Styks: Władca Cieni

Styks: Władca Cieni
Styx Master of Shadows cover art.jpg
Deweloperzy Cyjanek
Wydawcy Focus Home Interactive
kompozytor (y) Henri-Pierre Pellegrin
Silnik Unreal Engine 3
Platforma(y)
Uwolnienie 7 października 2014 r
gatunek (y) Podstęp
Tryb(y) Jeden gracz

Styx: Master of Shadows to skradankowa gra wideo opracowana przez Cyanide Studios dla systemu Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One . Gra jest prequelem i drugą grą wideo, której akcja toczy się w świecie stworzonym przez Of Orcs and Men z 2012 roku .

Rozgrywka

Styx: Master of Shadows to skradanka, w której gracz musi trzymać się cienia, aby przeżyć. Styx ma tajemne zdolności, które pomagają mu w jego eskapadach, w tym zdolność do stania się niewidzialnym (opisana również w Of Orcs and Men ) oraz umiejętność używania bursztynowego wzroku do wykrywania ukrytych wrogów i obszarów. Jego zdolność do klonowania się za pomocą magii daje szansę na zakłócenie tradycyjnej formuły gier skradających się. Daje graczowi klona do celów takich jak zwiad bez ryzyka i tworzenie dywersji.

Strażnicy, żołnierze i inni obrońcy Wieży będą dynamicznie dostosowywać swoje zachowanie w zależności od działań gracza. Oczekuje się, że gracz będzie zachowywał dyskrecję i wcześniej przygotował plan działania: uważnie przestudiuj patrole strażników, wykorzystaj obszary światła i cienia na swoją korzyść, zwab cel w odosobniony obszar, aby go po cichu zabić lub zaaranżować „wypadki” pozostać niezauważonym. Styx: Master of Shadows zawiera również mechanikę gry RPG, gracz zdobywa doświadczenie, które może odblokować nowe umiejętności, ruchy specjalne, nowe i bardziej śmiercionośne bronie, a wszystko to podzielone na sześć drzewek talentów.

Działka

Odbywający się przed wydarzeniami z poprzedniej gry, Styx infiltruje Wieżę Akenash, ogromną latającą fortecę utrzymywaną w górze przez magię Drzewa Świata, wokół którego zbudowano fortecę. Styx pragnie dotrzeć do serca Drzewa Świata i uratować uwięzionego przyjaciela w innym miejscu fortecy, ale nie wie, dlaczego chce to zrobić: cierpi na zagmatwane wspomnienia i głos w głowie, który popycha go dalej . Kiedy w końcu uwalnia swojego „przyjaciela”, odkrywa, że ​​jest to istota identyczna z nim samym. Stwór, którym gracz steruje od początku rozgrywki, jest w rzeczywistości klonem prawdziwego Styksa, który przez cały ten czas przetrzymywany był w sali przesłuchań.

Pierwotny Styks był kiedyś uczonym orków, który chciał studiować Drzewo Świata, iw jakiś sposób został przemieniony przez magiczny bursztyn drzewa w małe stworzenie, którym jest teraz (pierwszy goblin). Od wieków nękają go głosy elfów śpiących wśród korzeni Drzewa Świata. Elfy mają wspólny umysł telepatyczny, a ponieważ one również są stworzeniami z bursztynu, Styx słyszy ich nieustanną paplaninę i nie może ich odciąć. Kradzież serca Drzewa Świata uciszy elfy na stałe i być może da mu możliwość ponownego zostania orkiem.

Jednym z darów, które bursztyn dał Original-Styx, była zdolność tworzenia własnych klonów. Zwykle klony te są głupimi niewolnikami, ale kiedy Original-Styx zinfiltrował Akenash, stworzył klona o wyjątkowo wysokim poziomie inteligencji, dzięki czemu mógł wykonywać trudniejsze zadania bez wskazówek, takie jak ratowanie Original-Styx, gdyby został schwytany. Original-Styx nadal uważa ten klon za narzędzie jednorazowego użytku, jak wszystkie inne. Wściekły Clone-Styx przysięga zniszczyć Original-Styx i rozpocząć nowe życie.

Z pomocą elfa Clone-Styx przełamuje telepatyczną kontrolę, jaką ma nad nim Original-Styx, a następnie ściga Original-Styx do Serca Drzewa Świata. Clone-Styx niszczy Serce, a następnie popełnia samobójstwo, wskakując do sadzawki bursztynu u podstawy drzewa. Hordy klonów Styksu (głupich i dzikich) wyłaniają się z bursztynu i instynktownie rozdzierają Oryginał-Styx. Gdy Drzewo Świata umiera, magia, która utrzymuje Akenasha w górze, zawodzi, a wieża rozbija się o ziemię. Zdziczałe klony Styksu wyłaniają się z ruin i rozpraszają w dziczy. Oto narodziny rasy goblinów. Wszystkie te gobliny są głupie, z wyjątkiem jednego, który ma nienaruszony intelekt, ale nie ma żadnych wspomnień poza tym, że nazywa się Styks. Nie jest pewne, czy to Pierwotny-Styx, Klon-Styx, czy zupełnie nowy goblin, ale tak czy inaczej, ten goblin jest teraz jedynym żyjącym Styksem.

Przyjęcie

Styx: Master of Shadows otrzymał mieszane recenzje. Witryna agregująca recenzje Metacritic dała Xbox One w wersji 69/100 na podstawie 8 recenzji, Microsoft Windows w wersji 71/100 na podstawie 31 recenzji i PlayStation 4 w wersji 70/100 na podstawie 9 recenzji.

Britton Peele z GameSpot narzekał, że walka „wydaje się sztywna i nieporęczna, przez co bitwa jest bolesnym doświadczeniem, niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy przegrywasz”. Jednak niektóre publikacje chwaliły system za zniechęcanie do konfrontacji. Geoff Thew z Hardcore Gamer powiedział, że Styx „uniemożliwia pełne ataki i zmusza cię do obserwacji, myślenia i planowania w celu posunięcia się naprzód”. Następnie powiedzieli, że Styx to gra czysto skradająca się zapewnia „satysfakcjonujące napięcie, któremu niewiele gier może się równać” i chwalił jego poziomy za „znacznie większą głębię niż płaskie środowiska typowe dla gatunku”, podsumowując, że Styx jest „jednym z najlepszych tytułów, jakie gatunek [stealth] ma do zaoferowania ”. Heather Newman z VentureBeat powiedziała, że ​​Styx jest „naprawdę wciągająca dla zagorzałych fanów stealth, w okazyjnej cenie” i poradziła, że ​​„powinieneś być gotowy do częstego oszczędzania i dużo umierania — z uśmiechem na twarzy”.

Dalszy ciąg

Kontynuacja gry, zatytułowana Styx: Shards of Darkness, została ogłoszona 14 października 2015 roku. Jest napędzana przez Unreal Engine 4 i ma większy budżet niż oryginalny Master of Shadows . Gra została wydana na całym świecie 14 marca 2017 roku na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One .

Linki zewnętrzne