Postacie w Ghost Trick: Phantom Detective
Ghost Trick: Phantom Detective to gra wideo na Nintendo DS opracowana przez Shu Takumi w 2010 roku. Podobnie jak inne prace Takumiego, Ghost Trick kładzie duży nacisk na postacie, a głównym tematem fabuły jest śmierć i tajemnica. W rolach głównych Sissel , duch, który próbuje odzyskać swoje wspomnienia. Inne główne postacie to Lynne , która jest pomocniczką Sissel i stara się odkryć tajemnicę sprzed 10 lat; Jowd , detektyw oskarżony o zamordowanie żony; Kamila , córka Jowda; Missile , Pomorzanin , który po śmierci postanawia pozostać martwy, aby móc chronić swoją właścicielkę Kamilę; Ray , duch zamieszkujący lampę biurkową i inicjujący podróż Sissel; Cabanela , detektyw i przyjaciel Jowda, który lubi tańczyć; Gołębiarz , zarządca złomowiska, na którym rozpoczyna się gra ; Minister sprawiedliwości , człowiek, którego protagoniści błagają o wstrzymanie egzekucji Jowda; Yomiel , duch, który szuka zemsty za wydarzenia sprzed 10 lat; oraz antagoniści , niezidentyfikowana organizacja z obcego kraju, której celem jest zabicie każdego zamieszanego w wydarzenia sprzed 10 lat.
Ghost Tricka , Sissel, została pierwotnie zaprojektowana jako szpieg, a została zaprojektowana jako duch, aby mógł lepiej wchodzić w interakcje z innymi postaciami. Ghost Trick zawiera wiele tropów, które można znaleźć w innych grach wideo autorstwa Takumi; jednym z takich tropów jest pomocnik, który odbija od siebie dowcipy, a mianowicie Lynne. Porównał jej rolę do roli doktora Watsona w powieściach o Sherlocku Holmesie . Takumi wyjaśnia, że był coraz bardziej zmęczony animacją 3D; w związku z tym stworzył styl używany w grze, tworząc modele 3D, a następnie renderując je w 2D, tworząc coś, co Martin Gaston z Video Gamer opisuje jako „gładką maślaną” animację; było to w przeciwieństwie do używania technologii przechwytywania ruchu, która zdaniem Takumi nie pozwoliłaby postaciom na posiadanie własnych dziwactw w ich projekcie.
Obsada Ghost Trick spotkała się w dużej mierze z pozytywnym przyjęciem od czasu pojawienia się w Ghost Trick: Phantom Detective , zarówno ze względu na dialogi, jak i projekt. W szczególności Missile została nazwana przez Takumi najpopularniejszą postacią w grze wśród fanów. Postacie otrzymały również pochwały za to, że większość z nich nie została wciągnięta w fabułę, a także za ich wyjątkowe osobowości i strój. Postacie zostały porównane do obsady z Ace Attorney , a Justin Haywald z 1UP.com nazwał ich „przesadnymi”. Animacja została opisana jako przypominająca kreskówkę i została uznana za „jedną z najbardziej imponujących prac prezentacyjnych w całym gatunku graficznych gier przygodowych” autorstwa Jarroda Mawsona z PALGN , „jedne z najbardziej błyskotliwych i unikalnych efektów wizualnych, jakie DS widział” autorstwa Briana Rowe'a z GameZone, oraz za to, że jest wystarczająco dobry, by nadal robić wrażenie, nawet jeśli animacja została wykonana na zaawansowanym technologicznie Wii i Nintendo 3DS przez NGamer UK .
Koncepcja i kreacja
Postacie w dużej mierze zostały stworzone przez Shu Takumi, który stworzył również samą grę. Główna bohaterka, Sissel , została pierwotnie pomyślana jako szpieg. Pomysł uczynienia go duchem zrodził się z niespełnionych pomysłów, których zespół nie mógł zrealizować w Ace Attorney ; mianowicie trudność w zagłębianiu się w życie osobiste ludzi ze względu na epizodyczny format serialu. W związku z tym zaprojektował Ghost Trick jako jedną ciągłą historię skupiającą się na postaciach, projektując Sissel jako ducha, aby ułatwić mu interakcję z dużą liczbą postaci, argumentując, że żywa postać miałaby trudności z osiągnięciem tego. Jedna uwaga dotyczy trudności z wejściem do domu osoby jako żywej osoby, podczas gdy jako duch może zarówno wchodzić w interakcje, jak i obserwować inne postacie. Zapytany o stworzenie postaci w grze, Takumi wyjaśnia, że uczynił je „dziwnymi i dziwacznymi”, ponieważ jest ciekawy, podając przykłady tego, jak zastanawia się, jak będzie wyglądać pewna postać, którą pisze. Użył również sztuczki z duchami, aby pozwolić mu głębiej wczuć się w postacie, w przeciwieństwie do jego pierwotnego planu pisania historii dla każdego z nich. Takumi zaprojektował scenariusz tak, aby łączył poważną historię z elementami humorystycznymi, w szczególności cytując Lynne jako postać, którą lubi w grze ze względu na to, ile razy umiera, a mimo to wciąż znajduje humor w swojej sytuacji.
W wywiadzie dla Gamasutry Takumi zauważył, że projektując swoje gry, pisze historie przed pisaniem postaci. Po utworzeniu podstawowej historii tworzy postacie, które mają pełnić role w historii. Dodaje, że gdy zaczyna pisać scenariusze do gry, postacie zaczynają nabierać kształtu. Pisząc postacie, opisuje siebie jako piszącego w nich trochę siebie, wykorzystując to do osiągnięcia swojego celu, jakim jest tworzenie postaci, które pasują do sytuacji, w której się znajdują, ale także czują się realistycznie. Projektując głównego bohatera, Takumi pragnie, aby gracz mógł zidentyfikować tę postać, komentując, że często mogą oni odgrywać rolę gracza, podczas gdy pomocnik może skłonić głównego bohatera i przez pełnomocnika graczy do zrobienia czegoś innego. W szczególności lubi włączać pomocników do swoich gier, aby dać głównemu bohaterowi kogoś do rozmowy, wyjaśniając, że w Japonii humor często wywodzi się z dialogów. W szczególności taki dialog między dwiema postaciami to często żarty, które krążą między sobą. Swoje zainteresowanie pomocnikami przypisuje również zamiłowaniu do powieści kryminalnych, w szczególności cytując postać Dr. Watsona , który jest pomocnikiem postaci Sherlocka Holmesa w serii powieści kryminalnych o tym samym tytule.
Takumi wyjaśnia, że zastosowany w grze styl 2D był wynikiem jego znudzenia trójwymiarową grafiką . Dodaje, że tylko „przypadkiem” udało mu się stworzyć takie wizualizacje, dzięki znalezieniu odpowiedniej kadry do tego zadania. Pierwszą rzeczą wykonaną jako próbka w tym stylu była „scena dziewczyny jedzącej pączka, podczas gdy pies biega obok niej”, co w pełni przekonało go do użycia tego stylu. Projektując postacie, Takumi dba o to, aby postać prezentowała dobrą sylwetkę , czując, że jeśli sylwetka nie zapada w pamięć, projekt postaci nie pozostawi wrażenia na graczach. Czuł, że było to szczególnie prawdziwe w przypadku Ghost Trick , ponieważ chodziło o „poruszające się małe postacie”.
Omawiając proces tworzenia tego stylu, Takumi zwrócił uwagę na ograniczenia, które stają się widoczne podczas próby wykonania tego stylu w 3D. Jednakże, ponieważ chciał nadać mu płynną animację, wykonał proces, w którym wykonał wielokąty 3D i wyrenderował je oraz ruchy postaci na duszki 2D. Dodatkowo zauważył, że zamiast przechwytywania ruchu, wszystkie projekty postaci zostały wykonane ręcznie, omawiając, w jaki sposób każda postać jest zarówno realistyczna, jak i ma swoje własne dziwactwa, których nie można by osiągnąć tak dobrze przy przechwytywaniu ruchu. Kolejną zaletą, którą zauważył Takumi, była pełna kontrola nad poczynaniami bohaterów, na przykład wspomniana przez Joystiqa scena , w której dziewczyna cofała się w płot i „szybko na niego zerkała”. Skrytykował także style wizualne niektórych zachodnich gier, opisując je jako szerokie w porównaniu z tym, co opisuje jako poziom wrażliwości na niuanse, które według Takumi mają Japończycy.
Postacie
Sissel
Sissel jest bohaterką gry, a także tytułową postacią. Niedawno zmarł i jako duch próbuje odzyskać utracone wspomnienia. Duch o pseudonimie „Ray” zleca mu ochronę dziewczyny o imieniu Lynne przed śmiercią. Ray uczy go swoich mocy, które obejmują możliwość manipulowania przedmiotami i podróżowania na cztery minuty przed śmiercią osoby. Po uratowaniu Lynne ostatecznie łączą siły, gdzie Lynne używa Sissel, aby pomóc jej rozwiązać zagadkę sprzed 10 lat, a Sissel używa Lynne do odzyskania jego wspomnień. Później łączy siły z psem o imieniu Missile , który niedawno zmarł, a po ożywieniu wyrusza na ratunek swoim właścicielom, Lynne i Kamili . W końcu Lynne zleca Sissel sprawdzenie harmonogramu więźnia o imieniu Jowd , byłego detektywa, tylko po to, by odkryć, że go nie ma i jako taki ma zostać stracony. Po znalezieniu martwego Jowda cofa czas, aby uratować Jowda i pracuje, aby uratować go z więzienia, chociaż Jowd zostaje później aresztowany przez swojego przyjaciela Cabanelę . Sissel stara się nie tylko wstrzymać egzekucję, ale także uratować Kamilę przed porywaczami. Udaje mu się wstrzymać egzekucję iz czasem dowiaduje się, że osoba, za którą go uważał, była w rzeczywistości mężczyzną o imieniu Yomiel , duchem, który ma zdolność manipulowania ludźmi.
Sissel współpracuje z Missile, Lynne i Jowd, aby uratować Kamilę, wielu z nich udaje się na łódź podwodną, w której Yomiel i antagoniści, z którymi Yomiel pracował, aby zabić Lynne i Jowda. Jednak kiedy Sissel wchodzi, dowiaduje się, że antagoniści zdradzili Yomiela, kradnąc fragment meteorytu z jego ciała, który był odpowiedzialny nie tylko za zdolność ciała Yomiela do nieśmierci, ale także za moce duchów Sissel i Missile. Aby uratować Jowda, Lynne i Kamilę przed tonącą łodzią podwodną, Sissel, Missile i Yomiel, którzy pomogli im w zdradzie, cofają się do wydarzenia sprzed 10 lat, aby zapobiec śmierci Yomiela, która został spowodowany przez fragment meteorytu, który przebił jego ciało, gdy trzymał Lynne po ucieczce z policyjnego pokoju przesłuchań. Cała trójka, używając swoich mocy, zapobiega tym wydarzeniom, a Yomiel opętał się, by chronić Lynne i został aresztowany zamiast zabity. Po tym momencie Yomiel wyjawia Sissel, że Sissel jest w rzeczywistości duchem kota, którego znalazł na miejscu swojej śmierci i opiekował się nim przez 10 lat; jednak w trakcie zemsty na osobach zaangażowanych w wydarzenie sprzed 10 lat, nieumyślnie zabił Sissel na krótko przed wydarzeniami z gry. To z powodzeniem cofa wydarzenia z Ghost Trick , a Sissel zostaje kotem domowym Jowda i Kamili; jednak zachowuje swoje zdolności.
Lynne
Lynne jest detektywem, który służy jako pomocnik bohaterki Sissel . Jest także opiekunką Kamili i właścicielką Pomorza Missile . Począwszy od jej śmierci na początku gry, później jest znana z licznych zgonów. Jest celem wielu zabójców wysłanych przez nieznany obcy kraj i konsekwentnie wpada w kłopoty, albo z powodu podejrzenia o morderstwo, albo kilkukrotnej śmierci w trakcie gry. Na początku ona i Sissel zawierają pakt o „wzajemnym wykorzystywaniu”; Sissel, aby odzyskać utracone wspomnienia, a Lynne, aby rozwiązać zagadkę sprzed 10 lat. W końcu błaga Sissel, aby wstrzymała egzekucję Jowda, detektywa, który był zamieszany w to wydarzenie sprzed 10 lat. Później ujawniono, że była zamieszana w incydent sprzed 10 lat jako zakładniczka mężczyzny, który trzymał ją na muszce po ucieczce z policyjnego pokoju przesłuchań i ściganej przez Jowda. Podczas śledztwa Sissel i Lynne dowiadują się, że to Lynne zabiła Sissel, chociaż żadne z nich tego nie pamięta. Jednak dowiadują się, że została w to wmanipulowana przez ducha mężczyzny sprzed 10 lat, który szukał zemsty na wszystkich zaangażowanych. Ten mężczyzna o imieniu Yomiel, podczas gdy on, Sissel i Missile podróżują 10 lat w przeszłość, ostatecznie ją ratuje i pomaga cofnąć wydarzenia sprzed 10 lat, a także wydarzenia z gry.
Promień
Ray , nazywający siebie również „promieniem światła”, jest duchem, który pomaga bohaterowi Sissel na początku odzyskać pamięć, przekonując go do uratowania dziewczyny o imieniu Lynne , która umiera na początku gry, podobnie jak Sissel. Uczy go, jak używać swoich mocy i informuje go, że ma tylko czas do świtu, zanim jego duch przestanie istnieć, uniemożliwiając mu odzyskanie wspomnień. Chociaż nie jest bezpośrednio zaangażowany w fabułę przez całą grę, pojawia się na końcu i ujawnia Sissel, że jest duchem psa Missile , chociaż ma 10 lat. Ujawnia, że podobnie jak Sissel próbował cofnąć wydarzenia sprzed 10 lat; jednak jego ograniczone uprawnienia uniemożliwiły mu cofnięcie tych wydarzeń. W związku z tym czekał 10 lat, aby znaleźć kogoś, kto mógłby zrobić to, czego on nie zrobił. Podczas gdy Sissel początkowo odrzucił ofertę Raya, aby mu pomóc, ponieważ skupił się na odzyskaniu wspomnień, Ray zdecydował się skłamać, że duch Sissel zniknął przed świtem i powiedział mu, że Lynne skrywa sekret jego wspomnień, aby zmusić go do bardziej pilnego działania.
Antagoniści
Główni antagoniści Ghost Tricka obejmują kilku zabójców i innych podstępnych ludzi pracujących dla nieokreślonego obcego kraju, których można rozpoznać po ich niebieskiej skórze. Gracze najpierw widzą członka tej organizacji o imieniu „Near-Sighted Jeego” , człowieka, który ma dobry cel z bliskiej odległości, próbując zabić Lynne , pomocnika głównego bohatera, ale zostaje zabity. Gracze później spotykają Sitha , królewskiego starca, który stoi za tą próbą zamachu, a także jego robota-sługę, który ma bardzo potężną budowę. Gracze ponownie napotykają zabójcę o imieniu „One Step Ahead” Tengo , rywala Jeego. Próbuje zabić Lynne, ale zostaje udaremniony i zabity w podobny sposób jak Jeego. Gracze napotykają również obcego agenta udającego lekarza, który próbuje ukraść zwłoki z miejsca zbrodni, ale zostaje wykryty przez inspektora policji Cabanelę . W końcu gracze napotykają pozorną parę: niskiego, przepraszającego mężczyznę o imieniu Dandy i wysoką, dominującą kobietę o imieniu Beauty , którzy porywają Kamilę , kolejną ważną postać w historii.
Kamila
Kamila to młoda dziewczyna, którą opiekuje się Lynne i która często przebywa w towarzystwie Missile . Początkowo wchodzi do gry, gdy bohaterka Sissel trafia do jej domu i znajduje ją związaną, martwą rakietę i zabójcę czekającego na Lynne; pracuje nad ożywieniem Missile i ukryciem ich obu, aby upewnić się, że tak się nie stanie. Lynne zleca jej przyniesienie pozytywki , ale zostaje omyłkowo porwana przez jednego z antagonistów gry, aby zapewnić wykonanie egzekucji detektywa Jowda , jej ojca. Podczas tych wydarzeń Missile ponownie umiera, choć zyskuje specjalne moce, które pozwalają mu zamieniać przedmioty, których używa do ochrony ludzi przed śmiercią, w szczególności Kamili i Lynne. Gracze dowiadują się, że najwyraźniej stworzyła „maszynę do morderstwa” w urodziny swojej matki, która miała zapalić imprezowego poppera , ale została zmodyfikowana przez mężczyznę o imieniu Yomiel , aby zapalić staromodną broń, która strzela do niej i zabija ją w ramach jego spisku zemsty; jej ojciec Jowd bierze na siebie winę, by ją chronić. Sissel, Lynne, Jowd i Missile wchodzą na łódź podwodną, w której przetrzymywana jest Kamila, chociaż postać o imieniu Yomiel opętała Kamilę i próbuje zabić Lynne, aby dokończyć zemstę. Jednak mu się to nie udaje i ostatecznie Sissel, Missile i Yomiel wracają do przeszłości, aby cofnąć wydarzenia sprzed 10 lat, powodując cofnięcie wydarzeń z gry, co oznacza, że jej matka wraca do życia.
Pocisk
Missile to Pomorzanka , która po raz pierwszy została znaleziona przez Sissel jako zastrzelona podczas planowania zabicia swojej właścicielki, Lynne . Jednak zostaje wskrzeszony przez Sissel, która ma zdolność zapobiegania śmierci ludzi; po tym, jak zabójca odchodzi, nie zabijając go, podąża za swoją drugą właścicielką, Kamilą , z pragnieniem jej ochrony. Jednak w trakcie zostaje nieumyślnie zabity przez porywacza, który uderza go swoim zmotoryzowanym skuterem. Jednak w przeciwieństwie do wcześniej, Missile ma własną specjalną zdolność do zamiany obiektów o podobnym kształcie. On i Sissel współpracują, aby użyć swoich mocy, ale zamiast zostać ponownie ożywionym, Missile postanawia pozostać duchem, chcąc użyć swoich mocy, aby lepiej chronić Lynne i Kamilę. Jednak podczas posiadania liścia zostaje zdmuchnięty przez wiatr i znika, aż pojawia się ponownie i ponownie łączy z Sissel w pobliżu miejsca zabójstwa przez ducha o imieniu Yomiel . Missile i Sissel w tym momencie rozpoczynają współpracę, by uratować porwaną Kamilę. Obaj wraz z Jowdem i Lynne wchodzą na łódź podwodną, w której znajduje się Yomiel i antagoniści. On i Sissel pracują, aby uratować Lynne i Kamilę przed tonącą łodzią podwodną, aw tym zadaniu pomaga im Yomiel, który niedawno został zdradzony przez innych antagonistów. On, Sissel i Yomiel wracają do wydarzenia sprzed 10 lat, aby uratować wszystkich, podczas którego Yomiel przetrzymywał młodą zakładniczkę Lynne po ucieczce z policyjnego pokoju przesłuchań. Pracują razem, aby zapobiec temu wydarzeniu, które doprowadziło nie tylko do mocy Yomiela, ale także Sissel i Missile.
Po odwróceniu losów ludzi w tych wydarzeniach, wydarzenia Ghost Trick: Phantom Detective również zostają cofnięte. W końcu Sissel dowiaduje się, że postać o imieniu Ray , która na początku uczyła Sissel swoich mocy, była w rzeczywistości Missile z alternatywnej linii czasu; w nim został zamordowany przez jednego z zabójców w towarzystwie Yomiela, dając mu moc ducha ze względu na bliskość fragmentu meteorytu. Próbuje pozyskać pomoc Sissel, ale Sissel nie wykazuje zainteresowania, przeprasza i odchodzi, aby znaleźć swoje wspomnienia. Podejmuje podobne kroki, aby uratować wszystkich, jak to zrobił Sissel, ale bez umiejętności Sissel i Yomiel zostaje uwięziony w wydarzeniu sprzed 10 lat i czeka, aż czas wróci do miejsca, w którym był na początku gry. W tym momencie oszukuje Sissel, aby mu pomogła, mówiąc mu, że Lynne jest kluczem do jego wspomnień i że ma tylko do świtu, zanim przestanie istnieć, aby Sissel pomogła uratować Lynne i Kamilę.
minister sprawiedliwości
Minister sprawiedliwości jest człowiekiem władzy, który ma kluczowe znaczenie dla losu i egzekucji detektywa Jowda . W grze jest postrzegany jako niezwykle nerwowa osoba, do tego stopnia, że wpada w niesamowite ataki paniki. Przyczyniła się do tego jego żona o imieniu Emma, która zostawiła go z córką Amelie, która z tego powodu jest nieufna wobec matki. Ponieważ w pewnym momencie odmawia odbierania jego telefonów, kiedy dowiaduje się, że jego córka została najwyraźniej porwana, aby zmusić go do niewstrzymywania egzekucji Jowda, nie może jej sprawdzić, chociaż okazuje się, że była to córka Jowda Kamila , nie jego, która została porwana; gracze dowiadują się również, że jego żona opuściła go z powodu decyzji o niewstrzymywaniu egzekucji. Z powodu stresu związanego z pozornym porwaniem minister sprawiedliwości umiera na atak serca, choć Sissel odwraca to. Dowiaduje się, że podpisał rozkaz egzekucji tylko wtedy, gdy był do tego kierowany przez ducha o imieniu Yomiel ; spowodowało to, że stał się paranoikiem na punkcie opętania, co czyniło go nerwowym i nieprzychylnym wobec każdego, kto się do niego zbliży. W końcu powstrzymał egzekucję Jowda.
Cabanela
Cabanela jest detektywem pracującym w Specjalnej Jednostce Śledczej, pełniącym funkcję głównego śledczego grupy. Jest znany z tego, że często tańczy w niemal każdej sytuacji i jest szanowany przez swoich podwładnych. Podczas gdy Jowd był odpowiedzialny za opiekę nad Lynne , Cabanela przejmuje kontrolę po tym, jak został aresztowany za zabójstwo swojej żony. W tym momencie jego celem staje się próba pójścia dalej w swojej karierze, z zamiarem zdobycia wystarczającej mocy, aby pomóc mu w śledztwie w sprawie morderstwa żony Jowda, wierząc, że odpowiedzialny jest człowiek zwany „manipulatorem”. Bada to wraz z mężczyzną zidentyfikowanym jako „człowiek-gołąb”, byłym lekarzem sądowym, który odszedł, aby zbadać sprawę w pełnym wymiarze godzin. Próbuje pomóc Jowdowi, ale tylko środkami prawnymi, zmuszając go do powrotu do więzienia po tym, jak Sissel pomogła mu uciec. Sissel, ku uldze Cabaneli, wstrzymała egzekucję Jowda. Jednak później dzwoni do ministra sprawiedliwości i żąda egzekucji Jowda, gdy manipulator uzyska do niego dostęp i zmusi go do tego; potem zabija Cabanelę, chociaż Sissel wskrzesza Cabanelę po uratowaniu gołębia i Cabaneli, oszukując manipulatora, by pomyślał, że nie żyją.
Człowiek gołąb
Gołębiarz jest superintendentem , który był byłym lekarzem sądowym policji. Jest starym w okularach z zielonymi włosami i niebieskim gołębiem, który zwykle jeździ na czubku jego głowy. Po tym, jak Jowda została zabita, a Jowd oskarżony o morderstwo, rzucił pracę i został kierownikiem złomowiska, aby mógł skupić się na śmierci żony Jowda w pełnym wymiarze godzin z Cabanelą, a konkretnie odkryć źródło mocy ducha który manipulował ludźmi, aby robili różne rzeczy, wierząc w szczególności, że ten manipulator był zamieszany w śmierć żony Jowda. W ramach swoich badań skonstruował maszynę do morderstwa podobną do tej, która zabiła żonę Jowda. On i Cabanela później spotykają manipulatora kontrolującego zwłoki i chociaż zostaje zabity, śmierć jego i późniejszego Cabaneli z rąk manipulatora została cofnięta przez Sissel, która manipulowała sytuacją, aby manipulator uwierzył, że udało mu się zabić ich.
Jod
Jowd jest detektywem, który został oskarżony o morderstwo i skazany na śmierć na własną prośbę. Lynne prosi Sissel, aby sprawdziła, co u niego, ale dowiaduje się, że następnego dnia ma zostać stracony. Najwyraźniej zastrzelił swoją żonę i widziano go, jak malował pozorny portret Sissel. Był zaangażowany w incydent sprzed 10 lat, w szczególności ratując Lynne przed zbiegłym podejrzanym, który trzymał ją na muszce, ale najwyraźniej został zabity przez Jowda, chociaż później odkryto, że zamiast tego zabił go fragment meteorytu. Kiedy został stracony, jego śmierć została cofnięta przez Sissel. W tym momencie Sissel pomaga Jowdowi uciec z więzienia, aby zapobiec kolejnej próbie egzekucji, chociaż został zatrzymany przez swojego przyjaciela Cabanelę , chociaż ostatecznie odkryto, że Cabanela mu ufał i jedynie próbował uratować Jowda „zgodnie z księgami”, sprowadzając go do ministra sprawiedliwości , aby miejmy nadzieję zapobiec jego egzekucji. Okazuje się jednak, że jego córka Kamila została omyłkowo porwana zamiast córki ministra sprawiedliwości Amelie, aby wymusić egzekucję. Jego egzekucja zostaje ostatecznie wstrzymana, a Jowd, Sissel i Lynne płyną łodzią podwodną, aby uratować jego córkę. Jednak Jowd zostaje zabity i zmusza Sissel, Missile i Yomiel do cofnięcia się o 10 lat w przeszłość. W trakcie dowiadują się, że prezent dla jego żony od jego córki został zmanipulowany tak, że zamiast spowodować imprezy , spowodowałby wystrzał z pistoletu i zabicie jej, w ramach zemsty za to, co zrobił Jowd. Po tym, jak cofnęli wydarzenia sprzed 10 lat, cofa to wszystko, co wydarzyło się w grze, pozwalając Jowdowi na normalne życie z żoną i córką.
Jomiel
Yomiel jest duchem mężczyzny, który zginął w wydarzeniu 10 lat temu. Chociaż jego tożsamość jest nieznana przez większą część gry, ostatecznie okazuje się, że jest duchem zwłok, które bohater Sissel uważał za swoje. Po raz pierwszy widziano go kontrolującego zwłoki, zabijającego zarówno Cabanelę , jak i gołębia , a także manipulującego ludźmi, próbując zabić wszystkich zaangażowanych w katastrofę meteorytu Temsik lub w inny sposób zrujnować im życie. W końcu dowiaduje się, że zabił go fragment meteorytu, chociaż energia z niego dała mu specjalne zdolności, a także uczyniła jego zwłoki odpornymi na ból lub obrażenia. Dowiaduje się również, że każdy, kto umrze w pobliżu któregokolwiek z meteorytów, uzyska podobne moce. Wśród swoich zbrodni próbował aresztować Lynne , manipulując nią, aby go zastrzeliła, na krótko przed wydarzeniami z gry; dzięki silnej woli jest w stanie stawić opór i chybia, ale drugi strzał trafia. Innym znaczącym przestępstwem jest zabójstwo detektywa Jowda za pomocą złożonego urządzenia stworzonego przez córkę Jowda, Kamilę , które normalnie uruchamia imprezę, ale zamiast tego zapala zabytkową broń, która zabija żonę Jowda.
Współpracuje z antagonistami, aby się zemścić, ale zostaje zdradzony, gdy kradną jego fragment meteorytu, odbierając mu umiejętności. W tym momencie pomaga chronić Lynne i Kamilę, gdy łódź podwodna tonie, a próba uratowania Jowda, który zginął na łodzi podwodnej, sięga 10 lat temu z Sissel i Missile . W tym wydarzeniu zatrzymuje młodą Lynne po ucieczce z policyjnego pokoju przesłuchań w parku; poprzez manipulację, cała trójka współpracuje, aby nie tylko zapobiec uderzeniu Yomiela przez fragment meteorytu, ale także sprawić, by Yomiel opętał swoje przeszłe ja i został ranny, aby uratować Lynne. Dowiaduje się, że był czołowym inżynierem systemów i został aresztowany pod zarzutem bycia szpiegiem, a jego zemsta była spowodowana samobójstwem jego narzeczonej po jego śmierci. W trakcie wyjawia Sissel, że Sissel była duchem kota, którego znalazł na tej scenie, i którym opiekował się przez następne 10 lat. Zamierzał opuścić kraj z Sissel; po tym, jak Lynne go strzela, opętał Sissel, by uciekła z miejsca zdarzenia. Jednak w końcu dowiaduje się, że wyżej wymieniony niewypał Lynne zabił Sissel. również cofnięcie wydarzeń z Ghost Trick , aw nowej przyszłości Yomiel spędził 10 lat w więzieniu, zanim ostatecznie został zwolniony.
Przyjęcie
Od czasu premiery Ghost Trick: Phantom Detective postacie spotkały się z bardzo pozytywnym przyjęciem. Twórca serialu, Shu Takumi, zauważył, że nawet bardziej niż bohaterka Sissel , Missile jest tym, który spotkał się z najbardziej pozytywnym odzewem w Japonii. Opisuje go jako „jedną z bardziej ukochanych postaci w serialu”. 1UP.com opisał postacie jako „przesadzone”, porównując je z postaciami z serii Ace Attorney , choć zwracając uwagę na brak kalamburów, które postacie miały w Ace Attorney . Dodaje, że choć Ghost Tricka mają podobne przerysowania i stylowe ubrania, to są o wiele bardziej „przyziemni”. Jason Schreier z Wired znalazł liczne podobieństwa między postaciami z dwóch seriali, nazywając Sissel „ujmującą w swojej brutalnej szczerości i lojalności”, a inne postacie zapadające w pamięć , jednocześnie chwaląc dialogi jako fantastyczne. Tom Hoggins z The Telegraph , nazywając postacie wyjątkowymi, zauważył podobieństwa między dwiema obsadą postaci, zwracając uwagę na „żartobliwość kolorów”, która jest „grubo spleciona z mroczną tragedią i zbudowana na silnym charakterze”. Carolyn Petit z GameSpot nazwała postacie niezapomnianymi, przypisując to ich „szybkim dialogom”. Chris Scullion z oficjalnego magazynu Nintendo nazwał postacie kolorowymi i pochwalił scenariusz gry. Carolyn Gudmundson z GamesRadar nazwała postacie „wielowarstwowe”, a także chwaliła je jako tak dobre, jak postacie z Ace Attorney . W szczególności zacytowała Missile'a , którego opisuje jako sprawiającego, że „boli ją serce” swoim oddaniem. Martin Gaston z Video Gamer zauważył, że Sissel, cierpiąca na amnezję, odnosi sukcesy w sposób, w jaki nie osiągają tego inne postacie z amnezją w grach wideo.
GameTrailers pochwalił „chętną, ale sceptyczną osobowość” głównej bohaterki Sissel , komentując, że pozwala ona graczom lepiej wejść do „nieznanego świata”. Idą dalej i chwalą postacie drugoplanowe za reakcję, niezależnie od tego, czy reakcja jest dobra, czy nie. W szczególny sposób pochwalili Missile , który, jak mówią, „praktycznie gwarantuje, że cię przekona”. Brian Rowe z GameZone nazwał postacie empatycznymi, powołując się na to, że nawet najmniejsze postacie mogą mieć „charakterystyczne maniery i potężne osobowości”. Jego jedynym skrupułem było to, że narracja czasami powtarzała to samo w różnych sformułowaniach jeden po drugim, choć odnotował to jako „tylko małe zlekceważenie”. Pomimo przytłaczającego przyjęcia, Game Informer stwierdził , że postacie nie są w stanie oczarować go tak, jak seria Ace Attorney , krytykując Sissel jako „upadającą jak bohater”. Daemon Hatfield z IGN zauważył, że charakterystyka obsady wyraźnie wskazuje, że została opracowana w Japonii, powołując się na ich ekstrawagancję, przesadne reakcje i niezręczne dialogi. Dodaje, że choć fanom japońskich gier przygodowych nie przeszkadzałaby bariera kulturowa, inni mogą nie być tak wyrozumiali. Kimberly Wallace z RPG Fan nazwała te postacie „odświeżającymi”, a także miała kilka rodzajów postaci, od „głupkowatych”, „podejrzanych” i „wszechstronnych”. Chwali również grę za „jedne z najlepszych dialogów, jakie widziałem w graficznej grze przygodowej”. z GamePro pochwalił dialogi bohaterów, opisując je jako szczególnie humorystyczne. Chris Schilling z The Guardian opisał postacie jako „wspaniale charakterystyczne, a cierpki dialog jest podobnie ciepły i dowcipny”.
Dan Whitehead z Eurogamer przytoczył, w jaki sposób Ghost Trick wykorzystuje każdą postać jako ważny aspekt fabuły, w przeciwieństwie do postaci, która ma jedynie wartość komediową dla „mistrzowskiej fabuły” gry. Nazwał także postacie tak niezapomnianymi, jak poprzednie gry wideo opracowane przez Takumi; specjalnie wspomniał Cabanelę , opisując go jako „niezapomnianego, pyszniącego się supergliniarza, którego afekty Michaela Jacksona i dialogi Kojaka sprawiają, że jest memem, który czeka, by się wydarzyć”. John Teti z The Onion pochwalił Takumiego za jego pracę nad postaciami, opisując postacie jako „ekstrawaganckie”, a dialogi „nadpobudliwe”, chociaż zauważa, że „nie ma filtra na pobłażanie sobie”, powołując się na to, jak postać Cabanela wchodzi do każdego scena z jego „wyszukanym tańcem imitującym Michaela Jacksona”. Jarrod Mawson z PALGN zauważył, że postacie i dialogi są częścią „dużego nacisku” w grze, opisując postacie jako „kolorowe i sympatyczne”. Dodaje, że zaangażowanie kolektywnej obsady w fabułę nie jest wymuszone, a liczba postaci jest odpowiednia.
W swoich pierwszych wrażeniach z Ghost Trick Andrew Fitch z 1UP.com lubił osobowość Lynne, nazywając ją „odważną, charyzmatyczną” i „sympatyczną folią” dla Sissel . Jeden z redaktorów Famitsu w swojej zapowiedzi wymienił rozmowy jako jedną z rzeczy, które zrobiły na nim wrażenie . Szczególnie pochwalił ich za „prawdziwy dowcip i tempo”. JC Fletcher z Joystiq nazwał postacie „ekstrawaganckimi” i „niesamowitymi”. Steve Brown z Adventure Gamers zauważył, że chociaż uderzająca jakość wizualna postaci może odwracać uwagę od osobowości, główni bohaterowie mają złożone osobowości. z Washington Examiner stwierdził, że postacie i dialogi są mniej zabawne niż te z serii Ace Attorney pod względem humoru i dramatyzmu, choć szczególnie chwali Cabanelę, opisując go jako „odzianego na biało, tańczącego detektywa, który wydaje się myślę, że jest Michaelem Jacksonem w teledysku „Smooth Criminal”. Marc Saltzman z USA Today skomentował, że przygoda była „beztroska” ze względu na „szalone postacie, głupie dialogi i często humorystyczne sceny śmierci”.
Projekt
Projekty postaci, zarówno na portretach, jak iw projektach całego ciała, zyskały ogromne uznanie za płynność animacji. Justin Haywald z 1UP.com opisał portrety jako „wspaniałe”, podczas gdy modele 3D są „płynne, realistyczne i pełne wdzięku”, porównując styl rotoskopii ze starszymi grami, takimi jak Prince of Persia i Out of this World . James Jones z Nintendo World Report podobnie pochwalił rotoskopię, nazywając ją „jednym z najbardziej organicznych ruchów w grach”. NGamer UK pochwalił styl za zapewnienie postaciom „komediowego życia”, uważając, że byłby imponujący na technologicznie zaawansowanym Wii lub Nintendo 3DS . Carolyn Petit z GameSpot nazwała animację „oszałamiająco płynną i wyrazistą”, dodając, że „hipnotyzujące było patrzenie i mówienie o samych postaciach”. Szczególną pochwałą, jaką dała, było to, w jaki sposób animacja każdej postaci pasowała do ich osobowości. magazynu Nintendo Magazine stwierdził, że animacja pomaga graczom zrozumieć osobowości postaci, zanim cokolwiek powiedzą, dodając, że efekty wizualne poprawiają postacie znacznie bardziej niż w poprzednich grach wideo stworzonych przez Shu Takumi. GameTrailers chwalą grę za animację, czując, że pokazuje ona „mnóstwo osobowości” postaci. Martin Gaston z Video Gamer nazwał animację „gładką jak masło”, porównując ją do technologii rotoskopii z lat 90. Dodaje, że jest to „prawdopodobnie jedyna gra, w jaką kiedykolwiek grałem, w której postać schodząca po schodach naprawdę zmusiła mnie do głośnego śmiechu”.
Brian Rowe z GameZone nazwał ręcznie rysowaną animację postaci „jednymi z najbardziej genialnych i unikalnych efektów wizualnych, jakie widział DS”. Joe Juba z Game Informer , uznając postacie i narrację za wystarczająco mocne, aby udźwignąć grę, stwierdził, że animacja jest „niesamowicie płynna i imponująca”. Jason Schreier z Wired nazwał animację „uderzająco płynną”, przytaczając takie przykłady, jak zabójcy w grze „czaią się wokół jak podejrzani przestępcy” oraz więzień, który „wyskakuje z łóżka jak wyrzucony na brzeg wieloryb”. Tom Hoggins z The Telegraph , oprócz podobieństwa charakterystyki do obsady Ace Attorney , zauważył podobieństwa w projekcie, w tym „fryzury z anime” użyte w obu. Daemon Hatfield z IGN skomentował, że animacja była bardziej płynna niż w niektórych kreskówkach, komentując, że jest to „prawdopodobnie najbardziej imponująca animacja, jaką kiedykolwiek widziałem w grze wideo”. Kimberly Wallace z RPG Fan nazwała portrety postaci „niezwykłymi” i zgodnymi z humorem gry, powołując się na włosy Sissel, które opisuje jako przypominające błyskawicę ; ponadto zauważa, że przypomina jej to o jej miłości do filmu The Nightmare Before Christmas , który zauważa również, że ma obsadę postaci, których projekt się wyróżnia.
Dan Whitehead z Eurogamer zauważył, że podczas gdy styl mangi Ace Attorney miał swój urok, „pięknie animowane postacie” Ghost Tricka były krokiem naprzód. Chociaż zauważył, że były to „niewiele więcej niż stylizowane figurki z patyczków”, ze względu na niewiele szczegółów twarzy, ich animacja jest „radością do oglądania”. Dalej porównuje to do wcześniejszych gier, takich jak Out of This World i Flashback . Jarrod Mawson z PALGN , chwaląc historię, uznał animację i prezentację za najlepszą część gry. Stwierdza, że animacja jest nie tylko jedną z najlepszych na Nintendo DS, ale także dodaje, że „nie byłoby przesadą stwierdzenie, że gra ma jedne z najbardziej imponujących prezentacji w całym gatunku graficznych gier przygodowych”. Game Revolution pochwalił Takumiego za tworzenie „wyraźnych” postaci, w tym za to, że każdy porusza się na swój własny sposób; specjalnie zacytował Cabanelę, porównując jego ruchy do ruchów Michaela Jacksona. Porównał ją również do gry wideo Exit na PlayStation Portable pod względem stylu wizualnego. Tae K. Kim z GamePro uznał oprawę wizualną za interesującą, nazywając ją „inspirowaną anime”. Brian Crecente z Kotaku nazwał ten styl graficzny „fantazyjnym”. JC Fletcher z Joystiq pochwalił animację 2D, którą nazywa najlepszą, jaką kiedykolwiek widział w grze wideo, za „nadanie każdej postaci wyjątkowej fizycznej obecności”. Steve Brown z Adventure Gamers pochwalił animację postaci jako „stylową”, szczególnie opisując bohatera Sissel jako „uderzającego wizualnie” ze względu na jego „jasnoczerwony garnitur i okulary przeciwsłoneczne, z włosami zaczesanymi do tyłu, tworząc pojedynczy ogromny blond kolec”. z The Guardian zauważył, że w zmniejszonym dialogu z poprzednich gier Takumi gra wypełnia luki w dialogu za pomocą wysokiej jakości animacji, komentując, że udaje jej się „wspaniale uchwycić emocje i maniery kluczowych graczy”.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona zarchiwizowana 15.05.2013 w Wayback Machine (po japońsku)