:
- Wersja oprogramowania 1.00 (1989): Wrogie postacie przypominające Rambo o nazwie „Rocky”, Jackie Chan , Terminator o nazwie „Hercules” w Japonii i „Master Attacker” na Zachodzie, Spider-Man , Batman i Godzilla o nazwie „Monster-G”. Zarówno Spider-Man, jak i Batman to w rzeczywistości fałszywe reprezentacje postaci prowadzone przez zmiennokształtnego o imieniu „Metamorpher”, który zmienia swój wygląd po otrzymaniu określonej ilości obrażeń. Dodatkowo twarz Joe Musashiego w sekwencji tytułowej przypominała twarz aktora Sonny'ego Chiby przebranego za jego postać Hattori Hanzō z japońskiego serialu Shadow Warriors ( Kage no Gundan ).
- Wersja oprogramowania 1.01 (1989): Fałszywy Spider-Man jest teraz przeprojektowany na licencjonowaną postać z Marvel Comics . Ponieważ jest teraz prawdziwym Spider-Manem, nie zmienia się w Batmana. Zamiast tego Spider-Man opuszcza bitwę, gdy zadaje wystarczające obrażenia, a Batman zostaje zastąpiony skrzydlatym Devilmana . Monster-G pozostaje niezmodyfikowany. Żołnierze wroga „Gunner” z miotaczami ognia są również zmieniani w łysych mężczyzn z opaskami na głowie, zmieniając ich pierwotne podobieństwo do Rambo (chociaż Sega miała licencję na tę postać do swoich gier na konsole Rambo III , nie użyli jej w tej grze).
- Wersja oprogramowania 1.02 (1990): Utworzono nowy ekran praw autorskich, aby potwierdzić licencję na Spider-Mana (Sega miała już licencję na postać do swojej gry The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin ) oraz kompozycję muzyczną Yuzo Koshiro . Monster-G nadal pozostaje nienaruszony.
- Wersja oprogramowania 1.03 (1990): Monster-G został przeprojektowany w szkieletowego dinozaura. Wszystko inne pozostaje nienaruszone z poprzedniej wersji, w tym licencjonowane użycie Spider-Mana. Ta wersja została użyta w kasecie Genesis 6-Pak wraz z edycją gry „Sega Classics”.
- Wersja oprogramowania 1.04 (2009/2012): Ponieważ licencjonowane używanie bossa Spider-Mana trwało przez ograniczony czas, po latach uniemożliwiono ponowne wydanie gry. Wersja 2009 na konsolę wirtualną, a także wersje Xbox Live Arcade i PlayStation Network 2012 zawierają nową wersję oprogramowania (1.04), która pomija informację o prawach autorskich Marvela i zastępuje Spider-Mana różową paletą postaci, która nadal zachowuje się taki sam jak licencjonowany Spider-Man. Projekt Joe Musashiego na ekranie tytułowym również został zmieniony, aby usunąć jego podobieństwo do Sonny'ego Chiby.
Rzut kredytów, pokazywany po osiągnięciu „dobrego” zakończenia, został usunięty z nie-japońskich wersji gry. W wersjach 1.00 i 1.01 „©SEGA 1989 / MUSIC ©1989 YUZO KOSHIRO” wyświetlało się jak zwykle na dole ekranu tytułowego; kiedy do gry dodano informację o prawach autorskich Spider-Mana, wszystkie wiersze dotyczące praw autorskich zostały przeniesione na ekran wyświetlany przed wprowadzeniem.
Sega Smash Pack
Wersja zawarta w pierwszym tomie kolekcji PC Smash Pack wydaje się być wersją prototypową . [ niewiarygodne źródło? ] Wewnętrzna data pamięci ROM wskazuje marzec 1989 r., a numer produktu jest wypełniony zerami. W sekcji notatek nagłówka ROM (w 0x1C8) znajduje się ciąg „A0115 Sega_Channel”, podczas gdy wszystkie inne wydania mają ten obszar wypełniony znakami spacji ASCII . Nagłówek jest również oznaczony jako wydanie japońskie, podczas gdy wszystkie inne wersje są oznaczone jako japońskie, amerykańskie i europejskie.
Na ekranie tytułowym zawsze pojawia się Super Shinobi, niezależnie od regionu konsoli. Gra posiada tryb niezwyciężoności na ekranie opcji oraz wybór poziomu w menu głównym. Włączenie niezwyciężoności daje również nieskończone życie przed wypadnięciem poza ekran, wychodzeniem przez otwarte drzwi i używaniem Mijin (uniemożliwia to również graczowi zdobywanie życia). W menu opcji znajdują się inne zmiany: opcja shuriken jest zapisywana jako „syurikin” (w innych wersjach jest zapisywana jako „shurikin”), a opcja testu dźwięku nie zawiera tytułów muzycznych, wyświetlając tylko liczbę szesnastkową (w innych wersjach, efekty dźwiękowe są ponumerowane dziesiętnie).
Nie ma ekranu praw autorskich. We wstępie wykorzystano ostateczną wersję muzyki Rundy 1 (The Shinobi) zamiast własnego motywu. Efekt dźwiękowy, gdy Musashi zmienia uchwyt, nie jest odtwarzany, a iskry, gdy shuriken uderza w miecz, pozostają dłużej na ekranie. Nie ma innych wersji demonstracyjnych niż animacja otwierająca (tj. nie ma tekstu fabularnego ani wersji demonstracyjnych rozgrywki).
Używanie Mijin zużywa ninjutsu; w innych wersjach ninjutsu jest nadal dostępne po użyciu Mijin. Mijin pozostaje wybrany również po użyciu, zamiast przełączać się na Ikazuchi. Nie ma również efektu dźwiękowego krzyku, gdy ninjutsu jest aktywowane.
Ostateczna gra ma dziewiętnaście utworów muzycznych, ale ta wersja ma tylko pierwszych siedem (kolejność muzyki w teście dźwiękowym pozostaje niezmieniona). Z tego powodu istnieją różnice w tym, jaka muzyka jest używana w której rundzie, ale nawet jeśli muzyka jest we wszystkich wersjach, używane są różne ścieżki. Muzyka użyta w 1-1 to China Beat, a muzyka 1-2 to „Make Me Dance”, podczas gdy w ostatecznej wersji obie sceny używają The Shinobi. Na ekranie końca gry nie ma muzyki i brakuje śmiechu Zamaskowanego Ninja. Próbki bębnów używane w całej grze są również różne.
Wrogowie w większości przypominają wersje REV00, w tym dwufazową walkę z Metamorpherem, występującą jako oszust Spider-Man i Batman.
Niektórzy bossowie wydają się niekompletni. Monster-G, boss rundy 7, wydaje się być niepokonany, a walka kończy się po kilku atakach bossa. Wydaje się, że całkowicie brakuje bossów rundy 3 i 8 (chociaż same mapy tam są); gra przełącza się na koniec ekranu poziomu wkrótce po uruchomieniu. Nie ma też zakończenia: gra zapętla się z powrotem do rundy 1 po 8–3.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gry komputerowe i wideo | 93% |
smok | |
Miesięcznik gier elektronicznych | 34/40 |
Zburzyć | 92% |
Maszyna do gier (Wielka Brytania) | 88% |
Zero | 97% |
Artysta komputerowy | |
Wredne maszyny | 94% |
Mega | 91% |
MegaTech | 94% |
Moc Segi | 93% |
Czarodziej | C− |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
MegaTech | Hyper gra |
Zemsta Shinobi otrzymał pozytywne recenzje od krytyków. Gra otrzymała 5 z 5 możliwych gwiazdek w grze Dragon ; nazwali to arcydziełem ze względu na animację, grafikę, dźwięk i rozgrywkę, ale ostateczna bitwa z bossem została skrytykowana za zbyt trudną. Zero powiedział, że Super Shinobi jest „genialny” z grafiką, dźwiękami i grywalnością „przeskakuje i wyprzedza wszystko na konsoli lub komputerze”, jednocześnie przewyższając grywalność oryginalnego arkadowego Shinobi . Magazyn MegaTech pochwalił „inteligentną rozgrywkę, grafikę i dźwięk”. Przeglądanie wyglądu gry w Sega Arcade Classics , Glenn Rubenstein powiedział, że „była to jedna z pierwszych wydanych gier Genesis i pokazuje, jak daleko zaszła Sega od tego czasu”.
Wyróżnienia
W 1997 roku Electronic Gaming Monthly umieścił Revenge of Shinobi na 83. miejscu wśród najlepszych gier wideo na konsole wszechczasów, mówiąc, że „zawiera fantastyczny projekt poziomów i jeszcze lepszą rozgrywkę”. Chwalili także nowość w walce z oczywistymi klonami Spider-Mana, Batmana, Terminatora i Godzilli. W 2004 roku Zemsta Shinobi została wpisana na listę najlepszych gier wszechczasów serwisu GameSpot . Mega umieściło grę na 18. miejscu w swoich najlepszych grach Mega Drive wszechczasów. W 2017 r. Gamesradar umieścił grę na 39. miejscu w rankingu „Najlepszych gier Sega Genesis / Mega Drive wszechczasów”.
Dalszy ciąg
Kontynuacja Zemsty Shinobi , zatytułowana Shinobi III: Powrót Mistrza Ninja , została wydana w 1993 roku.
Dziedzictwo
Suita muzyczna z gry została wykonana na żywo przez orkiestrę podczas IV Symfonicznego Koncertu Muzyki z Gier w 2006 roku w Gewandhaus zu Leipzig w Niemczech. Aranżację wykonał oryginalny kompozytor Yuzo Koshiro . Muzyka z The Revenge of Shinobi zabrzmiała także na dwóch koncertach PLAY! A Video Game Symphony w Sztokholmie w Szwecji w 2007 roku. Został również odtworzony podczas bisu jako najczęściej głosowana piosenka podczas PLAY! A Video Game Symphony występowała w Singapurze (czerwiec 2007). [ potrzebne źródło ] Efekty dźwiękowe z gry zostały również wykorzystane w walce Heavy Shinobi w Sonic Mania .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Zemsta Shinobi na MobyGames
- Gry wideo z 1989 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Przepracowane gry
- Gry platformowe
- gry PlayStation Network
- Gry Sega CD
- Gry Sega Genesis
- Gry wideo Segi
- Shinobi (seria)
- Gry wideo dla jednego gracza
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Yuzo Koshiro
- Gry wideo osadzone w Detroit
- Gry wideo osadzone w Nowym Jorku
- Gry wideo osadzone w Tokio
- Gry na konsole wirtualne
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360