SkyDrift
SkyDrift | |
---|---|
Deweloper (y) |
Cyfrowa rzeczywistość THQ Nordic ( Infinity ) |
Wydawca (y) |
Rzeczywistość cyfrowa Bandai Namco Partners (Xbox 360) HandyGames ( Infinity ) |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
PlayStation 3 Xboxa 360
Infinity Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
|
Gatunek (y) | Wyścigi zręcznościowe |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
SkyDrift to gra wideo o wyścigach samolotów z 2011 roku stworzona przez Digital Reality . Została samodzielnie opublikowana przez dewelopera na Microsoft Windows i PlayStation 3 . Wersja na konsolę Xbox 360 została wydana przez firmę Bandai Namco Partners .
Gra oferuje wiele trybów rozgrywki, które skupiają się przede wszystkim na wyścigach bojowych. Wydano dwa pakiety zawartości do pobrania, które dodają dodatkowe samoloty i dwa nowe tryby gry. Gra została dobrze przyjęta, a łączne wyniki wahały się w przedziale od średniego do wysokiego 70%. Krytycy ogólnie uważali, że rozgrywka była mocna, sterowanie szybko reagowało, a tryb wieloosobowy online był doskonały, chociaż wielu recenzentów wyraziło rozczarowanie brakiem lokalnego trybu dla wielu graczy.
Remaster gry o nazwie SkyDrift Infinity został wydany przez HandyGames 29 lipca 2021 roku.
Rozgrywka
W SkyDrift gracze pilotują jeden z kilku samolotów biorących udział w fikcyjnych zawodach wyścigowych. Rozgrywka jest podobna do innych gier wyścigowych samolotów, takich jak Plane Crazy i tryb lotu Diddy Kong Racing . Gra zawiera 33 etapy wyzwań dla pojedynczego gracza, a także tryb wieloosobowy online. Chociaż głównym celem są wyścigi, walki powietrzne odgrywają dużą rolę w niektórych SkyDrift ' tryby gry. Gracze są nagradzani doładowaniem, które zapewnia tymczasowy wzrost prędkości, latając akrobatycznie, nisko nad ziemią lub pokonując przeciwników. Samoloty i ich osobne malowania są odblokowywane w miarę postępów gracza i wykonywania określonych wyzwań. W miarę postępów graczy na danym polu czasami pojawiają się coraz większe zagrożenia środowiskowe, takie jak spadające kamienie lub lawina.
Do gry dołączone są trzy tryby gry, a dwa kolejne są dostępne w ramach zawartości do pobrania . Pierwszy tryb gry, Power Race, jest hybrydą wyścigów i walki. Gracze mogą zbierać bonusy, aby dać swoim samolotom różne zdolności. Zdolności te obejmują pociski, karabiny maszynowe, miny lub wybuch EMP . Celem jest użycie wszelkich środków niezbędnych do osiągnięcia jak najwyższego miejsca na mecie danego wyścigu. Drugi tryb nastawiony jest wyłącznie na wyścigi. Tryb ten, zatytułowany Speed Race, pomija całą broń i ulepszenia. Na ich miejscu znajdują się pierścienie rozrzucone po całej trasie. Przelot przez te pierścienie zapewnia samolotowi dodatkową prędkość, a przelot przez wiele pierścieni z rzędu zwiększy tę prędkość. Podobnie jak w Power Race, celem jest ukończenie wyścigu na jak najwyższym miejscu.
Trzeci tryb zawarty w grze to Survivor. Rozgrywka przypomina Power Race, z tą różnicą, że po upływie określonego czasu zawodnik zajmujący ostatnie miejsce zostaje wyeliminowany. W tym trybie zawarte są wzmocnienia, które pozwalają zwiększyć swoją pozycję, unikając w ten sposób eliminacji. Wyścig kończy się, gdy wszyscy gracze będący ludźmi zostaną wyeliminowani lub gracz będący człowiekiem zajmie pierwsze miejsce. Dwa tryby do pobrania, Deathmatch i Team Deathmatch, skupiają się wyłącznie na walkach powietrznych z innymi graczami. Tryby te rozgrywane są na trzech nowych arenach i ograniczają się do rozgrywki online.
Rozwoju i marketingu
Twórcy powiedzieli, że chcieli zachować pewną dozę realizmu w scenerii swojej gry. Starszy projektant gry Peter Petrekovits opisał kierunek gry jako „nie science fiction, ale wyścigi po najpiękniejszych miejscach na ziemi”. Prace nad grą rozpoczęły się od wersji trzech ustawień gry o niskiej liczbie wielokątów, aby udoskonalić rozgrywkę, które później zostały ulepszone o szczegóły utworzone z prymitywnych kształtów. Następnie artyści przygotowali te ustawienia i stworzyli gotowe środowisko, a projektanci torów przygotowali konkretne elementy dla każdego wyścigu. W każdym ustawieniu utworzono wiele tras, co pozwala na kilka konfiguracji tras. Niektóre projekty samolotów były inspirowane prawdziwymi myśliwcami, ale każdy z nich ewoluował od początkowych grafik koncepcyjnych do obecnych projektów. Petrekovits tak opisał swój projekt: „Te samoloty nie są modelami z życia wziętymi. Możesz zobaczyć niektóre z nich, [które są] znajome, ale to zupełnie nowe koncepcje”. Petrekovits wyjaśnił dalej, że chociaż samoloty można wyposażyć w broń za pomocą ulepszeń, „w żadnym wypadku nie są to samoloty wojskowe, [one] są samolotami wyścigowymi”. Dwóch członków zespołu tworzącego grę było absolwentami techników lotniczych.
Wydano dwa pakiety zawartości do pobrania, z których oba są faktycznie zawarte w głównej grze, ale wymagają dostępu do kluczy odblokowujących premium. Pierwsza, zatytułowana Extreme Fighters Pack , została wydana 21 września 2011 roku i zawiera trzy dodatkowe samoloty: Vanguard, Sparrow X1 i Triwing Vintage. Pierwsze dwa samoloty mają konstrukcję podobną do współczesnych myśliwców, podczas gdy drugi skupia się na starszych Czerwonego Barona , takich jak trójpłatowiec . Drugi pakiet, zatytułowany Pakiet Gladiatora wprowadza do gry sześć nowych aren walki. Te nowe poziomy skupiają się wyłącznie na walkach powietrznych i usunięto z nich wszystkie aspekty wyścigowe.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xboxa 360 | |
Metakrytyczny | 73/100 | 76/100 | 77/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xboxa 360 | |
Destruktoid | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 |
GamePro | Nie dotyczy | ||
GameSpot | Nie dotyczy | 7/10 | 7/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Strefa Gier | Nie dotyczy | 8/10 | 8/10 |
IGN | Nie dotyczy | 8/10 | 8/10 |
Oficjalny magazyn PlayStation – Australia | Nie dotyczy | 8/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny magazyn PlayStation – Wielka Brytania | Nie dotyczy | 7/10 | Nie dotyczy |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8,5/10 |
411Mania | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7,5/10 |
Cyfrowa poprawka | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8/10 |
Według witryny Metacritic gromadzącej recenzje, wersje gry SkyDrift na PlayStation 3 i Xbox 360 zebrały „ogólnie pozytywne recenzje”, podczas gdy wersja na komputery PC otrzymała „przeciętne” recenzje . Według analizy Gamasutry SkyDrift w ciągu miesiąca od premiery sprzedał ponad 5100 jednostek na Xbox 360 i 4700 jednostek na PlayStation 3. Wersja na konsolę Xbox 360 sprzedała się w ponad 7500 egzemplarzach na koniec 2011 roku.
Oprawa wizualna gry została dobrze przyjęta przez krytyków. Recenzentka IGN Stephanie Lee pochwaliła oprawę graficzną. Stwierdziła, że grafika jest „piękna w szczegółach i [ma] ciepłą paletę kolorów”. GameZone również wysoko ocenił grafikę SkyDrift . Uważał, że samoloty były dobrze wymodelowane, a otoczenie zapewniało „gładko wyglądający pakiet”. GameSpot Sean Evans nazwał grafikę „uderzającą wizualnie i imponującą szczegółowością”. Przytoczył sporadyczne problemy z lokalizowaniem wzmocnień, które przypisywał „nadmiernie nasyconym efektom świetlnym”. Ścieżka dźwiękowa gry była przeciętna wśród krytyków. Lee z IGN stwierdził, że SkyDrift „nie wyróżnia się ani nie umniejsza ogólnego doświadczenia”, co podziela opinia Workmana z GameZone .
Rozgrywka również została dobrze przyjęta. Kristan Reed z Eurogamer zauważyła, że w wersji na konsolę Xbox 360 „sterowanie jest precyzyjne i łatwe do opanowania”. Reed jednak uważał, że dla niektórych graczy gra może szybko stracić swój blask ze względu na powtarzające się środowiska używane w trakcie gry. Terry'ego Terronesa z GamePro stwierdził, że gra jest „definicją łatwej do grania i trudnej do opanowania”. Evans z GameSpot zauważył, że tryb wieloosobowy online w grze był „wolny od opóźnień” i był „błyszczącym klejnotem gry”, ale wyraził rozczarowanie faktem, że nie zawierał on lokalnego trybu dla wielu graczy. Lee z IGN również pochwalił tryb wieloosobowy online, ale był rozczarowany brakiem rozgrywki lokalnej. Przyznała jednak, że podczas wydarzeń dla jednego gracza „sztuczna inteligencja wciąż wie, jak rzucić”.
Zobacz też
- Plane Crazy (podobna gra wydana w 1998 r.)
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2011 roku
- Gry wideo dotyczące wyścigów lotniczych
- Gry Bandai Namco
- Gry rzeczywistości cyfrowej
- Gry HandyGames
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry na PlayStation 3
- Gry PlayStation Network
- Gry THQ Nordic
- Pojazdowe gry walki
- Gry wideo opracowane na Węgrzech
- Gry na Windowsa
- Gry zręcznościowe na żywo na Xbox 360
- Gry na Xboxa 360