Historia pór roku (gra wideo)

Opowieść o sezonach
StoryofSeasonWWBoxart.png
Deweloperzy Cudowny AQL
Wydawcy
Dyrektor (dyrektorzy) Takahiro Yura
Producent (producenci) Yoshifumi Hashimoto
Artysta (y) Igusa Matsuyama
kompozytor (y)
Riyo Kinugasa Noriko Ishida
Seria Opowieść o sezonach
Platforma(y) Nintendo 3ds
Uwolnienie
  • JP : 27 lutego 2014 r
  • NA : 31 marca 2015 r
  • UE : 31 grudnia 2015 r
  • AU : 9 stycznia 2016 r
gatunek (y) Symulacja farmy , odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Story of Seasons , znana w Japonii jako Bokujō Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi ( 牧場物語 つながる新天地 , dosł. Farm Story: To The New World ) to gra wideo symulująca rolnictwo opracowana przez Marvelous Entertainment na konsolę Nintendo 3DS. Została wydana w Japonii 27 lutego 2014 r., A w Ameryce Północnej 31 marca 2015 r. Była to pierwsza gra, która nie była objęta tytułem Harvest Moon w Ameryce Północnej ze względu na własność nazwy Natsume .

Gra toczy się na tych samych zasadach, co reszta serii, w której gracz wciela się w rolnika. Gracz może wybrać, czy chce grać chłopcem, czy dziewczynką, i na początku gry wybrać jeden z dwóch poziomów trudności. Trudności nie można zmienić raz wybranej przez gracza. W grze jest wiele rzeczy do zrobienia, takich jak uprawa roślin i hodowla zwierząt. Gra wprowadza również nowe postacie, w tym malutką boginię i malutką wiedźmę.

Fabuła

Gracz jest znudzony swoim zwykłym życiem i otrzymuje ulotkę informującą o potrzebie rolników w Oak Tree Town. Decydując się zaryzykować wszystko, gracz przenosi się do małej wioski. W Oak Tree Town mieszka czterech innych rolników, którzy nauczą gracza, jak prowadzić swoją nową farmę. Ostatecznym celem jest odblokowanie wszystkich siedmiu sprzedawców poprzez spełnienie określonych wymagań i uczynienie z Oak Tree Town znanego międzynarodowego miasta handlowego. Duża różnorodność nasion, przedmiotów, budynków i zwierząt staje się dostępna poprzez odblokowanie sprzedawców. Razem farmerzy NPC i gracz będą pomagać sobie nawzajem w osiągnięciu sukcesu.

Rozgrywka

Główną cechą gry jest łączność według Yoshifumi Hashimoto, producenta serii Story of Seasons . Gracze sprzedają swoje plony i produkty mleczne do innych krajów w grze za pośrednictwem stacji handlowej. W niektórych krajach preferowany jest jeden rodzaj przesyłki, a dostawa może wymagać podróży do innych krajów. Dane farmy osobistej można wymieniać z innymi graczami za pomocą StreetPass .

Personalizacja postaci powraca z Harvest Moon: A New Beginning . Gracz może kontrolować swoją fryzurę i kolor, oczy, kolor skóry, kapelusze, okulary, stroje odzieżowe i maksymalnie trzy akcesoria.

Rolnictwo zostało uproszczone do pola 3x3. Siew, podlewanie i zbiory można teraz wykonywać na całym polu 3x3 zamiast jednego naraz. Dzięki temu gracz może zająć się większą liczbą pól w krótszym czasie. Uprawy nie przechodzą na następny sezon, jak to miało miejsce w A New Beginning ; gdy nadejdzie pierwszy sezon następnego sezonu, wszystkie uprawy z poprzedniego sezonu, które wciąż rosną, będą zwiędłe i martwe. [ potrzebne źródło ]

Gracz może założyć dzikie safari, w którym znajdują się różne egzotyczne zwierzęta, takie jak małpy i papugi. Safari będzie zwiedzane przez innych mieszkańców wioski, podobnie jak w Garden Tour w A New Beginning . Egzotyczne zwierzęta są dodawane przez Safari poprzez odblokowywanie ich od sprzedawców w grze poprzez utrzymywanie z nimi dobrych relacji. Inne zwierzęta, które gracz może zatrzymać tylko po spełnieniu określonych warunków. Jeśli gracz zaprzyjaźni się ze zwierzętami poprzez interakcję, będzie mógł trzymać więcej zwierząt w Safari. Zwierzęta hodowlane, które są przynoszone i opiekowane w Safari, stają się szczęśliwsze i mniej zestresowane. W Safari znajduje się kopalnia, w której za pomocą młotka można znaleźć rzadkie klejnoty i minerały.

Ta gra przyniosła nową koncepcję rywalizujących rolników i podbojów w grze. Gracz może konkurować z rywalizującymi rolnikami o więcej ziemi w grze do sadzenia roślin. Istnieje wiele krain, a gracze rywalizują w trzech różnych konkursach, które są następujące: festiwale sezonowe, ilość wysłanych przedmiotów i ilość pieniędzy zarobionych na wysyłce przedmiotów. Po wygranej gracze mogą tymczasowo wynająć pole, dopóki ich czas się nie skończy i nie zostaną wyzwani przez innych rolników o pole, jeśli nie odnowią na czas.

Wraz z innymi grami z tej serii, ta gra przywraca mechanikę randek, która obejmuje sześciu kandydatów do małżeństwa do wyboru przez gracza. Ślub nie wpływa na fabułę i niczego nie odblokowuje, ale małżonek oferuje poszukiwanie przedmiotów po ślubie. Kandydaci do małżeństwa zależą od płci postaci, którą gracz wybrał na starcie. Aby wziąć ślub, gracz musi zaprzyjaźnić się z kandydatem, zobaczyć wszystkie cztery wydarzenia kwiatowe, które są wyzwalane przez bycie na określonym poziomie przyjaźni (lub wyższym) i miejscu, a także zwiększyć rozmiar swojego domu i dać mu niebieskie pióro. Gracz może obejrzeć dwa wydarzenia, zanim będzie musiał zdobyć pierścionek zaręczynowy jako sygnał, że się spotykają, aby kontynuować oglądanie pozostałych dwóch wydarzeń. Po wręczeniu pierścionka kandydatowi gracz nie może oglądać wydarzeń dla pozostałych kandydatów.

Również w tej grze są kombinacje. Wyposażanie niektórych grup przedmiotów, takich jak pierścionki, naszyjniki i kolczyki, może przywrócić graczowi wytrzymałość i zdrowie. Istnieją kombinacje przedmiotów, które można umieścić w mieście, co może zwiększyć ceny, po których gracze mogą sprzedawać swoje przedmioty, a także kombinacje przedmiotów, które skracają czas potrzebny do stworzenia przedmiotów.

Tryb wieloosobowy

Odblokowany wiosną 26 roku 1, gracze mogą grać w trybie wieloosobowym przez połączenie lokalne lub Internet, a z „Każdy” lub „Znajomi”, ten ostatni wymagał, aby wszystkie strony miały zarejestrowane kody znajomych 3DS w systemie drugiej osoby. Gracze mogą stworzyć pokój dla maksymalnie trzech gości lub wyszukać otwarty pokój w menu gry wieloosobowej. Gracze otwierający swoje farmy muszą przygotować trzy prezenty dla każdego odwiedzającego, a gracze, którzy szukają farm do odwiedzenia, muszą również przygotować prezent dla gospodarza. Liczba prezentów waha się od jednego do pięciu, w zależności od rodzaju przedmiotu. Istnieje kilka przedmiotów, których nie można wymieniać, w tym rzadkie materiały, takie jak orichalcum i platyna; produkty złote lub plus; trochę ubrań i czapek; itp.

Podczas wizyty na farmie gracze mogą za pomocą magicznej różdżki rzucić trochę magii na rośliny i zwierzęta gospodarza. Rośliny otrzymają punkty gwiezdne, a poziom stresu zwierząt zostanie obniżony (nie zwiększa to jednak rangi produktów zwierzęcych). Prowadzenie sesji dla wielu graczy w tej grze jest bardzo korzystne dla podniesienia rangi gwiazdek roślin. Użycie różdżki na innych graczach da im możliwość unoszenia się w powietrzu po naciśnięciu i przytrzymaniu przycisku B. Oprócz czerpania przyjemności z projektowania pól uprawnych, gracze mogą również zajrzeć do domu gospodarza i podziwiać wystrój wnętrz.

W przeciwieństwie do poprzednika, A New Beginning , tryb wieloosobowy w Story of Seasons jest ograniczony regionalnie, co oznacza, że ​​handel i wizyty na farmie mogą odbywać się tylko między graczami z tego samego regionu. Spowodowało to zamieszanie i rozczarowanie niektórych graczy w regionach Europy i Ameryki Północnej, a to ograniczenie jest obwiniane za małą liczbę pokoi w sekcji dla wielu graczy.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . IGN powiedział: „ Story of Seasons z powodzeniem integruje ekonomię podaży i popytu oraz osobowość z symulacją życia na farmie”. W Japonii Famitsu przyznał mu wynik wszystkich czterech ósemek, co daje łącznie 32 punkty na 40.

The Escapist przyznał jej cztery i pół gwiazdki na pięć, nazywając ją „odświeżającą grą oferującą pozytywne miejsce ucieczki i chociaż jest to zdecydowanie niszowy tytuł, wszystko robi dobrze”. National Post przyznał mu ocenę osiem na dziesięć, mówiąc, że przywraca serialowi „powrót do podstaw”. Jednak Metro przyznało mu sześć na dziesięć, mówiąc: „Na dobre i na złe to Harvest Moon pod każdym względem oprócz nazwy, z kilkoma przydatnymi nowymi pomysłami, ale wciąż z tymi samymi starymi problemami”.

W marcu 2014 roku była to najlepiej sprzedająca się gra w Japonii z liczbą 131 000 sprzedanych egzemplarzy.

W lipcu 2015 Xseed ogłosił, że gra stała się ich najszybciej sprzedającą się grą w historii, z ponad 100 000 sprzedanymi egzemplarzami w Ameryce Północnej.

Linki zewnętrzne