Sissel ( sztuczka z duchem )

Sissel
Sissel.jpg
Sissel, jak początkowo pojawia się w Ghost Trick: Phantom Detective .
Pierwsza gra Sztuczka z duchami: Widmowy detektyw
Stworzone przez Shu Takumi

Sissel to fikcyjna postać i główny bohater gry wideo Nintendo DS Ghost Trick: Phantom Detective . Rozpoczynając grę jako duch z amnezją , musi dowiedzieć się, co spowodowało jego śmierć, zanim nadejdzie świt, a jego dusza rozpuści się na zawsze, wyłącznie za pomocą swojej podobnej do poltergeista zdolności poruszania przedmiotami. Był chwalony przez krytyków za dobrze napisaną i relatywną postać.

Występy

Pierwszy występ Sissel miał miejsce w grze wideo Ghost Trick: Phantom Detective , w której jest duchem cierpiącym na amnezję, który próbuje odzyskać swoje wspomnienia. Początkowo widzi kobietę trzymaną na muszce przez zabójcę, a między nimi zwłoki mężczyzny w czerwieni, które Sissel wnioskuje, że należą do niego. Gdy kobieta jest na chwilę przed postrzeleniem, spotyka go inny duch, który zamieszkuje lampę, nazywając siebie „Promieniem światła”, który przekonuje Sissel, by jej pomogła, mówiąc, że pomoże mu to odzyskać wspomnienia. Ray uczy go, jak używać swoich „sztuczek duchów”, które obejmują umiejętność manipulowania przedmiotami, a także możliwość cofnięcia czasu do czterech minut przed śmiercią osoby, aby to odwrócić. Dodatkowo Ray ostrzega Sissel, że jego dusza zniknie przed świtem. W końcu ratuje dziewczynę i zabija mężczyznę, dowiadując się, że dziewczyna ma na imię Lynne. Dowiaduje się, że bada coś znaczącego i łączy siły z nią, a Sissel ufa jej ze względu na jej uczciwość. W trakcie gry Sissel ratuje kilka osób, w tym związaną dziewczynę o imieniu Kamila, postrzelonego psa o imieniu Missile oraz kilkakrotnie ginącą Lynne. Sissel w końcu dowiaduje się, że to Lynne najwyraźniej go zabiła.

Po wyrażeniu zgody na pomoc Lynne w opóźnieniu egzekucji mężczyzny o imieniu Jowd, Sissel udaje się do więzienia, aby w jakiś sposób ją powstrzymać. W końcu udaje mu się to, niszcząc krzesło elektryczne, które miało być użyte dla Jowda, chociaż w trakcie dowiaduje się, że jego własna twarz została namalowana przez Jowda podczas pobytu w więzieniu. Sissel musi wtedy uratować Kamilę, córkę Jowda, która została porwana, by zmusić ministra sprawiedliwości do nieodwoływania egzekucji. Próbując uratować ją przed porywaczem, dowiaduje się, że w pewnym momencie zmarła i została uratowana przez Missile, która również zmarła ponownie. W tym momencie Sissel i Missile współpracują przy kilku okazjach, aby ratować ludzi, a Missile może zamieniać się przedmiotami o tym samym kształcie. Sissel w końcu odkrywa, że ​​jego zwłoki się poruszają, przez co Sissel zaczyna się zastanawiać, czy to on jest tą osobą.

Odkrywa również, że ten człowiek był zamieszany w sprawę sprzed 10 lat, w której przetrzymywał Lynne jako zakładniczkę. Podczas gdy Jowd twierdzi, że był wtedy odpowiedzialny za swoją śmierć, w rzeczywistości został trafiony fragmentem meteorytu z meteorytu Temsik, co uczyniło go faktycznie nieśmiertelnym. Sissel, Missile i Lynne udają się do łodzi podwodnej, w której znajdują się ludzie, którzy zorganizowali zabójstwo Lynne, wśród wszystkich innych, którzy brali udział w wydarzeniu 10 lat temu. Mężczyzna, który wykorzystał pozorne ciało Sissel, opętał porwaną Kamilę i próbuje zabić Lynne, ale mu się to nie udaje. Po uświadomieniu sobie, że został zdradzony i pozostawiony w tonącej łodzi podwodnej po tym, jak jego ciało zostało zabrane przez zabójców, pomaga Sissel i Missile uratować Lynne i Kamilę, i ujawnia, że ​​​​ma na imię Yomiel.

Sissel, Missile i Yomiel cofają się do 10 lat temu po tym, jak zdali sobie sprawę, że skoro ciało Yomiela było naprawdę martwe dopiero wtedy, gdy zgubił meteoryt, nadal mogą go uratować. Poprzez różne manipulacje, cała trójka współpracuje, aby zapobiec przedostaniu się kawałka meteorytu do ciała Yomiela, chociaż Yomiel jest zmuszony opętać własne nieprzytomne ciało, aby uratować Lynne, raniąc się. W tym momencie Yomiel wyjawia Sissel prawdziwą tożsamość tego ostatniego - że w rzeczywistości był kotem, który był zarówno na imprezie sprzed 10 lat, jak i na imprezie na początku nocy. Dziesięć lat temu, gdy Yomiel odkrył zdolności, jakie dał mu meteoryt, zaopiekował się Sissel, utrzymując go aż do wydarzeń z początku gry. Yomiel opętał Lynne i kazał jej strzelić w jego ciało, chociaż Lynne walczyła z tym opętaniem i chybiła w pierwszym strzale. Jednak Sissel zmarła w wyniku tej kuli, kiedy Lynne przypadkowo postrzeliła Sissel przez walizkę, w której niósł go Yomiel. Dowiaduje się również, że Ray był w rzeczywistości pociskiem z alternatywnej linii czasu, gdzie cofnął się o 10 lat w przeszłość i czekał dopóki ktoś nie pomoże mu uratować Lynne i Kamili. W końcu zmiana przeszłości spowodowała, że ​​wszystkie wydarzenia zostały cofnięte, a tylko te obecne przy losie Yomiela zmieniły się - a mianowicie Yomiel (który właśnie skończył odsiadywać w więzieniu), Missile, Jowd i Sissel (która staje się udziałem Jowda i Kamili) kot domowy) - zachowując swoje wspomnienia. Sissel w końcu zachowuje również swoje umiejętności.

Później pojawił się jako alternatywna zmiana koloru kostiumu dla Phoenix Wright w Ultimate Marvel vs. Capcom 3 oraz w licencjonowanym komiksie internetowym The Adventures of Dr. McNinja .

Koncepcja i kreacja

Sissel został zaprojektowany przez Shu Takumi , który zaprojektował także grę Ghost Trick: Phantom Detective , w której występuje. Jest wysoki i gibki, ma jasną skórę i blond włosy. Jego strój składa się z czarnych okularów przeciwsłonecznych, czerwonych spodni, czerwonej kurtki, czarnego podkoszulka, białego krawata, białego paska i białej pary butów. Sissel została duchem, ponieważ Takumi chciał stworzyć grę, w której bohater mógłby więcej wchodzić w interakcje i mieć kontrolę nad innymi postaciami. „W przeciwieństwie do człowieka” — mówi Takumi — „duch może wchodzić w interakcje ze wszystkim, co go otacza”. Takumi specjalnie zaprojektował Sissel, aby nie miała możliwości opętania ludzi, ponieważ byłoby to „nieinteresujące”; zamiast tego dał Sissel możliwość kontrolowania obiektów, ponieważ bezpośrednie kontrolowanie ludzi byłoby zbyt proste. Dodaje, że dzięki tej zdolności Sissel mogła zobaczyć „tajemnice, życia, zagadki i wyzwania” postaci. Ponieważ Ghost Trick: Phantom Detective koncentruje się na próbie odzyskania pamięci Sissel, każdy aspekt postaci ma być tajemnicą dla graczy. Zanim postanowili zrobić z niego detektywa, gra nosiła tytuł „ Ghost Spy ”, w której występował w charakterze szpiega.

Ma podobieństwo w projektowaniu do Phoenix Wright: bohatera Ace Attorney, Phoenixa Wrighta , a GamesRadar cytuje jego „elegancki styl ubierania się i fryzurę pod kątem”. Takumi twierdzi, że wynika to z jego przekonania, że ​​postać jest bardziej interesująca, jeśli potrafi stworzyć dobrą sylwetkę . Takumi zaprojektował Sissel z zamiarem wywarcia „trwałego wpływu”, powołując się na uderzające kolory swojego projektu. Sissel, podobnie jak inni bohaterowie zaprojektowani przez Takumiego, został zaprojektowany tak, aby można go było zidentyfikować, co jest osiągane poprzez zmuszenie go do myślenia o tym, o czym myśli gracz. Dodaje, że projektując postacie lubi włożyć w nie cząstkę siebie. Sissel otrzymał okulary przeciwsłoneczne, aby wyglądał na tajemniczego i oznaczał jego amnezję.

Przyjęcie

Od czasu pojawienia się w Ghost Trick Sissel spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem. Eurogamer zauważył podobieństwo między Sissel i innymi postaciami z gier wideo z powodu jego amnezji. Mimo to z Game Informer skrytykował go jako „upadającego jak bohater”, szczególnie krytykując grę za wykorzystywanie jego amnezji jako „stałej podpory”. Jednak The Telegraph pochwalił Ghost Trick za nawiązanie kontaktu graczy z Sissel ze względu na to, jak dobrze zaprojektowano jego amnezję, opisując ją jako coś więcej niż „zmęczoną narracyjną kulę” i dodał, że powoduje to, że Sissel staje się trwalszy. Game Revolution zauważył, że bez interakcji między Sissel i innymi postaciami animacja nie wystarczyłaby do prowadzenia dla niego gry. Krytykował jednak Sissel za to, że była „kiepska i czasami pozbawiona osobowości”. Gracze przygodowi skomentował, że pomimo swojej amnezji, „wizualnie uderza w swoim jaskrawoczerwonym garniturze i okularach przeciwsłonecznych, z włosami zaczesanymi do tyłu, tworząc pojedynczy ogromny blond kolec”. Dodał, że ma złożoną osobowość i bez dobrego pisarza on i inne postacie mogłyby zostać zdefiniowane wyłącznie przez „przesadzone cechy” znalezione w ich projekcie. Video Gamer porównał projekt Sissel do projektu Jedwarda , irlandzkiego pop-rapowego duetu składającego się z identycznych bliźniaków. Dodatkowo przekazał notatkę projektantowi Shu Takumi za uczynienie postaci z amnezją bardziej interesującą niż inne w medium gier wideo. Klub AV opisał jego wygląd jako przypominający Toma Cruise'a z lat 80 .

Notatki