StarCrawlery
StarCrawlery | |
---|---|
Deweloperzy | Gigantyczne gry |
Wydawcy | Gigantyczne gry |
kompozytor (y) | Ben Prunty |
Silnik | Jedność |
Platforma(y) | Microsoft Windows , OS X , Steam OS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
StarCrawlers to dungeon crawler i gra fabularna , która została wydana na systemy Windows , macOS i SteamOS 24 maja 2017 r. Była to pierwsza gra wyprodukowana przez firmę Juggernaut Games, która sfinansowała ją z Kickstartera . Jest osadzona w science-fiction z elementami cyberpunka i zawiera mieszankę gotowych i generowanych proceduralnie treść. Gra ma na celu ożywienie gatunku dungeon-crawlers, reklamując się jako „nowoczesne podejście do klasycznego cRPG dungeon crawler” i jest dostępna na Steam lub GOG .
Działka
Gracz rozpoczyna grę od dokowania do STIX (Station Terminus IX), stacji kosmicznej , która później tworzy centrum gry; następnie gracz rozpoczyna ćwiczenie „czołgania się”, aby udowodnić swoje umiejętności. Stamtąd podejmują się różnych misji wyznaczonych przez megakorporacje, takich jak kradzież towarów, szpiegowanie rywali i zabijanie ludzi.
Rozgrywka
StarCrawlers to dungeon crawler z perspektywą pierwszej osoby i turowym systemem walki. Gra toczy się wokół STIX, gdzie przydzielane są „misje”, a gracze mogą odpoczywać i kupować ekwipunek. Te misje składają się na część gry polegającą na pełzaniu po lochach i są podzielone na misje generowane proceduralnie i misje gotowe, które rozwijają fabułę; zdecydowaną większość stanowią misje generowane proceduralnie. Podczas gdy walka jest turowa, rozgrywka niezwiązana z walką, taka jak układanie puzzli, odbywa się w czasie rzeczywistym. Walka opiera się na systemie „jednostek czasu”, w którym różne akcje zajmują różną ilość jednostek czasu; może również obejmować do czterech postaci gracza (chociaż zaczynasz grę tylko z jedną), z których każda ma inny zestaw umiejętności; te są dyktowane przez nich klasa postaci , ale gracz może wybrać różne umiejętności w ramach danej klasy. Istnieje również system frakcji oparty na utrzymywaniu różnych korporacji.
Rozwój
Juggernaut Games zostało założone w 2011 roku. 9 grudnia 2013 roku ogłosili StarCrawlers, a 12 lutego 2014 roku rozpoczęli kampanię na Kickstarterze. Kampania osiągnęła swój cel 65 000 $ 1 marca i zakończyła się 14 marca z zebraniem 100 278 $. Wykorzystali również Steam Greenlight , aby pobrać grę na Steam; otrzymali zielone światło 19 lutego. Po kampanii na Kickstarterze skupili się na dodawaniu nowej zawartości, zanim 28 stycznia 2015 r. uruchomili wspierającą wersję beta. Następnie gra została wydana na Steam Early Access 17 marca. Rozwój został przerwany przez decyzja o przejściu na Unity 5, głównie ze względu na ograniczenia pamięci Unity 4. Proces ten rozpoczął się we wrześniu 2016 roku i zakończył do grudnia 2016 roku, co pozwoliło na zaplanowaną premierę 16 maja 2017 roku. Ze względu na konieczność dalszego dopracowania został opóźniony do końca tego miesiąca. Po wydaniu 23 maja Juggernaut Games zobowiązało się do dalszego rozwoju.
Muzykę do gry skomponował Ben Prunty , który również skomponował muzykę do FTL: Faster Than Light .
Przyjęcie
Fraser Brown z Rock Paper Shotgun powiedział, że w końcu znudziły go generowane proceduralnie poziomy gry, ale StarCrawlers „udaje się uchwycić esencję cyberpunka i przekształcić ją w fascynujące systemy”.