Czaszka i kości (gra wideo)

Czaszka i kości
Skull & Bones video game.jpg
Deweloperzy Ubisoft Singapur
Wydawcy Ubisoft
Platforma(y)
Uwolnienie 2023–2024
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Skull and Bones to nadchodząca przygodowa gra akcji stworzona przez Ubisoft Singapore i wydana przez Ubisoft . Gra ma zostać wydana w roku podatkowym 2023-2024 na Amazon Luna , Microsoft Windows , PlayStation 5 i Xbox Series X/S . Wersja dla Google Stadia była planowana przed wyłączeniem usługi. Gra toczy się wokół piractwa i wojny morskiej .

Rozgrywka

Skull and Bones to taktyczna gra akcji osadzona w otwartym świecie i rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracze przejmują kontrolę nad dostosowywanym statkiem pirackim i mogą samodzielnie przepłynąć Ocean Indyjski i rozpocząć kampanię dla jednego gracza lub zebrać do pięciu innych graczy, aby sprzymierzyć się w rozgrywce gracz kontra gracz w Disputed Waters.

Pozycjonowanie wiatru można ocenić, aby uzyskać przewagę w bitwie. W trakcie gry gracze mogą zbierać dodatkowe statki, takie jak slupy wojenne , fregaty i brygantyny , których uzbrojenie obejmuje moździerze , działa burtowe i rakiety . Statki można atakować brutalną siłą i wchodzić na pokład. Szybkość zadawanych obrażeń mierzona jest paskiem zdrowia. Kluczowym elementem jest wieloosobowy Loot Hunt, w którym dwie grupy graczy stają przed wyzwaniem poszukiwania skarbów aby dalej gromadzić swoje bogactwa. Bocianie gniazdo każdego statku jest skalowalne i można go wykorzystać jako punkt obserwacyjny, a także można skorzystać z lunet. Mikrotransakcje zostaną uwzględnione.

Rozwój i wydanie

Skull and Bones to pierwsza gra wideo prowadzona przez dewelopera Ubisoft Singapore , która czerpała inspirację z bitew morskich z Assassin's Creed IV: Black Flag . Produkcja gry rozpoczęła się w 2013 roku, początkowo pomyślana jako rozszerzenie Assassin's Creed IV: Black Flag , a następnie jako spinoff gry MMO pod nazwą Black Flag Infinite . Następnie został wydzielony jako niezależny projekt, częściowo ze względu na przestarzałość jego pierwotnej technologii.

Według raportu Kotaku , gra przeszła wiele zmian w kierunku i zakresie podczas tworzenia, wielokrotnie przekraczając budżet. Początkowo osadzona na Karaibach , została przeniesiona do fantastycznej Hyperborei , aw końcu na Ocean Indyjski . Rozgrywka była wielokrotnie przeprojektowywana, skupiając się w różny sposób na eksploracji morskiej i walce między statkami, zanim oba zostały odrzucone na rzecz elementów przetrwania na lądzie inspirowanych grami takimi jak Rust . Deweloperzy, z którymi skontaktował się dziennikarz Ethan Gach, przypisywali te trudności sprzecznym pomysłom, problemom z zarządzaniem i brakowi spójnego kierunku. Projekt podobno kosztował Ubisoft ponad 120 milionów dolarów.

Ujawniono to podczas konferencji prasowej Ubisoftu na targach E3 2017 . Zostało to potwierdzone dla systemów Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One , z ulepszeniami dla PlayStation 4 Pro i Xbox One X. Wraz z grą firma Ubisoft Singapore ogłosiła program „Keepers of the Code”, którego celem jest umożliwienie graczom pomocy w drobnych dostrajanie aspektów obsługi na żywo.

Pierwotnie miała zostać wydana w trzecim i czwartym kwartale 2018 r., Gra została później przesunięta na 2019 r. I ponownie na jakiś czas po marcu 2020 r. Podczas rozmowy telefonicznej z inwestorami w październiku 2019 r. Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, potwierdził, że gra została przesunięta do godz. przynajmniej w roku podatkowym kwiecień 2021 – marzec 2022.

We wrześniu 2020 roku ujawniono, że podczas gdy prace były kontynuowane, pojawiła się „nowa wizja” gry, co spowodowało opóźnienia w wydaniu, ponieważ potrzeba było więcej czasu na tworzenie. Stwierdzono również, że dodatkowe studia Ubisoft, takie jak Ubisoft Berlin , współtworzyły grę wraz z Ubisoft Singapore.

W maju 2021 roku firma Ubisoft ogłosiła kolejne opóźnienie roku podatkowego od kwietnia 2022 do marca 2023. W lipcu 2022 roku firma ujawniła datę premiery gry na 8 listopada. We wrześniu 2022 r. Ubisoft ogłosił, że premiera została przesunięta na 9 marca 2023 r. W styczniu 2023 r. Ubisoft opóźnił grę na jakiś czas w roku podatkowym 2023–2024 z powodu niedawnych premier. Chociaż wydali nowy materiał do gry, Ubisoft nie ogłosił jeszcze nowej daty premiery.

Nagrody

Po targach E3 2017 gra Skull and Bones była nominowana do nagród Game Critics Awards dla najlepszej oryginalnej gry i najlepszego trybu online dla wielu graczy. Był nominowany do nagrody za wybitną postać animowaną w odcinku lub projekcie w czasie rzeczywistym podczas 21. edycji Visual Effects Society Awards .

Dostosowanie

Na początku 2019 roku ogłoszono, że Ubisoft współpracuje z Atlas Entertainment w celu adaptacji Skull and Bones do programu telewizyjnego. Producentami wykonawczymi serialu będą Danielle Kreinik, Jason Altman, Andy Horwitz, Richard Suckle i Amanda Segel, która ma napisać odcinek pilotażowy .

Notatki

Linki zewnętrzne