Wyjdź (gra wideo)

Wyjdź z
Exit-cover.jpg
północnoamerykańskiego boxartu, wersja na PSP
Deweloperzy
Taito MOSS (Nintendo DS)
Wydawcy PlayStation Portable i Xbox Live Arcade
Nintendo DS
dyrektor (dyrektorzy) Hiroshi Aoki
Producent (producenci)
Naoto Tominaga (szef) Seiji Kawakami
Projektant (y)

Hiroshi Aoki Tomohito Yano Kōjirō Modeki
kompozytor (y) Hideki Takahagi
Seria Wyjście
Platforma(y) PlayStation Portable , Xbox 360 ( XBLA ), Nintendo DS
Uwolnienie Przenośny PlayStation
  • JP : 15 grudnia 2005
  • NA : 14 lutego 2006
  • AU : 30 marca 2006 r
  • UE : 31 marca 2006 r
Salon gier Xbox Live
  • WW : 24 października 2007
Nintendo DS
  • JP : 24 stycznia 2008 r
  • AU : 13 października 2008 r
  • NA : 5 listopada 2008 r
  • UE : 7 listopada 2008 r
gatunek (y) Akcja , zagadka
Tryb(y) Jeden gracz

Exit to gra akcji z łamigłówkami z 2005 roku , opracowana i opublikowana przez Taito na PlayStation Portable . Został wydany w Japonii 15 grudnia 2005 r., W Ameryce Północnej 14 lutego 2006 r., W Australii 30 marca 2006 r., Aw Europie 31 marca 2006 r. Wersja dla Xbox Live Arcade została wydana 24 października 2006 r . 2007. Wersja na Nintendo DS została wydana w 2008 roku jako Exit DS .

Przegląd

Podstawowym założeniem jest wyprowadzenie głównego bohatera, pana ESC, eskapologa , ze szpitali, podziemnych obiektów, biur i innych budynków w określonym czasie. Po drodze graczowi przeszkadzają przeszkody, takie jak pożary, trzęsienia ziemi , powodzie, a nawet deszcze meteorytów.

Czasami gracz musi również pomóc uwięzionym osobom w ucieczce, a pomyślne wyjście z budynku wymaga szybkiego myślenia i planowania z wyprzedzeniem.

Postacie

  • Pan ESC: Bardzo profesjonalny artysta ucieczek z wyczuciem kawy jak nikt inny.
  • Jet: ktoś, kogo można uznać za „złoczyńcę”, ale niewiele więcej niż rywalizujący eskapolog z plecakiem odrzutowym. Pojawia się tylko wtedy, gdy sprowadzisz swoich towarzyszy na zagładę lub gdy zabraknie im czasu.
  • Towarzysze: Kilka osób w scenariuszach, z których musisz uciec. Mogą to być dzieci, młodzi dorośli, grubi dorośli lub pacjenci.

Rozgrywka

Każdy poziom zawiera punkt początkowy dla pana ESC i punkt wyjścia. Na poziomie może być również jedna lub więcej uwięzionych osób, aw wielu przypadkach pan ESC nie może pomyślnie ukończyć poziomu, chyba że uratuje niektóre lub wszystkie osoby przed ucieczką. Istnieje limit czasu na ukończenie każdego poziomu.

Pan ESC jest raczej zwinny i potrafi pływać, biegać szybciej i skakać wyżej, bardziej niż jakakolwiek inna uwięziona osoba. Jednak nadal jest podatny na kontuzje spowodowane niebezpieczeństwami lub upadkiem ze zbyt dużej wysokości.

Osoby występują w czterech typach:

  • Youngs - Ci normalni ludzie mogą wspinać się po przeszkodach średniej wysokości, skakać, a także pomagać sobie nawzajem lub Panu ESC w różnych zadaniach.
  • Dzieci — Dzieci mogą wspinać się tylko na niewielkie wysokości, ale może im pomagać Pan ESC lub normalna osoba dorosła. Nie mogą skakać tak daleko jak dorośli, ale mogą pokonywać przejścia zbyt małe dla pana ESC lub innych dorosłych.
  • Dorośli — te duże, kaczkowate osobniki mogą pchać bardzo duże przedmioty, ale nie mogą pokonywać średnich przeszkód bez pomocy co najmniej dwóch osób (MR.ESC i jeszcze jedna osoba dorosła lub dwie osoby dorosłe).
  • Pacjenci - Osoby ranne muszą być niesione przez ESC lub osobę dorosłą do wyjścia lub, jeśli dostępne są nosze, przewożone do wyjścia.
Pan ESC (postać z czerwonym krawatem) znosi ranną osobę po schodach, podczas gdy inny dorosły czeka w pobliżu w zawalającym się budynku. Obraz z Xbox Live Arcade .

Oprócz rannych, gracz jako Pan ESC może zlecić tym osobom wykonanie określonych zadań, przemieszczenie się w określone miejsca lub podniesienie, użycie lub wymianę narzędzi na poziomie; jednak dopóki pan ESC ich nie dotknie, pozostają w stanie paniki i nie mogą pomóc. Osoby te nie postawią się umyślnie w złej sytuacji (na przykład odmówią zrzutu, którego nie byłyby w stanie przeżyć), ale nadal mogą odnieść obrażenia w wyniku pośredniego zdarzenia (na przykład upuszczenia na nich skrzyni). Jeśli ocalały jest kontuzjowany, jest przenoszony w bezpieczne miejsce przez Jet (konkurent pana ESC). Jeśli zbyt wielu ocalałych jest rannych, aby spełnić wymagania, lub jeśli sam Pan ESC jest kontuzjowany, poziom jest zakończony i musi zostać uruchomiony ponownie.

Przeszkody obejmują skrzynie, które można wykorzystać do stworzenia platform prowadzących do wyższych półek, pożary, które należy ugasić, zanim będzie można je ominąć, przeszkody wodne, w których może pływać tylko Pan ESC, drzwi jednokierunkowe, zawalone ściany skalne, odsłonięte przewody elektryczne, i więcej. Do usunięcia przeszkody można użyć niektórych narzędzi (takich jak gaśnica do ugaszenia pożaru lub kilof do usunięcia gruzu). Niektóre poziomy są ciemne i potrzebna jest latarka, aby zobaczyć choćby część obszaru poziomu.

Po ukończeniu poziomu punktacja jest przyznawana na podstawie liczby uratowanych osób i czasu podstawowego dla poziomu. Za każdy poziom można uzyskać 100 punktów.

PSP typu „podnieś i graj” . Od samego początku dostępnych jest 70 etapów, a następnie gracz może je przechodzić w dowolnej kolejności. Gracz może później powtórzyć poziom, aby spróbować pobić swój poprzedni rekord. Oprócz poziomów w pakiecie dostępnych jest 100 dodatkowych poziomów do pobrania ze strony internetowej gry, korzystając z wbudowanej funkcji sieciowej konsoli PSP. Wersja Xbox Live Arcade ma łącznie 220 poziomów.

Przyjęcie

Wersje na PSP i Xbox 360 otrzymały „ogólnie pozytywne recenzje”, podczas gdy wersja na DS otrzymała „mieszane” recenzje, według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . W Japonii Famitsu przyznał wersji PSP wynik dwóch dziewiątek i dwóch ósemek, co daje w sumie 34 na 40. Ten sam magazyn przyznał później wersji DS jedną dziewięć i trzy ósemki, co daje łącznie 33 na 40.

Charles Herold z The New York Times pozytywnie ocenił wersję PSP, mówiąc, że była to „niesamowita zabawa dla fanów łamigłówek logicznych, ale ma kilka irytujących dziwactw. Skakanie dużych szczelin w podłodze jest trudne, a ja umierałem zdecydowanie zbyt często robienie tego. Proces wydawania poleceń innym ludziom jest trochę uciążliwy”. Detroit Free Press przyznało mu trzy gwiazdki na cztery, mówiąc, że „ma wystarczająco dużo treści, abyś mógł grać przez wiele godzin”. 411Mania przyznało wersji DS wynik 7,5 na 10, nazywając ją „całkiem prostą grą z prostymi założeniami, ale trudno ją opanować i przejść do nauki”. Jednak The Sydney Morning Herald przyznał wersji PSP trzy gwiazdki na pięć, nazywając ją „Dobrym treningiem umysłowym, który może uzależnić, pomimo jego karzących dziwactw”.

Dalszy ciąg

Pod koniec czerwca 2006 roku Famitsu ujawnił, że Taito pracuje nad kontynuacją Exit , zatytułowaną Kangaeru Exit , wydaną gdzie indziej jako Exit 2 . Został wydany we wrześniu 2006 roku; wersja demonstracyjna kontynuacji została udostępniona do pobrania w Japonii w listopadzie 2006 roku. Ostatecznie gra została wydana na Xbox Live Arcade 25 lutego 2009 roku.

Linki zewnętrzne