Sól i Sanktuarium
Sól i Sanktuarium | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Ska |
Wydawcy | Studia Ska |
Projektant (y) | Jakub Silva |
programista (y) | Jakub Silva |
Artysta (y) | Jakub Silva |
kompozytor (y) | Jakub Silva |
Platforma(y) | |
Uwolnienie | 15 marca 2016 r
|
gatunek (y) | RPG akcji , Metroidvania |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Salt and Sanctuary to fabularna gra akcji 2D opracowana i opublikowana przez Ska Studios . Gra została wydana 15 marca 2016 roku na PlayStation 4 , z późniejszymi wydaniami na Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation Vita , Xbox One i Nintendo Switch . Jest mocno inspirowany Dark Souls autorstwa FromSoftware .
Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili jej styl graficzny i rozgrywkę. Kontynuacja, Salt and Sacrifice , została wydana w 2022 roku.
Rozgrywka
Salt and Sanctuary łączy w sobie aspekty gatunku metroidvania i soulslike . Gra posiada ręcznie rysowaną oprawę graficzną 2D , a także mechanikę rozgrywki zbliżoną do serii Dark Souls . Istnieje 600 przedmiotów, z których mogą korzystać gracze, a kilka kategorii broni ma specjalne zestawy ruchów, w tym ataki powietrzne. Gracze mogą dzierżyć broń dwuręczną, aby uzyskać dodatkową moc, oraz tarcze do obrony i parowania. Można również wykonywać ataki magiczne i dystansowe. W grze zaimplementowano koncepcje RPG, takie jak pochodzenie, klasy i rozwój statystyk, a także rozbudowane drzewko umiejętności zapewniające setki kombinacji. Gra zapewnia również lokalną opcję dla wielu graczy do gry w trybie współpracy i kontra, a także funkcje asynchroniczne, takie jak wiadomości, które mogą być wymieniane między graczami.
Działka
Gra rozpoczyna się, gdy gracz jest schowany na statku, który przewozi również księżniczkę z nienazwanego kraju, która ma poślubić króla przeciwnego kraju, aby zapobiec wojnie. Jednak grupa rabusiów atakuje statek, mordując jego załogę. Jeśli gracz zabije wszystkich rabusiów i ucieknie na pokład, zostaje zaatakowany przez gigantycznego „Kraekana” (zepsucie krakena ) morza, przypominającego Cthulhu . Niezależnie od tego, czy uda im się pokonać rabusiów i potężnych kraekenów, statek zostaje rozbity, a oni dryfują na brzeg tajemniczej wyspy.
Tam gracz spotyka dziwnego starca, który daje mu ikonę jednego z trzech wyznań, o których mówi gracz, że są członkami, pomagając im w poszukiwaniach zaginionej księżniczki. Gracz umieszcza ten symbol w pierwszym Sanktuarium, a następnie kontynuuje eksplorację wyspy, zbierając sól aby zdobyć moc, tak jak w tym wszechświecie, Istnieją dwa rodzaje ludzi: Saltborn i Lightborn. Saltborn są rzekomo w dużej mierze złożone z soli, podczas gdy Lightborn są stworzone ze światła. Gdy Saltborn umrze, zostanie wysłany na Isle of Salt, podczas gdy Lightborn przestaną istnieć. Lightborns mogą stać się bogami, podczas gdy Saltborns nie (to dlatego Bezimienny Bóg więzi Trzech i kradnie ich modlitwy). Można tam spotkać kilka postaci niezależnych z historiami pobocznymi, nienazwanego Rycerza, Złodzieja i Czarownika. Gracz spotyka również bardzo złowrogiego gadającego Stracha na Wróble, który grozi mu śmiercią.
W trakcie rozmów z tymi NPC podczas podróży, uświadamiają sobie, że wyspa składa się z kopii niebezpiecznych miejsc z różnych kontynentów świata i że jakaś moc ich „zebrała”. Gracz zdaje sobie sprawę, że Strach na Wróble jest awatarem istoty znanej jako Bezimienny Bóg, a także, że księżniczka, której szukali, mogła nawet nie być członkiem rodziny królewskiej, ale raczej niewolnikiem, który miał zostać złożony w ofierze Bezimiennemu Bogu w zamian za zakończenie obecnej wojny, jak to miało miejsce wiele razy w przeszłości. Opcjonalna walka z bossem ujawnia również, że Bezimienny Bóg zabił obecnych bogów świata, znanych jako Trójka, zamykając ich w specjalnych trumnach oraz przyjmując i odpowiadając na modlitwy przeznaczone dla nich, ponieważ bogowie potrzebują czci, aby przetrwać.
W końcu główny bohater spotyka starca po raz ostatni i wyjawia, że był kiedyś Jaretem, wielkim królem, który niegdyś władał wyspą i zgodził się być sługą Bezimiennego Boga w zamian za władzę. Bezimienny Bóg jest niesamowicie potężną istotą, która jest Saltborn (tj. śmiertelnikiem), ale pragnie być boską istotą, ale nie jest w stanie, bez względu na to, ile mocy zbiera, ponieważ nie ma duszy ognia, jak inni bogowie.
Gracz udaje się do zamku Bezimiennego Boga i pokonuje go, znajdując studnię, dzięki której może uciec z wyspy i prawdopodobnie zakończyć cykl wojny, którą utrwalił Bezimienny Bóg. Alternatywnie, mogą wybrać hełm Bezimiennego Boga i zdobyć jego pełną moc, ale zostać uwięzionym na wyspie.
Rozwój
Gra została po raz pierwszy ogłoszona w liście otwartym od dewelopera do PlayStation Blog 28 sierpnia 2014 r. Gra została wydana na PlayStation 4 na całym świecie 15 marca 2016 r., A na system Microsoft Windows 17 maja 2016 r. Gra również wydany na PlayStation Vita 28 marca 2017 r. Port Nintendo Switch, obsługiwany przez BlitWorks , został wydany na całym świecie 2 sierpnia 2018 r. za pośrednictwem Nintendo eShop , a fizyczna sprzedaż detaliczna została wydana 11 grudnia 2018 r. pod tytułem Salt and Sanctuary: Drowned Wydanie tomowe .
Początkowy pomysł na grę został pomyślany jako fuzja bijatyk z serii Dark Souls z poprzednią serią Dishwasher studia . Seria Castlevania , zwłaszcza Symphony of the Night i późniejsze odsłony Nintendo DS (które są znane ze swojego swobodnego projektu opartego na eksploracji), również posłużyły jako inspiracja dla rozgrywki . Demo technologiczne spotkało się z dużą liczbą pozytywnych opinii, więc twórcy postanowili kontynuować ten pomysł.
Opracowanie gry zajęło około dwóch i pół roku, chociaż podstawowe systemy zostały stworzone, zanim rozwój zaczął się na dobre. Oryginalna gra w takiej postaci, w jakiej została zaprojektowana, była znacznie bardziej złożona, ale ze względu na niewielki zespół programistów konieczne było dokonanie pewnych cięć .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PS4: 84/100 PC: 84/100 NS: 82/100 XONE: 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Informator gier | 8,5/10 |
IGN | 8,6/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , Salt and Sanctuary spotkało się z „ogólnie pozytywnym” przyjęciem .
IGN przyznał mu wynik 8,6 na 10, mówiąc: „Można nazwać Salt and Sanctuary połączeniem 2D Dark Souls i Castlevania i miałbyś rację. Ale takie proste stwierdzenie byłoby szkodą dla ogromnej ilości myśli to trafiło do Salt and Sanctuary , czy to w stylu graficznym, który wywołuje horror poprzez styl komiksów, czy też w zawiłej sieci lochów i zamków, która służy jako mapa”.
Pascal Tekaia z RPGamer ocenił grę na 4,5/5, nazywając ją „niezwykłą fuzją kilku różnych stylów” i „czymś więcej niż tylko znośnym klonem”, jednocześnie wyrażając konsternację minimalistyczną fabułą i tym, co nazwał „tanią śmiercią”.
Griffin McElroy z Polygon ocenił grę na 9/10, mówiąc, że dokonała „niemożliwego” wyczynu „pożyczenia [] mechaniki innej serii gier bez gubienia się w wyprowadzeniu”. Nazwał grę „kochającą” adaptacją, która rywalizuje nawet z materiałem źródłowym.
Przychylnie porównując mechanikę gry do Dark Souls i Castlevania , recenzent Game Informer, Matt Miller, powiedział: „ Salt and Sanctuary zasługuje na uwagę jednym tchem, jak gry, którym składa hołd”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2016
- RPG akcji gry wideo
- Gry BlitWorks
- Niezależne gry wideo
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry Metroidvania
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- gry Nintendo Switch
- Gry platformowe
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation Vitę
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry Ska Studios
- Soulslike gry wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone na fikcyjnych wyspach
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One