Super pułapka

Superpitfall.JPG
Północnoamerykański NES w pudełku z
Super Pitfall
Deweloperzy Micronics , oprogramowanie SRB
Wydawcy
Platforma(y) NES , PC-8801 , kolorowy komputer Tandy 3
Uwolnienie NES
  • JP : 5 września 1986
  • NA : listopad 1987
PC-88
  • JP : listopad 1986
Kokosowiec
gatunek (y) Platformówka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Super Pitfall ( スーパーピットフォール , Sūpā Pittofōru ) to gra platformowa typu side-scrolling z 1986 roku dla Nintendo Entertainment System , NEC PC-8801 i TRS-80 Color Computer 3, opublikowana na licencji Activision . Pomimo informacji na ekranie tytułowym, że gra została opracowana przez firmę Pony Inc , faktycznym rozwojem wersji na NES zajmowała się firma Micronics , przy czym wersja PC-8801 została opracowana przez Pony Inc., podczas gdy wersja CoCo jest uznawana za „Zaprogramowaną przez Steve'a Bjorka z SRB Software”. Wersja PC-8801 została wydana w listopadzie 1986 roku, dwa miesiące po pierwotnym wydaniu we wrześniu 1986 roku, chociaż ten wariant gry był ograniczony do platformówki na jednym ekranie, a nie do przewijania bocznego.

Oprócz tego, że jest nowym wpisem w serii Pitfall firmy Activision , Super Pitfall była pierwszą grą, którą Activision opublikowało jako niezależny programista na NES. Zlokalizowana wersja gry Famicom firmy Sunsoft , Atlantis no Nazo, miała zostać wydana jako Super Pitfall II , ale została anulowana.

Rozgrywka

Zrzut ekranu Super Pułapka

Super Pitfall to luźny remake Pitfall II: Lost Caverns , w którym celem jest przeniesienie Harry'ego przez labirynty, aby znaleźć diament Raj i uratować jego siostrzenicę Rhondę i pomocnika Quickclaw, którzy zgubili się w jaskiniach. Jednak misja Pitfall Harry'ego staje się trudniejsza, gdy widzi, że wierny Quickclaw jest uwięziony w klatce i klucz - w tym momencie Pitfall Harry odkrywa, że ​​Rhonda została zamieniona w kamień; to tutaj musi zlokalizować magiczny eliksir, który zmieni ją z powrotem w normalną dziewczynę.

Różnica w Super Pitfall polega jednak na tym, że Harry musi również wrócić do punktu wyjścia po osiągnięciu tych celów. Podobnie jak oryginalny Pitfall, ale w przeciwieństwie do Pitfall II: Lost Caverns , Harry ma ograniczoną liczbę żyć. Tym razem Harry jest również wyposażony w broń, z której może strzelać do różnych śmiercionośnych stworzeń zamieszkujących jaskinie, ale ma ograniczoną amunicję i musi znaleźć dodatkowe kule rozrzucone w trakcie gry. Prawdopodobnie najtrudniejszymi wrogami do pokonania są trzej jaskiniowcy – których wyeliminowanie wymaga więcej niż jednego pocisku. Zbieranie sztabek złota daje dodatkowe punkty, które zapewniają dodatkowe życia. Ukończenie tej gry wymaga zapamiętania (lub zmapowania) wielu ukrytych kluczy i stref warp, do których można się dostać jedynie poprzez skakanie w sekretnych, ukrytych miejscach na poziomach gry. Dodatkowe życia, amunicję i inne przydatne przedmioty można również znaleźć, skacząc w określonych strefach.

Krytyczny odbiór

Wersja NES została negatywnie odebrana. Recenzja w Computer Gaming World wyszydziła tę grę jako „powtórkę [ Super Mario Bros. ], w którą większość użytkowników NES będzie mogła grać we śnie. Z pewnością w samej grze nie ma nic, co mogłoby ich obudzić”. Dalsze skargi dotyczyły braku uznania dla Davida Crane'a , oryginalnego projektanta gry Pitfall . Brett Alan Weiss z bazy danych gry Allgame przyznał grze ocenę jednej gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „ Pułapka jest jednym z najlepszych Atari 2600 Gry; Super Pitfall to jedna z najgorszych gier NES”.

Linki zewnętrzne