SpellForce 3: Żniwo dusz

SpellForce 3: Żniwo dusz
SpellForce 3 Soul Harvest cover.jpg
Deweloperzy Gry Grimlore
Wydawcy THQ Nordic
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie 28 maja 2019 r
gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego , fabularna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

SpellForce 3: Soul Harvest to samodzielny dodatek do gry SpellForce 3 z 2019 roku opracowany przez Grimlore Games i opublikowany przez THQ Nordic . Został wydany dla systemu Microsoft Windows 28 maja 2019 r. Chociaż korzysta z tego samego silnika gry i zasobów, co SpellForce 3 , Soul Harvest nie wymaga od gracza zakupu ani zainstalowania głównej gry, aby w nią grać.

Soul Harvest dodaje do gry dwie nowe rasy, krasnoludy i mroczne elfy, obie z pełnym zestawem budynków i jednostek, które zastępują elfy i orków z gry głównej. Dodatkowo rozszerzenie zawiera zupełnie nową kampanię skupioną wokół nowej postaci gracza, do której dołącza mieszanka starych i nowych postaci drugoplanowych o różnych historiach i zdolnościach. Podobnie jak w głównej grze, postacie mogą nosić różne przedmioty, takie jak zbroje, broń i biżuteria, które wpływają na zdolności i cechy postaci. Podczas rozgrywania kampanii z innym graczem drugi gracz może teraz stworzyć własną postać.

Rozszerzenie zostało przyjęte bardziej przychylnie niż główna gra, a wielu recenzentów zauważyło ulepszenia w stosunku do głównej gry, a także dbałość o szczegóły i przyjemną historię.

Soul Harvest jest rozszerzeniem, we wrześniu 2019 roku otrzymało darmowe DLC o tematyce Oktoberfest .

Rozgrywka

Gracze mogą ponownie dostosować płeć i wygląd swojej postaci, generała Aereva. W przeciwieństwie do głównej gry, gracze są ograniczeni do wyboru jednego z dwóch z dziewięciu drzewek umiejętności , a w Soul Harvest dodano demonologię i druidyzm . Dodatkowo każda kombinacja drzewek umiejętności ma umiejętność synergii, która łączy elementy obu drzewek. Gracze mogą również tworzyć najemników, indywidualnie skonfigurowane postacie, które można wybrać w kampanii dla jednego gracza, aby towarzyszyły Aerev zamiast towarzyszy zapewnianych przez grę. Główna kampania dodaje od 15 do 20 godzin rozgrywki i może w nią grać maksymalnie trzech graczy jednocześnie. Podczas gdy gospodarz będzie grał jako Aerev, dołączający gracze mogą dołączyć jako jeden z najemników, których stworzyli.

Interfejs został przebudowany. Podczas gdy główna gra wyświetlała dostępne umiejętności pod portretami postaci w lewym górnym rogu, Soul Harvest ma pasek umiejętności, który można umieścić na górze lub na dole i do którego gracze mogą dodawać wybrane przez siebie umiejętności. Informacje o dostępnych zasobach znajdują się teraz w prawym dolnym rogu. Soul Harvest zachowuje koło umiejętności, które pozwala graczom wybrać umiejętność do użycia po kliknięciu wroga, ale ogranicza wyświetlane umiejętności do tych, które zostały dodane do paska umiejętności.

Podczas gdy gracze nadal mogą wybrać rasę, którą będą kontrolować, wchodząc na mapę z elementami strategii czasu rzeczywistego, dwie rasy z głównej gry zostały zastąpione. Krasnoludy zastąpiły elfy jako główną rasę obronną, która mocno koncentruje się na kamieniu jako zasobie budowlanym. Mroczne elfy zastąpiły orków jako główną frakcję ofensywną, skupiając się na wielu małych jednostkach, aby pokonać wroga. Każda rasa ma nowe wymagania dotyczące zasobów, przy czym krasnoludy potrzebują księżycowego srebra, a mroczne elfy potrzebują echa, zasobu zbieranego z dusz martwych jednostek. Dodatkowo krasnoludy mogą budować tunele łączące różne sektory, co pozwala na łatwe przenoszenie jednostek z jednej części mapy do drugiej. Każda frakcja ma również własnego tytana, dużą, unikalną jednostkę o doskonałych atrybutach. Soul Harvest dodaje również jednostki latające do wszystkich ras, w tym elfów i orków z głównej gry. Soul Harvest zachowuje mechanikę konieczności podbijania sektorów w celu rozszerzenia terytorium gracza, ale zasoby są teraz automatycznie dzielone między sąsiednie sektory i nie trzeba już ich transportować powozami. Zmusza to również graczy do posiadania ciągłego terytorium do dzielenia się zasobami. Frakcje z głównej gry są nadal dostępne w grach wieloosobowych i potyczkach. System multiplayer został rozbudowany o system rankingowy.

Soul Harvest zawiera udoskonalony edytor map, pozwalający graczom na tworzenie własnych map do rozgrywek wieloosobowych lub potyczek w oparciu o zmiany wprowadzone w rozszerzeniu.

Streszczenie

Otoczenie i postacie

Soul Harvest rozgrywa się w królestwie Northander w fikcyjnym świecie Eo, około dwa lata po wydarzeniach z głównej gry. Tahar, główny bohater gry, został zabity w tym czasie, więc gracze przejmują kontrolę nad generałem Aerevem, żołnierzem z Northand, który przebywał w królestwie Empyrii podczas wydarzeń z głównej gry. Dołącza do nich wielu towarzyszy, w tym elficka wojowniczka Yria z głównej gry, Raith Skaddar, mroczny elf występujący w głównej grze jako zleceniodawca i krasnoludzki wojownik Rerah.

Działka

Aerev żyje w niełasce po tym, jak jest odpowiedzialny za śmierć ich kompanii, kiedy Królowa wzywa ich do stolicy Szarej Twierdzy. Daje im drugą szansę, mianuje dowódcą Wilczej Straży i każe im zbadać kilka incydentów, które wydają się wskazywać, że Bóg Światła ponownie próbuje wejść na świat. Aerev odkrywa, że ​​zamaskowana kobieta pracująca dla grupy mrocznych elfów o nazwie Półksiężyc kradnie dusze ludzi, krasnoludów i mrocznych elfów.

Aerev pomaga w buncie przeciwko rasistowskiemu krasnoludzkiemu demagogowi, Arakysowi, który głosi przemoc wobec wszystkich innych ras. Dowiadują się, że Bóg Światła potrzebuje czterech Skażonych dusz, które świadomie lub nieświadomie mu służą, aby sprowadzić „Jaku”, koniec świata. Ponieważ Rondar Lacairne zginął z rąk Tahara, Aerev musi znaleźć i wyeliminować pozostałą trójkę. Grupa próbuje zidentyfikować drugiego Spaczonego, ale zamaskowana kobieta przerywa rytuał i Półksiężyc atakuje Greykeep. Aerev ściga napastników do pobliskiego King's Crossing i rozprawia się z nimi, ale zamaskowana kobieta ucieka. Następnie oblegali Windholme i pokonali Arakysa, tylko po to, by odkryć, że Isgrimm, mag Kręgu, który służył z Taharem, kontrolował Arakysa. Następnie udają się na spotkanie z byłym podwładnym z Empyrii, który obwinia Aereva za śmierć swojej rodziny.

Po rozprawieniu się z obojgiem Skażonych odkrywają, że Półksiężyc szuka Świątyni Światła, w której znajduje się portal pozwalający Bogu Światła wejść do świata. Aerevowi udaje się pokonać Półksiężyca i zamaskowaną kobietę, ale zostaje zdradzony przez ich towarzysza Raitha, który zawarł układ z Bogiem Światła w zamian za wysłanie go do rzeczywistości, w której jego rodzina nie zginęła. Aerev i jego towarzysze wkraczają do domeny Boga Światła i po serii wyzwań, Bóg Światła oferuje Aerevowi wybór życia w nowej rzeczywistości, w której nigdy nie zawiedli, lub stawienia czoła konsekwencjom swojego błędu. Jeśli wybierzesz to pierwsze, gra natychmiast się kończy. Ten ostatni wybór powoduje, że Aerev budzi się w Greykeep i dowiaduje się, że cały pułk podążał za nimi, a Jaku został odwrócony.

Rozwój

Soul Harvest zostało po raz pierwszy ogłoszone za pośrednictwem zwiastuna, który deweloper dodał do SpellForce 3 w grudniu 2018 r. Dodatek został wydany 28 maja 2019 r. Chociaż rozszerzenie nie wymaga do działania SpellForce 3 , wydawca THQ Nordic przyznał wszystkim właścicielom głównej gry 40% rabatu na dodatek na Steamie .

Zawartość do pobrania (DLC)

Ponieważ Grimlore Games ma swoją siedzibę w Monachium , które słynie z największego na świecie festiwalu Volksfest , Oktoberfest , deweloper opublikował 26 września 2019 r. darmowe DLC o tematyce Oktoberfest . Theresienwiese ”z nowym, dostępnym wyłącznie na mapie bohaterem, który ma własne drzewka umiejętności (głos głosił Michael Altinger [ de ] ), a także nowy bawarski lektor i muzyka z Oktoberfest.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Soul Harvest otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” od krytyków .

Grafika Soul Harvest była ogólnie chwalona przez recenzentów, którzy zwracali uwagę na dbałość o szczegóły. Le Soir skrytykował jednak, że grafika nie pozwala graczom na łatwą identyfikację własnych jednostek, co utrudnia zarządzanie dużymi walkami.

Recenzentom podobała się ścieżka dźwiękowa gry, chwalono zarówno głos, jak i ścieżkę dźwiękową, chociaż niektóre dialogi zostały opisane jako rozwlekłe i nudne. Krytycy również uznali tę historię za interesującą i fascynującą, pomimo zauważonego powszechnego założenia, że ​​​​bohater wypadł z łaski i otrzymał drugą szansę.

Możliwość dostosowania postaci została ogólnie przyjęta pozytywnie, chociaż niektórzy recenzenci narzekali na ograniczoną liczbę kosmetycznych opcji dostosowywania. Połączenie elementów RPG i strategii czasu rzeczywistego ponownie zostało podkreślone jako źródło siły serii.

Wielu krytyków, takich jak PC Games i GameStar , poprzedziło swoje recenzje zapewnieniami, że Soul Harvest nie cierpi z powodu tej samej liczby błędów, które sparaliżowały główną grę. Brak błędów w stosunku do głównej gry został pozytywnie odnotowany przez większość krytyków. Niemiecki magazyn gier GameStar nazwał Soul Harvest „kompensacją” za błędną główną grę, zauważając, że ma ona tylko kilka problemów w porównaniu z wydaniem SpellForce 3 . Eurogamer.de o nazwie Soul Harvest „lepszy SpellForce 3”.

PCMag Greece spodobał się fakt, że jednostki mają wiele umiejętności, które pozwalają nawet jednostkom niższego poziomu na znaczenie w późnej fazie gry. Jednak szybsze tempo wymagane od graczy zostało odnotowane negatywnie.