Świecące w ciemności

Shining in the Darkness
Shining in the Darkness Coverart.png
North American box art autorstwa Grega Martina
Deweloperzy
Climax Entertainment Sonic! Planowanie oprogramowania
Wydawcy Sega
Dyrektor (dyrektorzy) Kan Naito
Producent (producenci) Hiroyukiego Takahashiego
pisarz (cy) Hiroyukiego Takahashiego
kompozytor (y) Masahiko Yoshimury
Seria Świecący
Platforma(y) Mega Drive/Genesis PlayStation 3 i Xbox 360 (część Sonic's Ultimate Genesis Collection )
Uwolnienie
gatunek (y) Gra RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Shining in the Darkness , wydany w Japonii jako Shining and the Darkness , to gra fabularna z 1991 roku na konsolę do gier wideo Mega Drive / Genesis . Była to jedna z pierwszych gier fabularnych wydanych dla systemu i pierwsza z serii Shining .

13 sierpnia 2007 roku gra została ponownie wydana na Wii Virtual Console w Ameryce Północnej, a 7 września 2007 roku w Europie. Gra pojawia się również w Sonic's Ultimate Genesis Collection na Xbox 360 i PlayStation 3 , a także w Sega Mega Drive i Genesis Classics na PC.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry.

Shining in the Darkness to gra fabularna typu „dungeon-crawler”. W grze gracz przejmuje kontrolę nad głównym bohaterem i dwoma przyjaciółmi (Pyrą i Milo), którzy eksplorują labirynty lochów 3D z turowymi bitwami.

Gra składa się z interakcji fabularnych, eksploracji lochów, losowych walk z potworami i z góry ustalonych walk z bossami . Walka w tej grze przebiega podobnie do gier fabularnych z tamtej epoki, takich jak Dragon Quest (a dokładniej Wizardry ). Dodatkowo w lochu znajdują się trzy postacie potrzebujące ratunku. Uratowanie dowolnej lub wszystkich trzech jest opcjonalne, a historia zmienia się w zależności od tego, czy gracz zlokalizuje i przywróci każdą z tych postaci w bezpieczne miejsce. Kolejną kluczową innowacją jest system menu oparty na ikonach. Jest to używane do bitew w lochach, zarządzania ekwipunkiem i interakcji postaci w mieście.

Działka

Akcja Shining in the Darkness rozgrywa się w Królestwie Thornwood. Córka króla i ojciec głównego bohatera zniknęli, podczas gdy zły czarnoksiężnik Dark Sol (nie mylić z jego ojcem, Shining Force Darksolem) pojawił się, by zagrozić królestwu. Główny bohater ma za zadanie odnaleźć Arms of Light, uratować księżniczkę i własnego ojca oraz powstrzymać Dark Sol.

W Shining Force Gaiden: Final Conflict ujawniono, że Dark Sol jest synem Darksola i Mishaeli, złoczyńców z Shining Force: The Legacy of Great Intention . Po ostatecznej klęsce Darksol, dziecko Dark Sol zostało porwane przez Oddeye'a, największego wroga Wielkiego Diabła Darksol, Zeona. Dlatego rola Dark Sol w Shining in the Darkness umieszcza jego wpis na osi czasu po wydarzeniach z Shining Force II . To objawienie jest również poparte możliwym odniesieniem do Darksol, kiedy Theos wspomina o „Mrocznym Czarodzieju”, który kiedyś władał tym samym zaklęciem Oddech Smoka, co Ciemny Sol.

Rozwój

Sega przeznaczyła minimalny budżet oferowany niezależnym programistom na stworzenie Shining in the Darkness . W wywiadzie z 2009 roku Hiroyuki Takahashi (przypisywany jako „napisanie” i wyprodukowanie gry) wspominał:

Ponieważ mieliśmy tak napięty budżet, poza programowaniem i grafiką, wykonałem prawie całą pracę nad [ Lśnieniem w ciemności ]. Przypuszczam, że podstawową koncepcją Ciemności był „realizm”. Pomyślałem, że byłoby ekscytujące, gdyby gracz mógł rzeczywiście podróżować do świata fantasy i spacerować, odkrywać stare domy, lochy i inne miejsca. W istocie była to kontynuacja ekscytacji, jaką daje poruszanie się po lochach w starszych grach, takich jak Wizardry . Przez „rzeczywistość” nie mam na myśli prawdziwego realizmu – mam na myśli wrażenie, że naprawdę przechodzisz przez prawdziwe domy i lochy, i to samo dotyczy bitew.

Przyjęcie

Sega Pro zrecenzował grę w 1991 roku i przyznał jej wynik 93%, opisując dungeon crawler jako „lepszy od wszystkich innych gier RPG w tym stylu”, chwaląc szczegółowe „przygotowanie tła”, szczegółową grafikę (w tym skalowanie duszków i efekty wodne), rozmowy postaci, projektowanie dźwięku (szczególnie w tawernach), powtarzalność („Każda gra jest inna”) oraz innowacyjny system menu oparty na ikonach. Peter Olafson z Computer Gaming World porównał Shining do Dungeon Master i Speed ​​Racer i pozytywnie zacytował walkę i animację. Magazyn stwierdził, że gra była „ typu hack-and-slash ”, która „nie jest pełnowymiarową grą CRPG, na którą liczyło wielu graczy”, ale „ zdecydowanym krokiem” w tym kierunku. Recenzenci Dragon chwalili płynny interfejs gry i dali jej 4 z 5 gwiazdek, mówiąc, że „łączy ikony i walkę Phantasy Star III , perspektywę pierwszej osoby Phantasy Star I oraz wspaniałą grafikę z bliska Phantasy Star II ”.

Mega umieściło grę na 28. miejscu w swoich najlepszych grach Mega Drive wszechczasów. W 2017 roku Gamesradar umieścił grę na 32. miejscu w rankingu „Najlepszych gier Sega Genesis / Mega Drive wszechczasów”.

Pod koniec 1991 roku sprzedano ponad 300 000 kopii gry, co utorowało drogę nowemu projektowi gry Shining Force .

Dziedzictwo

Shining in the Darkness jest uważany przez wielu historyków gier za pioniera japońskich gier RPG na konsole, zwłaszcza w Europie, gdzie gra Final Fantasy pojawiła się dopiero ponad sześć lat po tym, jak Ciemność odcisnęła swoje piętno w regionie. Jedną z kluczowych innowacji w grze było wprowadzenie systemu menu opartego na ikonach, prawdopodobnie zainspirowanego inną grą Sega RPG Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). Gra zapoczątkowała również odnoszącą sukcesy serię Shining .

Druga gra z serii Shining , Shining Force , znacznie różniła się rozgrywką; jednak wiele elementów stylistycznych przypomina Shining in the Darkness , w tym muzykę i sztukę. Inne funkcje, takie jak charakterystyczny system menu, wykorzystanie kapłanów do zapisywania gier i wskrzeszania postaci oraz kilka zaklęć magicznych, które będą nadal używane w każdej grze z serii, aż do Shining Force III włącznie, z godnym uwagi wyjątkiem Shining Mądrość . Wszystkie te gry mają wspólną ciągłość fabularną, nawet Wisdom .

Gra Shining z podobną rozgrywką, Shining the Holy Ark , została wydana na Sega Saturn w 1996 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne