Street Racer (gra wideo z 1994 r.)

Uliczny kierowca
Street Racer Coverart.png
Deweloperzy Żywy obraz
Wydawcy Ubi Soft
kompozytor (y) Matt Furniss (Sega Mega Drive), Allister Brimble (SNES), Brian Marshall (PS, SAT, PC)
Platforma(y) Super NES , Sega Mega Drive , Game Boy , Sega Saturn , PlayStation , Amiga , Amiga CD32 , PC
Uwolnienie Super NES
  • NA : grudzień 1994
  • UE : listopad 1994
Sega MegaDrive
PlayStation
  • NA : 31 października 1996 r
  • UE : 1 grudnia 1996 r
  • JP : 10 stycznia 1997 r
Segę Saturn
  • JP : 20 grudnia 1996
Game Boy
  • NA : grudzień 1996
Amiga
komputer
  • NA : 8 maja 1997 r
gatunek (y) Wyścigi gokartów
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Street Racer to wyścigowa gra wideo wydana przez firmę Ubisoft na różne systemy. Została wydana na Super Nintendo Entertainment System w 1994, Sega Mega Drive w 1995, PlayStation , Sega Saturn i Game Boy w 1996 oraz PC i Amiga w 1997. Sprzedawana jako „skrzyżowanie Mario Kart i Street Fighter ”. gra o tematyce gokartowej łącząca wyścigi z komedią i pobicie ich miało wpływ na przemoc. Gra odniosła sukces na SNES i Mega Drive i otrzymała mieszane recenzje na różnych platformach.

Rozgrywka

Street Racer to gra wyścigowa gokartów, która łączy wyścigi z przemocą. Postacie mogą uderzać przeciwników pięściami i muszą unikać materiałów wybuchowych porozrzucanych po torze. Postacie w grze (w tym Surf Sister i Frank Instein) posiadają unikalne ulepszenia, takie jak Screaming Banshee, Batmobil, magiczny dywan i trójpłatowiec.

Gra oferuje możliwość ścigania się w różnych mistrzostwach, zaczynając od Bronze Championship i przechodząc do coraz trudniejszych zawodów. Dostępny jest również alternatywny tryb jeden na jeden. Gra przyznaje punkty za końcowe pozycje w wyścigu, a dodatkowe punkty przyznawane są za wyróżnienia, takie jak najszybsze okrążenie. Zawodnik z największą liczbą punktów po wszystkich wyścigach wygrywa Mistrzostwa. Gra zawiera tryb „Rumble”, w którym gracze próbują zmusić przeciwników do opuszczenia areny. Tryb „Piłka nożna” to mecz piłki nożnej każdy na każdego z jednym celem, w którym gracze walczą, zderzając się z przeciwnikiem.

Podobnie jak w wielu grach wyścigowych, sztuczna inteligencja w Street Racer dostosowuje się do wyników gracza , stając się trudniejszym do pokonania, jeśli gracz dobrze sobie radzi i łatwiejszym do pokonania, jeśli gracz popełnia błędy.

Jednym z głównych atutów późniejszych wersji na PlayStation i Saturn było to, że obsługiwały do ​​ośmiu graczy na podzielonym ekranie , co normalnie spowodowałoby spowolnienie do tego stopnia, że ​​na współczesnym sprzęcie do gier stałoby się niemożliwe.

Rozwój

Pracując nad Second Samurai , Vivid Image chciał rozpocząć równoległy projekt na SNES. Rozważano wiele pomysłów i zdecydowali się na grę wyścigową podobną do Super Mario Kart. Pomysły na grę na początku skupiały się na włączeniu słynnej tureckiej postaci folklorystycznej, Nasreddina Hodji , oraz „trybie piłki nożnej”. Wraz z rozwojem zespołu firma Vivid Image zaczęła wynajmować biuro w Harrow . Nowi członkowie zespołu, bliźniacy Tony i Chris West, stali na czele rozwoju i byli w stanie wykorzystać swoje umiejętności kodowania w trybie dla 4 graczy, aby ominąć potrzebę stosowania układu DSP firmy Nintendo , oszczędzając 3 USD na jednym naboju. Ubisoft zgodził się później dodać te oszczędności do wypłat tantiem i chciał rozszerzyć zakres na wiele innych platform. Oznaczałoby to początek 4-letniej współpracy z Ubisoftem.

Przyjęcie

z GamePro dała wersji SNES entuzjastyczną recenzję, mówiąc, że oferuje rozgrywkę podobną do Super Mario Kart , ale jest „jeszcze lepsza”. Pochwaliła duży wybór pomysłowych torów, zindywidualizowaną broń specjalną dla każdej postaci, tryb czterech graczy „head-to-head-head-to-head-to-head”, możliwość ponownego oglądania wyścigów pod dowolnym kątem, grafikę, płynne sterowanie i alternatywne tryby „Rumble” i „Soccer”. Doszła do wniosku, że „ Ubi Soft przeszedł samego siebie z tym zwycięzcą wyścigów”.

Street Racer był „najlepszą grą SNES” i „wielkim sukcesem” na Mega Drive według Amiga Format . Recenzując wersję na Amigę, Andy Smith z Amiga Format narzekał na tryb piłkarski: „Twój samochód porusza się tak, jakby był w melasie, podczas gdy wszyscy inni wydają się być na nasmarowanych szynach”. Recenzent powiedział, że tryb piłkarski był „dziwaczny i, szczerze mówiąc, niezbyt zabawny”. Nazwał tryb dudnienia „jeszcze mniej ekscytującym” i ogólnie powiedział o grze: „Nie chodzi o to, że to kompletna świnia czy coś, po prostu obiecuje tak wiele i udaje mu się dostarczyć tak mało”. Smith powiedział, że „dobre utwory” wersji „najlepszej gry SNES” zostały „poświęcone” dla „przyzwoitej prędkości” i narzekał, że ta prędkość zrujnowała mechanikę pokonywania zakrętów. Powiedział, że grafika w tle była atrakcyjna, ale animacje „szarpane” i napisał: „Dobra robota, stworzyliście gównianą grę wyścigową z ładnymi tłami”. Nazwał też muzykę „okropną”, a efekty dźwiękowe „gównem”. CU Amiga Magazine narzekał, że tory były płytkie, ale twierdził, że urokiem gry jest walka z innymi postaciami. Recenzent zauważył „dość intensywną” akcję trybu dudnienia i powiedział, że tryb piłki nożnej nie wykorzystuje swojego potencjału, ale był „całkiem rozsądną” rozrywką. Magazyn stwierdził, że gra była prosta, ale „obłąkana zabawa” i pochwalił jej różnorodność.

Jeff Kitts, recenzując wersję na PlayStation w GameSpot , nazwał grę „lekko zabawną” i powiedział: „Jest wystarczająco dobra na weekendowe wypożyczenie, ale niewiele więcej”. W Electronic Gaming Monthly Todd Mowatt pochwalił radykalne ulepszenia wersji na PlayStation, wybór torów, broni i funkcję dla ośmiu graczy, podczas gdy Joe Rybicki argumentował, że tory są „nieciekawe, a czasem nawet nudne” i że rozrywka oferowana przez broń szybko się wyczerpuje. Gideona z GamePro zgodzili się, że obfitości opcji i funkcji przeciwdziałają krótkie i zagracone projekty torów oraz trudny do śledzenia podzielony ekran. Jednak pochwalił także kreskówkową grafikę i responsywne sterowanie i uznał, że jest to solidny substytut Mario Kart na PlayStation, chociaż zalecał graczom wypożyczenie go przed podjęciem decyzji o zakupie. Jak Todd Mowatt, Next Generation uznał wersję na PlayStation za niezwykły skok w porównaniu z wcześniejszymi wersjami, chwaląc bogactwo opcji, „płynne i intuicyjne” sterowanie, płynną animację i wymagający projekt torów, i doszedł do wniosku, że „nie jest to najbardziej zaawansowany technicznie ani przełomowy tytuł na sezonu, ale nadal udaje mu się być po prostu zabawą”. Recenzja wersji Saturn, GamePro Kapitan Cameron pochwalił szeroką gamę ruchów, ale skrytykował, że podzielony ekran sprawia, że ​​części ekranu są zbyt małe, gdy jest więcej niż czterech graczy. Doszedł do wniosku, że gra „nie jest złą wypożyczalnią, po prostu nie jest na tyle wyjątkowa ani wystarczająco zabawna, by uzasadniać zakup”. Rob Bright z Sega Saturn Magazine uznał „postacie za nieco tandetne, a postacie w dużej mierze pochodne”, ale pochwalił sztuczną inteligencję gry i różnorodność trybów gry. Nazwał grafikę „naprawdę bardzo ładną, kolorową i bogatą w szczegóły”, ale powiedział, że „wyścigi sprawiają wrażenie, że droga się porusza, podczas gdy samochód pozostaje nieruchomy”. Porównał tę grę do Mario Kart , mówiąc: „Brakuje jej ogólnej dostępności klasyki Super NES, a projekt toru nie jest tak innowacyjny”. Powiedział, że „Street Racer pozostaje bardzo grywalny i wymagający, a szczególnie zabawny w trybie dla wielu graczy”. Inni krytycy zauważyli również, że gra została zainspirowana Mario Kart , z Esquire nazywając to „sympatycznym klonem, oferującym więcej postaci z kreskówek w rodzaju wyścigów gokartowych bez żadnych ograniczeń, o których marzysz, gdy wracasz do domu z pubu ze swoimi kumplami”.

GamePro dotycząca wersji Game Boy stwierdziła, że ​​​​„ta fajna mała wyścigówka daje ci wiele sposobów na ściganie się. ... Postacie są kreskówkowe, a wyścigi przyzwoite” .

W 1995 Razem! umieścił grę na 39. miejscu na liście 100 najlepszych gier SNES i nazwał Street Racer „wspaniałym wyścigowcem”.

Linki zewnętrzne