Gwiezdne wrota (gra wideo z 1981 r.)
Stargate w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy |
Vid Kidz (zręcznościowe) Laboratorium HAL (NES) |
Wydawcy |
Williams Electronics (zręcznościowe) Laboratorium HAL (NES) |
Projektant (y) |
Eugene'a Jarvisa Larry'ego DeMara |
Platforma(y) | Arcade , Apple II , Atari 2600 , Commodore 64 , IBM PC , NES |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Maksymalnie 2 graczy, naprzemienne tury |
Stargate to side-scrolling shooter wydany na salony gier w 1981 roku przez Williams Electronics . Stworzony przez Eugene'a Jarvisa i Larry'ego DeMara , jest kontynuacją Defendera , który został wydany na początku roku. Była to pierwsza z zaledwie trzech produkcji Vid Kidz , niezależnego studia deweloperskiego utworzonego przez Jarvisa i DeMara. Niektóre porty macierzyste Gwiezdnych Wrót zostały przemianowane na Defender II ze względów prawnych.
Ta kontynuacja dodaje nowe statki do floty obcych, w tym Firebombers, Yllabian Space Guppies, Dynamo, Phreds, Big Reds, Munchies i Space Hums. Statek Obrońcy jest teraz wyposażony w urządzenie maskujące Inviso, które po aktywacji czyni go niewrażliwym na obrażenia, ale ma ograniczony ładunek. Gwiezdne wrota transportują statek do dowolnego humanoida w tarapatach. Istnieją dwa specjalne etapy: Yllabian Dogfight, pojawiający się po raz pierwszy na fali 5 i powtarzający się co 10 fal; oraz Firebomber Showdown, pojawiające się po raz pierwszy na fali 10, a także powtarzające się co 10 fal.
Rozgrywka
Gracz leci małym statkiem kosmicznym nad przewijającym się, górzystym krajobrazem, który zawija się wokół , więc lecąc ciągle w jednym kierunku, w końcu powróci do punktu wyjścia. Statek gracza leci przed krajobrazem i nie ma z nim kontaktu.
Teren zamieszkuje niewielka liczba humanoidów. Nad głowami latają statki wroga. Celem jest zniszczenie wrogów, aby zapobiec schwytaniu ludzi.
Gracz jest uzbrojony w broń przypominającą promień, którą można szybko strzelać w długiej poziomej linii przed statkiem kosmicznym, a także ma ograniczony zapas inteligentnych bomb, które mogą zniszczyć każdego wroga na ekranie. Gracz ma również ograniczone zapasy energii maskującej „Inviso”, która czyni statek niewidzialnym i jest w stanie zniszczyć każdy statek, z którym się zetknie.
U góry ekranu znajduje się mini-mapa , która pokazuje pozycje wszystkich kosmitów i ludzi w krajobrazie.
Kosmici
Istnieje piętnaście rodzajów kosmitów:
- Lander - główny wróg na każdym poziomie. Lądowniki teleportują się na poziom w schodkowych falach i próbują schwytać humanoidy, opadając na nie i wciągając je w powietrze; jeśli dotrą na górę ekranu z człowiekiem, obaj łączą się w bardziej niebezpiecznego mutanta. Lądowniki mogą strzelać pociskami w gracza.
- Mutant - zmutowany Lander. Mutanty namierzają gracza ze stałą prędkością, strzelając pociskami. Poruszają się chaotycznie, co utrudnia strzelanie.
- Baiter - płaski, opalizujący statek kosmiczny, który teleportuje się, jeśli ukończenie poziomu zajmuje graczowi zbyt dużo czasu. Namierza gracza i próbuje dopasować się do jego prędkości, jednocześnie strzelając celnymi pociskami. Trudny przeciwnik ze względu na niezrównaną prędkość i mały przekrój poziomy, co bardzo utrudnia strzelanie.
- Bombowiec - Kosmita w kształcie pudełka, który umieszcza w powietrzu miny stacjonarne.
- Kapsuła — kosmita przypominający gwiazdę, który po strzale zamienia się w szereg Swarmerów.
- Swarmer - mały obcy w kształcie łzy, który porusza się bardzo szybko i falując. Trudno strzelać.
- Firebomber - Obrotowa odmiana bombowca, która strzela w gracza szybkimi kulami ognia .
- Kosmiczny gupik z Yllabian - falujący napastnik, który atakuje rojami i zagnieżdża się na statku.
- Phreds i Big Reds - kwadratowi kosmici, którzy wyglądają, jakby ciągle otwierali i zamykali usta. Podobnie jak Firebombers, wystrzeliwują swoje małe wersje zwane Munchies .
- Dynamo - statki w kształcie diamentów złożone z klastrów Space Hums , które okresowo odrywają się, aby niezależnie zaatakować statek.
Gdy wszyscy obcy (z wyjątkiem Fireballs, Space Hums, Baiters, Phreds, Big Reds i Munchies) zostaną zniszczeni, gracz przechodzi do następnego poziomu.
humanoidy
Grę rozpoczynamy z dziesięcioma Humanoidami zamieszkującymi planetę. Podczas gry lądowniki będą próbowały je schwytać i połączyć z nimi.
Aby uratować Humanoida przed schwytaniem, gracz musi zabić Lądownika trzymającego go w powietrzu, powodując upuszczenie Humanoida. Na małej wysokości Humanoidy mogą samodzielnie przetrwać upadek, ale jeśli Lander zginie na zbyt dużej wysokości, gracz musi złapać Humanoida swoim statkiem i sprowadzić go na ziemię, w przeciwnym razie nie przeżyje upuszczenia. Statek gracza może przewozić tyle Humanoidów, ilu żyje na tym poziomie.
Humanoidy mogą zostać zabite bronią gracza równie łatwo, jak kosmici, więc strzelanie w ich pobliżu wymaga uważnego celowania.
Jeśli wszystkie humanoidy zostaną zabite, cała planeta eksploduje, pozostawiając gracza w pustej przestrzeni. Ma to również niefortunny efekt, zamieniając każdego Landera w mutanta, co bardzo utrudnia zadanie gracza.
Za każdym razem, gdy gracz ukończy 5 fal wrogów (tj. na fali 6, 11, 16 itd.), planeta (i wszystkie jej 10 humanoidów) zostaje przywrócona.
Punktacja
Oprócz punktów zdobytych za zabijanie obcych, punkty przyznawane są również za:
- Upadek humanoida na ziemię bez śmierci: 250 punktów
- Złapanie spadającego humanoida: 500, 1000, 1500 i 2000 punktów, w zależności od liczby niesionych humanoidów.
- Postawienie humanoida na ziemię: 500 punktów
- Humanoid, który przetrwa poziom: 100 punktów za humanoida w 1. fali, 200 za humanoida w 2. fali do maksymalnie 500 punktów od 5. fali
- Premia humanoida na końcu fali: jeśli wszyscy wrogowie zostaną zniszczeni, a humanoid spadnie na ziemię, gracz otrzyma premię w wysokości 2000 punktów, jeśli statek znajdzie się na poziomie gruntu bezpośrednio pod humanoidem, aby jednocześnie złapać humanoida i umieścić to z powrotem na ziemię. Jeśli gracz po prostu złapie humanoida w powietrzu, będąc nad ziemią, fala kończy się, a gracz otrzymuje tylko 500 punktów za złapanie humanoida.
- Jeśli zgromadzisz w pamięci 999 statków i otrzymasz nagrodę za następny statek, gra wyeliminuje wszystkie twoje statki oprócz tego, który zdobyłeś i tego, którym grasz.
Domyślnie gracz otrzymuje dodatkowe życie, inteligentną bombę i energię Inviso co 10 000 punktów. Kwotę tę można nadpisać, gdy maszyna jest w trybie konserwacji. Podobnie jak w Obrońcy , przy 9 990 000 te same premie są przyznawane za każdego zniszczonego wroga.
Sterownica
System sterowania Stargate rozszerza się na system gry zręcznościowej Defender . Ma joystick do poruszania się w górę iw dół, przycisk „Odwróć” do przełączania kierunku poziomego gracza oraz przycisk „Pchnięcie”, aby poruszać się w tym kierunku. Jest też przycisk ognia do strzelania, przycisk do aktywacji inteligentnej bomby, przycisk do włączania urządzenia maskującego Inviso oraz przycisk nadprzestrzeni, który teleportuje gracza w losowe miejsce na poziomie, narażając się na ryzyko eksplozji rematerializacja lub materializacja na wrogu lub wrogim pocisku.
Gwiezdne Wrota
Centralną cechą pola gry są same Gwiezdne Wrota, reprezentowane przez serię koncentrycznych prostokątów. Działanie Gwiezdnych Wrót zależy od aktualnych warunków gry.
Jeśli Lądownik jest w trakcie porywania Humanoida, lot do Gwiezdnych Wrót spowoduje teleportację statku do miejsca, w którym Humanoid jest atakowany. Jeśli schwytany zostanie więcej niż jeden humanoid, statek zostanie przeniesiony do lądownika, który znajduje się najbliżej górnej części ekranu. Jeśli Humanoid zostanie schwytany, gdy Humanoid upada na ziemię, statek zostanie zabrany do upadającego Humanoida. W przeciwnym razie wejście do Gwiezdnych Wrót spowoduje teleportację statku na drugą stronę planety.
Jeśli statek przewozi co najmniej cztery humanoidy, wejście do Gwiezdnych Wrót „wypaczy” grę do przodu o trzy poziomy. Pozwala to bardziej zaawansowanym graczom na ominięcie łatwiejszych niższych poziomów, a także uzyskanie dużej liczby punktów, dodatkowych żyć, inteligentnych bomb i energii inviso. Warping jest dozwolony tylko na pierwszych 10 poziomach i można go uniknąć (w razie potrzeby), wlatując do Gwiezdnych Wrót w odwrotnej kolejności, aby gracz mógł zamiast tego kontynuować na obecnym poziomie.
Porty
Porty Stargate były opracowywane dla konsoli Atari 5200 i 8-bitowej rodziny komputerów Atari przez programistę Atari, Inc., Steve'a Bakera w 1984 roku. Gra została również przeniesiona na Commodore 64 , Apple II i IBM PC .
Family Computer opracowany przez HAL (przemianowany na Star Gate , później nazwany Defender II do wydania w USA) wydaje się być powiązany z ich portami Millipede (przemianowany na Milli-Pede , później nazwany z powrotem na Millipede w przypadku wydania w USA) i Joust , a także Mike Uderzenie Tysona!! , z których wszystkie zostały wydane mniej więcej w tym samym czasie. W szczególności tytułowy jingiel dla Milli-Pede / Star Gate / Joust są prawie identyczne, muzyka odtwarzana na początku Gwiezdnych Wrót jest dłuższą wersją muzyki wejścia przeciwnika w Punch-Out!! , a muzyka odtwarzana podczas przerwy między falami w Gwiezdnych Wrotach jest taka sama jak po przegranej w Punch-Out!! .
Zmiana imienia
Defender II była używana w niektórych wydaniach domowych ze względu na kwestie prawne (zgodnie z dodatkowym materiałem do Midway Arcade Treasures , Williams chciał „upewnić się, że mogą posiadać znak towarowy” nazwy Defender ). Nazwa Defender II była używana w wielu portach domowych i kompilacjach gier, ale nie w salonach gier. Port Atari 2600 był pierwotnie sprzedawany jako Stargate , ale został przemianowany na Defender II w celu późniejszego ponownego wydania.
Przyjęcie
Gry komputerowe i wideo uzyskały wersję Atari VCS 89% w 1989 r. W 1996 r. GamesMaster umieścił wersję arkadową na 82. miejscu w rankingu „100 najlepszych gier wszechczasów”.
Dziedzictwo
W lipcu 2000 roku firma Midway udzieliła Shockwave licencji Defender II wraz z innymi grami firmy Williams Electronics w celu wykorzystania ich w internetowym aplecie w celu zademonstrowania możliwości platformy internetowej Shockwave, zatytułowanej Shockwave Arcade Collection . Konwersja została stworzona przez Digital Eclipse . Obecnie nie jest dostępny bezpłatnie do odtwarzania w aplecie internetowym Shockwave.
Jako Defender II , gra jest zawarta w kompilacji Midway Arcade Origins z 2012 roku .
W kulturze popularnej
Maszyna Stargate pojawia się w odcinku trzeciego sezonu „Arcade” telewizyjnego serialu komediowego NewsRadio , w którym była określana jako „Stargate Defender”. Eugene Jarvis, twórca gry, zagrał epizodyczną rolę w odcinku jako „Dostawca nr 3”.
Stargate i jego poprzednik Defender są przedstawiane jako punkty fabularne w podcastie Rabbits .
Gwiezdne wrota pojawiły się także w filmie Strange Invaders z 1983 roku .
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Stargate na liście zabójców gier wideo
- Gwiezdne wrota na Coinop.org
- Warunek obrony - klon Stargate oparty na GDI typu open source dla Win32
- Ranking najlepszych wyników Twin Galaxies dla Stargate
- Gry wideo z 1981 roku
- Gry Apple II
- Zręcznościowe gry wideo
- Gry na Atari 2600
- Anulowane gry na Atari 5200
- Anulowane 8-bitowe gry rodzinne Atari
- Gry na Commodora 64
- Gry laboratoryjne HAL
- Strzelanki z przewijaniem w poziomie
- Gry wideo Midway
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Nintendo Entertainment System
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo Williamsa