Kombinezon uderzeniowy zero

Kombinezon uderzeniowy zero
Strike Suit Zero.jpg
Deweloperzy Urodzony Gotowy
Wydawcy Urodzony Gotowy
kompozytor (y) Paul Ruskay , Kokia
Platforma(y) Microsoft Windows , Linux , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Android , Nintendo Switch
Uwolnienie
  • Microsoft Windows
  • 23 stycznia 2013 r
  • OS X , Linuks
  • 9 sierpnia 2013 r
  • PlayStation 4 , Xbox One
  • 4 kwietnia 2014 r
  • Android
  • 13 listopada 2014 r
  • Przełącznik Nintendo
  • 2 maja 2019 r
gatunek (y) Symulator walki kosmicznej
Tryb(y) Jeden gracz

Strike Suit Zero to kosmiczna gra walki stworzona przez Born Ready. Strike Suit Zero stara się ożywić gatunek walki kosmicznej, wprowadzając „tryb uderzenia” jako nowy element do rozgrywki opartej na walkach powietrznych w klasycznych grach walki kosmicznej. Strike Suit Zero czerpie inspirację z wielu różnych franczyz, w szczególności z serii Elite i pokrewnych: Homeworld , Freelancer , Colony Wars , Star Wars , Gundam , Macross i Wolna przestrzeń . Gra oparta jest na autorskim silniku. Został wydany dla systemu Microsoft Windows 23 stycznia 2013 r., A dla systemów OS X i Linux 9 sierpnia 2013 r.

Strike Suit Zero to oparta na fabule gra dla jednego gracza, w której gracz wciela się w rolę pilota myśliwca transformującego mecha dla Organizacji Narodów Zjednoczonych Ziemi (UNE) w masowej wojnie przeciwko połączonym siłom kosmicznych kolonii. Gra została zaprojektowana w taki sposób, aby bitwy nie kręciły się wyłącznie wokół gracza; pełna symulacja bitwy między siłami sojuszniczymi i wrogami będzie toczyć się w tle, podczas gdy gracz będzie wykonywał określone cele, sprawiając wrażenie, że rola gracza jest tylko małą częścią znacznie większego konfliktu.

Ścieżka dźwiękowa została opracowana przez Paula Ruskaya , kompozytora oryginalnej ścieżki dźwiękowej Homeworld. Projekty statków wykonał Junji Okubo, znany z projektowania mechów i statków do gry Infinite Space .

Strike Suit Zero osiągnął cel finansowania w wysokości 100 000 $ na Kickstarterze 2 listopada 2012 r.

Gra spin-off zatytułowana Strike Suit Infinity została wydana w kwietniu 2013 roku.

Nowa wersja gry o nazwie Strike Suit Zero: Director's Cut została wydana w kwietniu 2014 roku na Xbox One , PlayStation 4 i Windows. Zawiera przebudowę graficzną, zrestrukturyzowaną kampanię i dodatkową zawartość. Port na Androida został wydany w listopadzie 2014 roku. Został wydany na Nintendo Switch 2 maja 2019 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu gry Strike Suit Zero
Zrzut ekranu gry Strike Suit Zero

Strike Suit Zero to sekwencyjna gra oparta na misjach, której celem jest wskrzeszenie zręcznościowych strzelanek kosmicznych z lat 90., takich jak Freespace 2. Dodaje jednak więcej taktycznych aspektów do przepisu niż tradycyjne strzelanki kosmiczne: broń energetyczna będzie zależeć od ograniczone zapasy energii, pocisków i amunicji do broni będą ograniczone, a pomyślne opanowanie kombinezonu uderzeniowego będzie wymagało skutecznego żonglowania między trybem wojownika a trybem uderzenia.

Gra oferuje widok z trzeciej osoby i widok z kokpitu z pierwszej osoby. Gra będzie obsługiwała HOTAS oraz Oculus Rift .

Grywalne rzemiosło

Strike Suit Zero ma cztery rodzaje statków dostępnych dla gracza. Należą do nich przechwytywacz, myśliwce, bombowce i sam kombinezon uderzeniowy (forma transformującego mecha ).

Systemy uzbrojenia

Graczowi oferowana jest szeroka gama systemów uzbrojenia, z ulepszeniami i nową bronią odblokowywaną w miarę postępów w grze. Gracze mogą dostosowywać swoje statki za pomocą różnych broni i ulepszeń. Broń obejmuje armaty plazmowe , karabiny maszynowe , lasery, rakiety niekierowane i różnego rodzaju pociski.

pociski typu „wystrzel i zapomnij” , półaktywne pociski samonaprowadzające , pociski Swarm, pociski ze statków antykatolickich oraz niekierowane zasobniki rakietowe.

Jednostki niegrywalne

Siły wroga wykorzystują myśliwce przechwytujące, myśliwce, myśliwce ciężkie i myśliwce uzbrojone w rakiety, a także większe statki, w tym korwety , fregaty i krążowniki .

W grze nie zabraknie również stacji kosmicznych oraz stacjonarnych platform uzbrojenia.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Strike Suit Zero otrzymał średnie recenzje. Agregujące witryny z recenzjami GameRankings i Metacritic dały wersji na PC 67,24% i 66/100, wersji na Xbox One 65,15%, a wersji na PlayStation 4 67,56%.

IGN pochwalił olśniewający styl graficzny, szybką walkę pojazdów w stanie nieważkości, rozgałęzioną strukturę misji, projekty statków autorstwa znanego inżyniera mechanika Junjiego Okubo (Appleseed: Ex Machina, Steel Battalion) oraz muzykę nagradzanego projektanta dźwięku Paula Ruskaya ( Homeworld ). GameSpot również to pochwalił, wspominając, że „Ekscytująca walka i budzący podziw świat w Strike Suit Zero sprawiają, że po latach stagnacji walka kosmiczna wydaje się być odpowiednim gatunkiem”, podczas gdy Eurogamer ostro to skrytykował, twierdząc, że „The Strike Suit naprawdę powinien być niesamowity. Zamiast tego jest niezwykle frustrujący, sprawia, że ​​​​otrzymujesz strasznie dużo ciosów i po prostu sprawia, że ​​chcę zagrać w porządną grę”.

Linki zewnętrzne