Jeźdźcy zmierzchu

Sunset Riders
Sunset Riders arcade flyer.jpg
japońska ulotka zręcznościowa
Deweloperzy Gry Konami
Wydawcy Konami Co., Ltd.
dyrektor (dyrektorzy) Hideyukiego Tsujimoto
Producent (producenci)
M. Ozawa Masahiro Inoue
programista (y)



K. Furukawa (Arcade) Kōji Toyohara Katsuyoshi Endō (MD/GEN) Naohisa Morota E. Wada (SNES)
Artysta (y)






R. Itoh Naoki Sato Hiroshi Hanatani (Arcade) Hiroshi Matsuda Norio Takemoto (MD/GEN) K. Yoshitake M. Takeuchi Kazuya. T (SNES)
kompozytor (y)


Motoaki Furukawa (Arcade) Masahiro Ikariko Hideto Inoue (MD/GEN) Naohisa Morota (SNES)
Platforma(y) Zręcznościowe , Mega Drive/Genesis , Super NES , PlayStation 4 , Switch
Uwolnienie Arkada





Mega Drive/Genesis grudzień 1992 SNES 8 czerwca 1993 PlayStation 4, Switch 11 czerwca 2020
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y)






Arcade Tryb jednego gracza , 2–4 graczy ( kooperacja ) Mega Drive/Genesis 1–2 graczy (kooperacja, tryb versus) SNES 1–2 graczy (kooperacja) PlayStation 4, Switch 1–4 graczy
System zręcznościowy Oparty na Konami TMNT2

Sunset Riders to gra typu run and gun z przewijaniem bocznym, opracowana i wydana przez Konami jako gra zręcznościowa w 1991 roku. Akcja rozgrywa się na amerykańskim Dzikim Zachodzie , gdzie gracz przejmuje kontrolę nad łowcą nagród, który szuka nagród oferowanych za różnych przestępców.

Wersja coin-op została wydana w dwóch wariantach: wersji dla dwóch graczy i wersji dla czterech graczy. Wersje Sunset Riders na konsole domowe zostały wydane na Mega Drive / Genesis w 1992 roku i na Super Nintendo Entertainment System w 1993 roku, co spotkało się z pozytywnym przyjęciem. Emulowana wersja arkadowego oryginału została wydana przez Hamster Corporation na PlayStation 4 i Nintendo Switch w ramach serii Arcade Archives firmy .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający Steve'a na trzecim poziomie gry

Gra osadzona w fantazyjnej wersji amerykańskiego Dzikiego Zachodu obraca się wokół czterech łowców nagród o imieniu Steve, Billy Cool, Bob i Cormano Wild, którzy chcą odebrać nagrody za wyeliminowanie najbardziej poszukiwanych przestępców na Zachodzie. Na początku każdego etapu graczom pokazywany jest list gończy bandyty, z którym zmierzą się na jego końcu.

Sunset Riders ma rozgrywkę podobną do obu Contra i Vendetta . W tę kooperacyjną strzelankę może grać nawet dwóch lub czterech graczy jednocześnie, w zależności od wersji gry. W wersji dla dwóch graczy każdy gracz może wybrać, którym z czterech łowców nagród chce grać na początku gry, podczas gdy w wersji dla czterech graczy każda postać jest przypisana do innego panelu kontrolnego. Steve i Billy dzierżą rewolwery, Bob nosi karabin, a Cormano używa dwulufowej strzelby. Sterowanie składa się z ośmiokierunkowego joysticka do poruszania się i celowania oraz dwóch przycisków do strzelania i skakania. Gracze mogą skakać między wyższymi/niższymi piętrami i ślizgać się, aby uniknąć ataków wroga.

Celem gry jest pokonanie gangu banitów w ośmiu etapach, z walką z silnym bossem na końcu każdego z nich. Gdy grają dwie lub więcej osób, ten, który zada największe obrażenia bossowi etapu, otrzymuje cały bonus za pokonanie go. Pięć etapów rozgrywa się pieszo, dwa konno i jeden w jadącym pociągu. Po drugim i piątym etapie rozgrywana jest dodatkowa minigra, w której gracz (gracze) może zdobyć dodatkowe punkty, strzelając do pojawiających się banitów. Po wyczyszczeniu wszystkich ośmiu etapów gra rozpoczyna się ponownie ze zwiększonym poziomem trudności.

Wzmocnienia i dodatkowe przedmioty można zdobyć, wchodząc przez drzwi, pokonując niektórych bandytów niosących worki lub otwierając worki umieszczone na ziemi. Dostępne są dwa ulepszenia, złota odznaka szeryfa, która zapewnia w pełni automatyczny ogień i srebrna, która daje graczowi drugą broń. Oba ulepszenia mogą być wyposażone jednocześnie. Inne bronie, których może użyć gracz, to dynamit noszony przez bandytki (który musi zostać odrzucony, zanim wybuchnie), wiszące kamienie / beczki / pochodnie, które można zrzucić na wrogów, oraz konne pistolety Gatling dostępne tylko w ostatnim etapie. Pisanka _ wiąże się z pokonaniem bossa w piątym etapie; jeśli Cormano jest aktywny w tym momencie, złapie sombrero bossa i będzie je nosić do końca gry.

Jedno życie zostaje utracone, gdy gracz zostanie trafiony jakimkolwiek atakiem wroga, stratowany przez byki, wciągnięty w pożar lub eksplozję albo uderzony kamieniem lub przeszkodą. Wszelkie ulepszenia zdobyte przez gracza również przepadają. Po utracie wszystkich żyć gracz może kontynuować grę, wkładając więcej kredytów, ale ma na to ograniczoną ilość czasu, zanim gra domyślnie wyświetli ekran zakończenia gry .

Postacie

W grze jest czterech grywalnych łowców nagród, którzy chcą odebrać nagrody oferowane za wyeliminowanie najbardziej poszukiwanych bandytów na Zachodzie:

Billy jest łowcą nagród, który dzierży rewolwer i mówi z akcentem zachodniego kraju.

Steve jest łowcą nagród, który również dzierży rewolwery podobne do Billy'ego, chociaż jego kule wydają się być potężniejsze niż własne kule Billy'ego.

Bob jest łowcą nagród uzbrojonym w karabin i mówi z południowoamerykańskim akcentem.

Cormano to łowca nagród ubrany w meksykańskie poncho i sombrero, który dzierży dwulufową strzelbę , która wystrzeliwuje szeroką gamę pocisków. Później nosi czerwone sombrero noszone przez El Greco po zneutralizowaniu go.

W wersji Sega Genesis można grać tylko w Billy'ego i Cormano.

Poszukiwani bandyci

Banici to powtarzający się bossowie w grze, ponieważ Richard Rose jest ostatnim bossem na końcu gry.

Simon Greedwell to bogaty i chciwy banita, który jest szefem pierwszego etapu. Dzierży strzelbę, nakazując swoim ludziom rozprawić się z łowcami nagród. Jego ostatnie słowa na temat śmierci to „Pochowaj mnie z moimi pieniędzmi”.

Hawkeye Hank Hatfield to bogaty bandyta, który znany jest z strzelania z pistoletu w jednej ręce i bossa drugiego etapu. Pomimo jego wysiłków, aby zabić łowców nagród, został zneutralizowany.

Dark Horse to muskularny banita, który jeździ na opancerzonym koniu. Jest szefem trzeciego etapu. Gdy zostanie zneutralizowany przez łowców nagród, opancerzony koń ucieka wraz ze zwłokami.

Bracia Smith to rodzeństwo i bandyci, którzy powodują kłopoty w salonie należącym do pięknej kobiety. Są to bossowie czwartego etapu, z którym walczy się zaraz po Dark Horse. Po tym, jak łowcy nagród zneutralizują braci, oglądają występ trzech pięknych kobiet, które następnie informują łowców nagród o Richardzie Rose i jego trzech poplecznikach.

El Greco jest jednym z popleczników Richarda Rose'a i meksykańskim banitą służącym jako szef piątego etapu. Nosi tarczę do odbijania strzałów i bicz. Po zneutralizowaniu przez łowców nagród El Greco odrzuca swoje czerwone meksykańskie sombrero. Jeśli Cormano jest zagrywany, złapie kapelusz i będzie go nosił zamiast swojego przez resztę gry.

Chief Wigwam jest wodzem plemienia rdzennych Amerykanów, ekspertem w rzucaniu nożami i jednym z popleczników Richarda Rose'a, służącym jako szef szóstego etapu. Pomimo jego wysiłków, by pokonać łowców nagród, został zneutralizowany, ale wkrótce został oszczędzony przez łowców nagród z powodu prośby jego młodszej siostry, wiedzącej, że wykonuje rozkazy Richarda. W wersji Sega Genesis Wigwam służy jako boss trzeciego etapu.

Paco Loco to potężny banita, który dzierży gatlinga i jest jednym z popleczników Richarda Rose'a, służącym jako boss w siódmym etapie. Kiedy zostaje zneutralizowany przez łowców nagród, jego ostatnie słowa to Hasta la Bye Bye! nawiązując do głównego hasła T-800 z filmu Terminator 2: Dzień sądu z 1991 roku . W wersji Sega Genesis Paco Loco pełni rolę bossa drugiego etapu.

Sir Richard Rose jest bogatym i eleganckim banitą oraz głównym złoczyńcą serii, służącym jako ostateczny boss gry. Jest doświadczonym rewolwerowcem, trzyma rewolwer w jednej ręce i demonstruje swoją zwinność w szybkim tempie. Po swojej pierwszej „śmierci” ujawnia, że ​​​​używa metalowej płytki do zakrycia klatki piersiowej i uniknięcia obrażeń. Po drugiej fazie zostaje ostatecznie zneutralizowany przez łowców nagród, co symbolizuje grafika przedstawiająca niszczenie pojedynczej róży (nie pokazana w wersji SNES ). W Sega Genesis służy jako boss w czwartym i ostatnim etapie.

Uwolnienie

Płytka zręcznościowa Sunset Riders

W Japonii gra zręcznościowa została po raz pierwszy opublikowana 9 lipca 1991 roku. Sunset Riders zadebiutowało w Ameryce Północnej we wrześniu 1991 roku na pokazie Amusement & Music Operators Association (AMOA) w Las Vegas . Sunset Riders został następnie wydany w salonach gier na całym świecie w październiku 1991 roku. Dwa lata później wersja zręcznościowa została przeprogramowana na dwie domowe konsole. Wersje domowe zostały wydane tylko w Ameryce Północnej i Europie.

Sega Genesis

Wersja Sunset Riders Mega Drive / Genesis zawiera najwięcej zmian wprowadzonych w grze między dwiema domowymi wersjami gry. Spośród czterech głównych bohaterów gry zręcznościowej występują tylko Billy i Cormano. Dwóm postaciom w wersji Genesis nadano nazwiska, których pierwotnie nie miały w wersji zręcznościowej (Billy Cool i Cormano Wild). Sterowanie jest identyczne jak w wersji zręcznościowej, z wyjątkiem dodania dwóch przycisków strzelania zamiast jednego: jeden przycisk pozwala graczowi chodzić i strzelać w tym samym czasie, podczas gdy drugi przycisk strzelania utrzymuje postać nieruchomo po naciśnięciu, umożliwiając graczowi zmienić tylko swój cel.

Przedstawionych jest tylko czterech z ośmiu bossów z wersji zręcznościowej (Simon Greedwell, Paco Loco, Chief Wigwam i Sir Richard Rose), a każdy z czterech rozdziałów podzielony jest na dwa etapy. Każdy dialog z bossem jest sformułowany w dymku tekstowym zamiast dźwięcznego. Ikony zasilania również zostały zastąpione. W przeciwieństwie do innych wersji, gracz może spowodować eksplozję laski dynamitu, strzelając w nią. Aby uzyskać dostęp do etapów bonusowych, gracz musi zebrać przedmiot w kształcie gwiazdy znajdujący się na dowolnym etapie każdego rozdziału. Od tych z wersji zręcznościowej różnią się również etapy bonusowe: gracz goni konno za jadącym wozem, podczas gdy kobieta w wozie podrzuca na ścieżkę gracza bonusowe monety i dodatkowe życia.

Oprócz standardowego trybu gry, wersja Mega Drive/Genesis oferuje tryb kontra dla dwóch graczy. Gracze muszą strzelać do siebie, dopóki jednemu z graczy nie zabraknie zdrowia.

Super NES

W przeciwieństwie do wersji Genesis, wersja Sunset Riders na SNES zawiera stosunkowo niewiele zmian. Barfly, który całuje postać gracza na etapie 1, a także tancerze w saloonie na etapie 4 są ubrani bardziej konserwatywnie niż w wersji zręcznościowej. Usunięto psy myśliwskie, które były obecne w pierwszym segmencie ostatniego rozdziału w wersji Genesis. Wrogie postacie rdzennych Amerykanów z etapu 6 zostały usunięte i zastąpione zwykłymi wyjętymi spod prawa, pozostawiając tylko Wodza Wigwama jako szefa sceny. Bandytki rzucające dynamitem zostały również zastąpione męskimi bandytami.

Przyjęcie

Współczesny

W Japonii Game Machine umieściło ją w wydaniu z 15 grudnia 1991 r. Jako trzecią najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca.

Sunset Riders został dobrze przyjęty przez prasę gier wideo po wydaniu. Sinclair User przyznał grze zręcznościowej wynik 82%, wyrażając opinię, że „gra się bardzo dobrze i powinna stanowić interesujące wyzwanie dla twoich doskonale udoskonalonych umiejętności arkadowych”. W bardziej powściągliwej recenzji Zero ocenił arkadowy oryginał na 3 z 5, nazywając go „dość szybką strzelanką z poczuciem humoru”.

„Raczej znakomita” wersja SNES-a uzyskała ogólną notę ​​87% od Dana Jevonsa z Super Play , który opisał ją jako „kolejnego zwycięzcę ze stajni Konami”. Otrzymał również wynik 89% w SNES Force , z 88% i 89% od dwóch recenzentów. Hobby Consolas przyznał wynik 86% wersji SNES i 78% wersji Sega Mega Drive, podczas gdy Mean Machines Sega ocenił tę ostatnią na 84%, uznając ją za „zaskakująco dobrą”.

Z mocą wsteczną

Z perspektywy czasu Jamie O'Neill z Nintendo Life przyznał wersji SNES osiem gwiazdek na dziesięć, pisząc, że „jest jasna, kolorowa, fantastycznie dobrze animowana, ze znakomitą muzyką i dźwiękiem. Rozumie swoje miejsce jako zachodnia gra i w run- gatunku and-gun, łącząc pomysłową charakterystykę i humor, z dynamicznymi scenami akcji i różnorodnością rozgrywki”. Retro Game Age również przyznało mu taką samą ocenę, wyrażając opinię „ Sunset Riders pozostaje zabawną zabawą, która wciąż stanowi pewne wyzwanie do przejścia i jest tak samo zabawna teraz, jak była prawie 20 lat temu. ”Nick Gibson z Sega-16 ocenił port Sega Mega Drive / Genesis na 7 z 10, podczas gdy został oceniony na 80% przez Arcade Attack .

IGN umieścił ją na 88 miejscu wśród najlepszych gier na SNES. W 2018 roku Complex umieścił grę na 36. miejscu w rankingu „Najlepsze gry Super Nintendo wszechczasów”.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne