Pułapka 3D: Poza dżunglą

gry Pitfall 3D: Beyond the Jungle na
Pitfall 3D.jpg
północnoamerykańskie PlayStation
Deweloperzy
Activision ( PS1 ) David A. Palmer Productions ( GBC )
Wydawcy
Activision Crave Entertainment
dyrektor (dyrektorzy) Dawid Pass
Producent (producenci) Johna Lafleura
Projektant (y)
Ryana Sinnocka Aarona Cammaraty
programista (y)

Francois Yves Bertrand Justin Lloyd Gary Jesdanun
Artysta (y)

Robert Stahl Jeffery Buchanan Christian Gossett
kompozytor (y) Davida Logana
Seria Pułapka!
Platforma(y) PlayStation , Game Boy Color
Uwolnienie PlayStation
  • NA : 28 lutego 1998
  • UE : kwiecień 1998 r
  • JP : 10 grudnia 1998 r
Kolor Game Boya
  • NA : grudzień 1998
gatunek (y) Platformówka
Tryb(y) Jeden gracz

Pitfall 3D: Beyond the Jungle ( Pitfall 3D w Japonii i Pitfall: Beyond the Jungle w Europie) to gra platformowa opracowana przez wewnętrzną grupę konsolową Activision i wydana przez Activision w 1998 na PlayStation i przez Crave Entertainment w 1999 na Game Boy Color , gdzie nazywa się Pitfall: Beyond the Jungle w obu Amerykach i Europie oraz Pitfall GB w Japonii.

Rozgrywka

Podobnie jak w swoim poprzedniku Pitfall: The Mayan Adventure , oryginalnej Pitfall! dla Atari 2600 jest dostępny jako Easter Egg. Jednak w przeciwieństwie do The Mayan Adventure , gra jest osadzona w środowisku 3D, które pozwala graczowi poruszać się w dowolnym kierunku. Postać gracza ma również znacznie szerszy zakres ataków, z których część należy zdobyć poprzez podnoszenie przedmiotów.

Działka

W tej przygodzie Pitfall Harry Jr spotyka dziewczynę o imieniu Mira, która prosi go o pomoc w uwolnieniu jej ludu od „Plagi”, złej kobiety, która chce kontrolować świat.

Rozwój

Twórcy zdecydowali się osadzić grę w magicznym równoległym wszechświecie, ponieważ w prawdziwym świecie nie było naprawdę niezbadanych lądów, a także dlatego, że zapewniał wyjaśnienie fabularne elementów rozgrywki, takich jak zmieniające się stworzenia i unoszące się platformy. Dyrektor Tony Grant wyjaśnił podejście zespołu do projektowania poziomów: „Jeśli myślisz o Crash Bandicoot , był on niezwykle liniowy, a nam się to nie podoba. Mario 64 był naprawdę otwarty, ale struktura, którą wybraliśmy, jest gdzieś pośrodku Mamy określone ścieżki, ale nie są one tak ograniczone jak te w Crash . Często się rozgałęziają, ale chcieliśmy mieć pewność, że gracz zawsze ma poczucie, dokąd się udać”.

Postacie, stworzenia i teren w grze zostały wymodelowane na podstawie szkiców koncepcyjnych autorstwa rysownika komiksów , Christiana Gossetta . Gossett stwierdził podczas tworzenia, że ​​wymyślenie projektów, które byłyby jasne i nie mylące w środowisku gry, było wyzwaniem, ponieważ gry 3D były stosunkowo nowym medium, z którym on i reszta zespołu wciąż uczyli się pracować. Dwóch kluczowych członków zespołu deweloperskiego miało doświadczenie w Virtua Fighter ; główny programista Franscois-Yves Bertrand opracował kamerę i system kolizji dla Virtua Fighter i Virtua Fighter 2 i główny modelarz/animator Jeff Buchanan pracowali nad modelami i animacjami dla Virtua Fighter .

Pułapka Harry'emu Jr. została wyrażona przez Bruce'a Campbella . Twórcy, którzy byli fanami Martwego Zła , z których Campbell był najbardziej znany, umieścili w scenariuszu kilka wersów odnoszących się do filmów, ale Campbell sprzeciwił się, że ma dość tworzenia odniesień do Martwego zła .

Gra została zademonstrowana na Europejskich Targach Komputerowych we wrześniu 1996 roku . Electronic Gaming Monthly powiedział, że była to „jedna z największych niespodzianek programu” i „jedna z gier, które naprawdę przetestują PlayStation i przeniosą jego sprzęt do granic możliwości”. Datę premiery ustalono pierwotnie na drugi kwartał 1997 r., Ale przesunięto ją na czwarty kwartał i ponownie przesunięto na marzec 1998 r. Przyczynami opóźnień były duże zmiany personalne, które miały miejsce na początku 1997 r.

Przyjęcie

Next Generation przejrzało wersję gry na PlayStation, oceniając ją na dwie gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Jest tu trochę zabawy, ale urok jest prawie retro - w Pitfall 3D nie ma nic, czego nie widziano wcześniej” .

Z sześcioma recenzjami, Pitfall 3D ma wynik GameRankings na poziomie 68% dla wersji na PlayStation.

Linki zewnętrzne