Studia Ska
Typ | Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 2007 |
Siedziba |
Seattle, Waszyngton , NAS
|
Kluczowi ludzie |
Jakub Silva |
Liczba pracowników |
2 |
Spółki zależne | Pożarte studia |
Strona internetowa |
Ska Studios to niezależne studio tworzące gry, założone przez Jamesa Silvę w 2007 roku po wygraniu kontraktu na wydanie The Dishwasher: Dead Samurai na Xbox Live Arcade . Od tego czasu Ska Studios wydało cztery gry konsolowe zagregowane w Metacritic, więcej niż jakiekolwiek studio o podobnej wielkości. Ska Studios składa się obecnie z Jamesa Silvy.
Studio jest dobrze znane w grach niezależnych ze swojego stylu graficznego, który jest opisywany jako kreskówkowy, ponury i krwawy, oraz ścisłej kontroli gier. Wiele gier studia jest silnie inspirowanych współczesnymi tytułami akcji, takimi jak Devil May Cry , Ninja Gaiden Black czy Dark Souls .
Gry
Rok | Tytuł | Platforma | Deweloperzy | Wynik Metacritic |
---|---|---|---|---|
2009 | ZP2K9 | XBLIG | Jakub Silva | |
2009 | Zmywarka: Martwy samuraj | XBLA | Jakub Silva | 75 |
2009 | ZROBIŁEM GAM3 W1TH Z0MB1ES 1NIT!!!1 | XBLIG | Jakub Silva | |
2010 | ZP2KX | XBLIG | James Silva, Dustin Burg | |
2011 | Zmywarka: uśmiech wampira | XBLA/ PC | James Silva, Dustin Burg | 81 |
2012 | Z0MB1ES (na telefonie) | WP7 | Jakub Silva | |
2013 | Morderstwo Charliego | XBLA/PC | James Silva, Michelle Juett Silva | 78 |
2014 | CZAS VIKING!!!!!ISPACERAPTOR | XBLIG | James Silva, Michelle Juett Silva | |
2016 | Sól i Sanktuarium | PS4 / PC / PS VITA / Switch / XB1 | James Silva, Michelle Juett Silva | 85 |
2022 | Sól i ofiara | PS5 /PS4/PC | Jamesa Silvy, Shane'a Lyncha | 72 |
Historia
James Silva zaczął tworzyć gry jako hobby w 2001 roku, zaczynając od Zombie Smashers X , bijatyki w stylu River City Ransom , ale tytuł był nieudany finansowo, sprzedając mniej niż 100 sztuk. James stworzył więcej podobnie nieudanych tytułów, w tym Blood Zero, Zombie Smashers X2 i Survival Crisis Z , ale nie osiągnął realnego sukcesu komercyjnego dopiero 8 lat później, wydając w 2009 roku The Dishwasher: Dead Samurai .
Rozwój
Wszystkie obecnie wydane gry Ska Studios są zbudowane przy użyciu frameworka XNA lub jego wieloplatformowego odpowiednika o otwartym kodzie źródłowym, MonoGame . Kiedy Xbox One został uruchomiony bez obsługi XNA, Ska Studios przeszło na PlayStation 4, a Salt and Sanctuary był pierwszym tytułem studia, który został uruchomiony na konsoli innej niż Microsoft. Odnosząc się do zmiany, James powiedział:
„Problemem była strona inżynierska. Cały nasz kod to .NET / XNA i chociaż wsparcie dla XNA zostało zakończone, gry .NET mogą używać opakowań typu open source, takich jak MonoGame i FNA, aby nieść pochodnię. Ale Xbox One ma brak obsługi .NET. PS4 tak, z tytułami takimi jak Towerfall: Ascension i Transistor wykorzystującymi MonoGame w takiej czy innej formie do wdrożenia na PS4”.