Świecące w ciemności
Shining in the Darkness | |
---|---|
Deweloperzy |
Climax Entertainment Sonic! Planowanie oprogramowania |
Wydawcy | Sega |
Dyrektor (dyrektorzy) | Kan Naito |
Producent (producenci) | Hiroyukiego Takahashiego |
pisarz (cy) | Hiroyukiego Takahashiego |
kompozytor (y) | Masahiko Yoshimury |
Seria | Świecący |
Platforma(y) | Mega Drive/Genesis PlayStation 3 i Xbox 360 (część Sonic's Ultimate Genesis Collection ) |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Gra RPG |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Shining in the Darkness , wydany w Japonii jako Shining and the Darkness , to gra fabularna z 1991 roku na konsolę do gier wideo Mega Drive / Genesis . Była to jedna z pierwszych gier fabularnych wydanych dla systemu i pierwsza z serii Shining .
13 sierpnia 2007 roku gra została ponownie wydana na Wii Virtual Console w Ameryce Północnej, a 7 września 2007 roku w Europie. Gra pojawia się również w Sonic's Ultimate Genesis Collection na Xbox 360 i PlayStation 3 , a także w Sega Mega Drive i Genesis Classics na PC.
Rozgrywka
Shining in the Darkness to gra fabularna typu „dungeon-crawler”. W grze gracz przejmuje kontrolę nad głównym bohaterem i dwoma przyjaciółmi (Pyrą i Milo), którzy eksplorują labirynty lochów 3D z turowymi bitwami.
Gra składa się z interakcji fabularnych, eksploracji lochów, losowych walk z potworami i z góry ustalonych walk z bossami . Walka w tej grze przebiega podobnie do gier fabularnych z tamtej epoki, takich jak Dragon Quest (a dokładniej Wizardry ). Dodatkowo w lochu znajdują się trzy postacie potrzebujące ratunku. Uratowanie dowolnej lub wszystkich trzech jest opcjonalne, a historia zmienia się w zależności od tego, czy gracz zlokalizuje i przywróci każdą z tych postaci w bezpieczne miejsce. Kolejną kluczową innowacją jest system menu oparty na ikonach. Jest to używane do bitew w lochach, zarządzania ekwipunkiem i interakcji postaci w mieście.
Działka
Akcja Shining in the Darkness rozgrywa się w Królestwie Thornwood. Córka króla i ojciec głównego bohatera zniknęli, podczas gdy zły czarnoksiężnik Dark Sol (nie mylić z jego ojcem, Shining Force Darksolem) pojawił się, by zagrozić królestwu. Główny bohater ma za zadanie odnaleźć Arms of Light, uratować księżniczkę i własnego ojca oraz powstrzymać Dark Sol.
W Shining Force Gaiden: Final Conflict ujawniono, że Dark Sol jest synem Darksola i Mishaeli, złoczyńców z Shining Force: The Legacy of Great Intention . Po ostatecznej klęsce Darksol, dziecko Dark Sol zostało porwane przez Oddeye'a, największego wroga Wielkiego Diabła Darksol, Zeona. Dlatego rola Dark Sol w Shining in the Darkness umieszcza jego wpis na osi czasu po wydarzeniach z Shining Force II . To objawienie jest również poparte możliwym odniesieniem do Darksol, kiedy Theos wspomina o „Mrocznym Czarodzieju”, który kiedyś władał tym samym zaklęciem Oddech Smoka, co Ciemny Sol.
Rozwój
Sega przeznaczyła minimalny budżet oferowany niezależnym programistom na stworzenie Shining in the Darkness . W wywiadzie z 2009 roku Hiroyuki Takahashi (przypisywany jako „napisanie” i wyprodukowanie gry) wspominał:
Ponieważ mieliśmy tak napięty budżet, poza programowaniem i grafiką, wykonałem prawie całą pracę nad [ Lśnieniem w ciemności ]. Przypuszczam, że podstawową koncepcją Ciemności był „realizm”. Pomyślałem, że byłoby ekscytujące, gdyby gracz mógł rzeczywiście podróżować do świata fantasy i spacerować, odkrywać stare domy, lochy i inne miejsca. W istocie była to kontynuacja ekscytacji, jaką daje poruszanie się po lochach w starszych grach, takich jak Wizardry . Przez „rzeczywistość” nie mam na myśli prawdziwego realizmu – mam na myśli wrażenie, że naprawdę przechodzisz przez prawdziwe domy i lochy, i to samo dotyczy bitew.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 70% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
RPGFan | 82% |
Sega Pro zrecenzował grę w 1991 roku i przyznał jej wynik 93%, opisując dungeon crawler jako „lepszy od wszystkich innych gier RPG w tym stylu”, chwaląc szczegółowe „przygotowanie tła”, szczegółową grafikę (w tym skalowanie duszków i efekty wodne), rozmowy postaci, projektowanie dźwięku (szczególnie w tawernach), powtarzalność („Każda gra jest inna”) oraz innowacyjny system menu oparty na ikonach. Peter Olafson z Computer Gaming World porównał Shining do Dungeon Master i Speed Racer i pozytywnie zacytował walkę i animację. Magazyn stwierdził, że gra była „ typu hack-and-slash ”, która „nie jest pełnowymiarową grą CRPG, na którą liczyło wielu graczy”, ale „ zdecydowanym krokiem” w tym kierunku. Recenzenci Dragon chwalili płynny interfejs gry i dali jej 4 z 5 gwiazdek, mówiąc, że „łączy ikony i walkę Phantasy Star III , perspektywę pierwszej osoby Phantasy Star I oraz wspaniałą grafikę z bliska Phantasy Star II ”.
Mega umieściło grę na 28. miejscu w swoich najlepszych grach Mega Drive wszechczasów. W 2017 roku Gamesradar umieścił grę na 32. miejscu w rankingu „Najlepszych gier Sega Genesis / Mega Drive wszechczasów”.
Pod koniec 1991 roku sprzedano ponad 300 000 kopii gry, co utorowało drogę nowemu projektowi gry Shining Force .
Dziedzictwo
Shining in the Darkness jest uważany przez wielu historyków gier za pioniera japońskich gier RPG na konsole, zwłaszcza w Europie, gdzie gra Final Fantasy pojawiła się dopiero ponad sześć lat po tym, jak Ciemność odcisnęła swoje piętno w regionie. Jedną z kluczowych innowacji w grze było wprowadzenie systemu menu opartego na ikonach, prawdopodobnie zainspirowanego inną grą Sega RPG Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). Gra zapoczątkowała również odnoszącą sukcesy serię Shining .
Druga gra z serii Shining , Shining Force , znacznie różniła się rozgrywką; jednak wiele elementów stylistycznych przypomina Shining in the Darkness , w tym muzykę i sztukę. Inne funkcje, takie jak charakterystyczny system menu, wykorzystanie kapłanów do zapisywania gier i wskrzeszania postaci oraz kilka zaklęć magicznych, które będą nadal używane w każdej grze z serii, aż do Shining Force III włącznie, z godnym uwagi wyjątkiem Shining Mądrość . Wszystkie te gry mają wspólną ciągłość fabularną, nawet Wisdom .
Gra Shining z podobną rozgrywką, Shining the Holy Ark , została wydana na Sega Saturn w 1996 roku.