Statek bojowy 2000

Statek bojowy 2000
Gunship 2000 Coverart.png
Deweloperzy MikroProse
Wydawcy MikroProse
Projektant (y)

James M. Day Darrell Dennies Detmar Peterke
programista (y)
Darrell Dennies Detmar Peterke
Artysta (y)

Michael Reis Max D. Remington III Michael Gibson
kompozytor (y)

Jeffery L. Briggs Ken Lagace Jim McConkey
Platforma(y) DOS , Amiga , PC-98 , Amiga CD32 , PlayStation
Uwolnienie


1991 (DOS) 1993 (Amiga, PC-98) 1994 (CD32) 1996 (PSX)
gatunek (y) Symulacja walki powietrznej
Tryb(y) Jeden gracz

Gunship 2000 to gra wideo symulująca lot helikopterem , opracowana i opublikowana przez MicroProse jako kontynuacja ich wcześniejszej gry Gunship . Pierwotnie został wydany w 1991 roku dla systemu DOS ; ta wersja otrzymała rozszerzenie w 1992 roku. Wersje dla Amigi , PC-98 , Amigi CD32 i PlayStation zostały wydane odpowiednio w 1993, 1994 i 1996 roku (wersja na PlayStation została zmieniona na po prostu Gunship , ale czasami nadal był określany jako Gunship 2000 ). Kontynuacja, Gunship! , został wydany w 2000 roku.

Gunship 2000 znacznie poprawiło i rozszerzyło funkcje i rozgrywkę z oryginalnego Gunship . Oprócz ulepszonego dźwięku i grafiki, kluczowymi obszarami zmian były ulepszony teren, możliwość latania wieloma typami helikopterów oraz możliwość dowodzenia zespołem helikopterów i ich załóg.

Rozgrywka

AH-64 Apache gotowy do startu z bazy śmigłowców na Bliskim Wschodzie (DOS)

Gunship 2000 wykorzystywał mniej więcej ten sam format, co większość innych symulatorów lotu MicroProse tamtych czasów: gracz miał profil, wybierał teatr walki i wykonywał pojedyncze misje lub kampanię. Głównym podobieństwem były losowo generowane typy misji „podstawowe-pomocnicze”, w których gracz otrzymał misję główną (zniszczenie celu / podniesienie lub zrzucenie żołnierzy lub ładunku / rozpoznanie celu) oraz mniej wartościowy cel drugorzędny, który obejmował ten sam rodzaj zadań jako główny. Kampania połączyła te misje w system „przeciągania liny”. Zwycięstwa posuwały stronę gracza ku zwycięstwu i trudniejszym misjom, porażka szła w drugą stronę (chociaż misje też czasami stawały się trudniejsze).

Początkowo gracz leci samotnym helikopterem, aby ukończyć misje, wybierając między AH-1 Cobra , AH-64 Apache , OH-58D Kiowa Warrior , MD 530MG i UH-60 Blackhawk . Wraz ze wzrostem rangi gracza RAH-66 Comanche i AH-64B Apache Longbow zostały odblokowane (oznaczenie „B” wynika z tego, że gra została zaprojektowana, zanim Longbow Apache był używany jako model „D”). Korzystanie ze słabszych helikopterów skutkowało wyższym wynikiem misji, chociaż trzeba to było zrównoważyć prawdopodobieństwem posiadania wystarczającej ilości paliwa/broni do ukończenia misji. realistyczne taktyki, takie jak lot z drzemką przy ziemi i ataki „wyskakujące”.

Planowanie jest często ważną częścią gry: zużycie paliwa jest nierealistycznie wysokie (aby dostosować się do ograniczonego świata gry), a gracz rzadko może wystartować z pełnym paliwem i załadowaną najlepszą bronią. Należy również wziąć pod uwagę teren i obecność wroga (odprawa wywiadowcza może często powiedzieć graczowi, czego się spodziewać w pobliżu celów). Zwykle w misji obecny jest punkt uzupełniania uzbrojenia do przodu (FARP). Jest to o tyle istotne, że w trakcie trwania misji gracz może być zmuszony do tankowania lub dozbrajania w zależności od zagęszczenia wroga i odległości do celów.

Po awansie do stopnia podporucznika gracz może przejąć kontrolę nad kilkoma innymi skrzydłowymi helikopterów, których helikoptery można również konfigurować w takim samym stopniu, jak helikoptery gracza. Skrzydłowi mogą pozostać z graczem lub zostać wysłani do oddzielnych zadań (takich jak ukończenie celu pobocznego), więc planowanie taktyczne zapewnia dużą elastyczność.

Modelowanie terenu jest znacznie bardziej zaawansowane niż w oryginalnym Gunship , z dobrze odwzorowanymi pustynnymi dolinami i krętymi grzbietami (jest to bardzo ważne w przypadku symulacji walki helikopterem, ponieważ osłona terenu jest jedną z podstawowych taktyk). Gra ma dwa główne teatry: Bliski Wschód i Europie. Teren został zaprojektowany osobno dla każdego teatru; na przykład pustynia naprawdę była pustynią, a nie tylko pola uprawne w Europie pomalowane na brązowo. Oprawa wizualna w innych obszarach dorównywała ówczesnej technologii prywatnego symulatora lotu (późniejsza wersja gry na PlayStation ma znacznie lepszą grafikę, w tym pełne tekstury na wszystkich obiektach 3D). Siły wroga obejmują piechotę, pojazdy, czołgi, działa przeciwlotnicze i systemy rakietowe oraz samoloty. Inne obiekty gry obejmowały poruszające się pociągi, budynki cywilne, a nawet zwierzęta.

Rozwój

Grafika kokpitu została oparta na zdjęciach rzeczywistych helikopterów wojskowych, chociaż przełączniki i przyciski bez funkcji w grze zostały pominięte, aby uniknąć bałaganu na ekranie.

Ekspansja

MicroProse wydało dodatek Gunship 2000: Islands & Ice w 1992 roku. Dodał dwa teatry działań wojennych ( Antarktyda i Filipiny ), wszystkie wcześniej wydane łatki oraz edytor misji . Rozgrywka podążała dokładnie za Gunship 2000 , ale dodała unikalne aspekty dla dwóch nowych teatrów, a także szereg dodatkowych funkcji i nowych pomocy dla gracza, w tym: zmiany misji podczas lotu, wsparcie powietrzne i artyleryjskie, wiatr i pogodę (w tym zaćmienia i zakłócenia magnetyczne na Antarktydzie), przerwy w konserwacji i systemach uzbrojenia, ulepszony autopilot , celowanie, nawigacja oraz dodanie zegara misji HUD .

Jedną z najbardziej innowacyjnych funkcji był konstruktor misji. To narzędzie umożliwiło graczom tworzenie i edytowanie misji według własnego projektu. Każdy aspekt typowej Gunship 2000 był dostępny do wykorzystania w kreatorze misji. Zapewnił także szereg skrótów, aby umożliwić graczom szybkie tworzenie nowych misji bez konieczności, na przykład, umieszczania każdego obrońcy na mapie jeden po drugim. Gracze mogą nawet wyeksportować standardowy Gunship 2000 misję do konstruktora misji jako szablon do edycji. Po ukończeniu misji można ją zapisać do gry, edycji lub bezpłatnej wymiany z innymi graczami. Bardzo zaawansowany jak na swoje czasy kreator misji nadał ton wielu kolejnym produktom, umożliwiając graczom decydowanie o zabawie według własnych standardów.

Porty

Port Gunship 2000 dla Atari Jaguar został ogłoszony w listopadzie 1993 r. Po tym, jak MicroProse została podpisana jako zewnętrzny programista systemu przez Atari Corporation i pomimo ciągłego reklamowania wydania pod koniec 1994 r., ta wersja gry nie została wydana z nieznanych przyczyn.

Wersja na PlayStation została ponownie wydana w PlayStation Store do pobrania na PlayStation 3 , PlayStation Portable i PlayStation Vita 17 listopada 2010 roku w Europie i 18 marca 2014 roku w Ameryce Północnej.

Przyjęcie

W 1991 roku recenzent Computer Gaming World , pilot AH-64 Armii Stanów Zjednoczonych, Bryan Walker, skrytykował Gunship 2000 za przedstawienie helikoptera, który „lata jak przeciążony Huey ”, niemniej jednak doszedł do wniosku, że „projektantom udało się stworzyć najlepszy helikopter obecnie dostępna gra symulacyjna, w tym ciernie”. Wymienione wady obejmowały niedokładne modele lotu i awionikę; niewygodne sterowanie; i przeciętna grafika oraz brak tekstur podłoża. Mocne strony obejmowały szeroką gamę dokładnie wymodelowanych broni i możliwość kontrolowania wielu typów helikopterów w eskadrze. Ankiety przeprowadzone w 1992 i 1994 roku w magazynie gier wojennych z nowoczesnymi ustawieniami dały grze cztery gwiazdki na pięć, a magazyn uznał ją za jedną z najlepszych gier symulacyjnych 1992 roku. Gra otrzymała 5 z 5 gwiazdek w Smok .

Walker poinformował, że rozszerzenie i łatki Islands and Ice zapewniły ulepszony model lotu, opcję latania za pomocą dwóch joysticków i innych urządzeń peryferyjnych oraz oznaczenie celu . Odkrył, że może odtworzyć misje ze swojej kariery za pomocą edytora scenariuszy z „zaskakującą dokładnością” i doszedł do wniosku, że rozszerzenie „pomogło przekształcić mierny tytuł w znacznie lepszą wartość gier… mój głos jako„ Najbardziej ulepszona gra roku'."

Magazyn PlayStation przyznał wersji Gunship 2000 na PlayStation ocenę 7/10, nazywając ją „wciągającą symulacją latania helikopterem z wciągającymi, zróżnicowanymi misjami”. Next Generation przyznało mu dwie z pięciu gwiazdek, zauważając, że „tandetna grafika, rzadkie efekty dźwiękowe i irytująca rozgrywka sprawią, że sięgniesz po paczkę Tumsów ”.

Linki zewnętrzne