Slobberhannes

Slobberhannes
38 Q di fiori.jpg
„Slobberhannes”
Pochodzenie USA
Typ Unikanie sztuczek
Gracze 4
Karty 32
Pokład Francuski
Ranga (wysoka → niska) AKQJ 10 9 8 7
Grać Zgodnie ze wskazówkami zegara
Podobne gry
Polignac Eichelobern Grasobern
Cel: uniknąć wygrania pierwszej i ostatniej lewy lub przebicia Q

Slobberhannes to gra polegająca na braniu lew , amerykańska gra karciana , prawdopodobnie pochodzenia niemieckiego , dla czterech graczy, w której celem jest uniknięcie wzięcia pierwszej i ostatniej lew oraz królowej trefl . Hoyle's opisuje to jako „naprawdę doskonałą grę dla kręgu rodzinnego”, w którą „można grać z równą przyjemnością zarówno na żetony, jak i na małe stawki”.

Tło

Pochodzenie Slobberhannes jest niejasne. Według Parletta gra wywodzi się z Niemiec, jej nazwa oznacza „Slippery Jack”, jest niemieckim odpowiednikiem Polignac i być może była poprzedniczką tego ostatniego. Jednak gra nie jest poświadczona w żadnych niemieckich źródłach przed XXI wiekiem i pomimo swojej nazwy wydaje się mieć amerykańskie pochodzenie.

Geiser twierdzi również, że Slobberhannes to gra niemiecka i że jest znana w Austrii jako Schinderhansen lub Eichelobern , na cześć niesławnego niemieckiego banity, Johannesa Bücklera , który zorganizował jedną z najsłynniejszych zbrodni w historii, zanim został stracony w 1803 roku W Schinderhansen gra się w Salzburgu , Tyrolu i Górnej Austrii , a nazwa wariantu, Eichelobern , sugeruje, że gra się w nią tradycyjnie kartami w niemieckich kolorach .

Wraz ze Snipem, Snapem , Snorumem w Slobberhannes grali pierwsi osadnicy amerykańscy, a ponieważ wszystkie literackie odniesienia do niego pojawiają się w anglojęzycznych książkach o grach karcianych datowanych co najmniej od 1880 roku, mógł on zostać pierwotnie sprowadzony do Stanów Zjednoczonych przez Niemców imigrantów grających w Schinderhannes , odmianę Grasobern , która jest austro-bawarską grą o znacznie starszych korzeniach. Z biegiem czasu w grę zaczęto grać francuskimi kartami do gry , które były produkowane lokalnie i łatwiej dostępne.

Zasady

Cel

W grę może grać od 3 do 6 graczy, ale najlepiej nadaje się dla 4 graczy. Celem jest uniknięcie wygrania pierwszej lub ostatniej lew oraz uniknięcie zbicia królowej trefl.

Karty

Gra się 52-kartową paczką francuską , z której usunięto dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki, pozostawiając 32 karty. Ranking kart jest taki sam jak w wista , z asem wysokim i siódemką niskim. ♣ 7 i 7 są pomijane, jeśli liczba graczy jest inna niż cztery . Nie ma atutów.

Gra

Gracze wycinają, aby określić, kto prowadzi, głównym graczem jest ten, który wycina najwyższą kartę. Gracz po jego prawej stronie rozdaje. Rozdawanie i gra odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po 8 kart (przy założeniu, że jest czterech graczy; w przeciwnym razie 10, 6 lub 5) rozdawanych jest każdemu graczowi, po jednej na raz. Gracze muszą naśladować, jeśli to możliwe; jeśli nie, mogą zagrać dowolną kartę. Najwyższa karta w kolorze wygrywa lewę, a zwycięzca prowadzi do następnej lewy.

Punktacja

Punkt jest odejmowany w każdym przypadku od gracza, który wygrał pierwszą lewę, ostatnią lewę lub damę trefl. Jeśli gracz wygra wszystkie 3, traci 4 punkty. Punkt jest również odejmowany za renons, tj. gdy gracz nie pójdzie w jego ślady i nie poprawi go przed końcem lewy.

Taktyka

Posiadanie ♣Q nie zawsze jest niebezpieczne. Jeśli jest dobrze „strzeżony” i można polegać na tym, że nie zostanie wypchnięty przez klubowych liderów innych graczy, to prędzej czy później będzie można go odrzucić. Podobnie jak w przypadku Czarnej Marii i tych rąk Misere, które tak bardzo interesują Solo, chce się zachować jak najdłużej niskie karty, które kontrolują kolor.

przypisy

Literatura

  •   Dawson, Lawrence H (2013). Zmodernizowane gry Hoyle'a - Karty - Gry planszowe i bilard . Czytaj książki, ISBN 978-14474-95994
  •   Parlett, David (2008). Księga gier karcianych Pingwin . Londyn: Pingwin. ISBN 978-0-141-03787-5 .
  • „Trumsy” (1880). Nowoczesny kieszonkowy Hoyle. 10. wydanie. obrót silnika. & popraw. Nowy Jork: Dick i Fitzgerald.