Pułapka 3D: Poza dżunglą
gry Pitfall 3D: Beyond the Jungle na | |
---|---|
Deweloperzy |
Activision ( PS1 ) David A. Palmer Productions ( GBC ) |
Wydawcy |
Activision Crave Entertainment |
dyrektor (dyrektorzy) | Dawid Pass |
Producent (producenci) | Johna Lafleura |
Projektant (y) |
Ryana Sinnocka Aarona Cammaraty |
programista (y) |
Francois Yves Bertrand Justin Lloyd Gary Jesdanun |
Artysta (y) |
Robert Stahl Jeffery Buchanan Christian Gossett |
kompozytor (y) | Davida Logana |
Seria | Pułapka! |
Platforma(y) | PlayStation , Game Boy Color |
Uwolnienie |
PlayStation
|
gatunek (y) | Platformówka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Pitfall 3D: Beyond the Jungle ( Pitfall 3D w Japonii i Pitfall: Beyond the Jungle w Europie) to gra platformowa opracowana przez wewnętrzną grupę konsolową Activision i wydana przez Activision w 1998 na PlayStation i przez Crave Entertainment w 1999 na Game Boy Color , gdzie nazywa się Pitfall: Beyond the Jungle w obu Amerykach i Europie oraz Pitfall GB w Japonii.
Rozgrywka
Podobnie jak w swoim poprzedniku Pitfall: The Mayan Adventure , oryginalnej Pitfall! dla Atari 2600 jest dostępny jako Easter Egg. Jednak w przeciwieństwie do The Mayan Adventure , gra jest osadzona w środowisku 3D, które pozwala graczowi poruszać się w dowolnym kierunku. Postać gracza ma również znacznie szerszy zakres ataków, z których część należy zdobyć poprzez podnoszenie przedmiotów.
Działka
W tej przygodzie Pitfall Harry Jr spotyka dziewczynę o imieniu Mira, która prosi go o pomoc w uwolnieniu jej ludu od „Plagi”, złej kobiety, która chce kontrolować świat.
Rozwój
Twórcy zdecydowali się osadzić grę w magicznym równoległym wszechświecie, ponieważ w prawdziwym świecie nie było naprawdę niezbadanych lądów, a także dlatego, że zapewniał wyjaśnienie fabularne elementów rozgrywki, takich jak zmieniające się stworzenia i unoszące się platformy. Dyrektor Tony Grant wyjaśnił podejście zespołu do projektowania poziomów: „Jeśli myślisz o Crash Bandicoot , był on niezwykle liniowy, a nam się to nie podoba. Mario 64 był naprawdę otwarty, ale struktura, którą wybraliśmy, jest gdzieś pośrodku Mamy określone ścieżki, ale nie są one tak ograniczone jak te w Crash . Często się rozgałęziają, ale chcieliśmy mieć pewność, że gracz zawsze ma poczucie, dokąd się udać”.
Postacie, stworzenia i teren w grze zostały wymodelowane na podstawie szkiców koncepcyjnych autorstwa rysownika komiksów , Christiana Gossetta . Gossett stwierdził podczas tworzenia, że wymyślenie projektów, które byłyby jasne i nie mylące w środowisku gry, było wyzwaniem, ponieważ gry 3D były stosunkowo nowym medium, z którym on i reszta zespołu wciąż uczyli się pracować. Dwóch kluczowych członków zespołu deweloperskiego miało doświadczenie w Virtua Fighter ; główny programista Franscois-Yves Bertrand opracował kamerę i system kolizji dla Virtua Fighter i Virtua Fighter 2 i główny modelarz/animator Jeff Buchanan pracowali nad modelami i animacjami dla Virtua Fighter .
Pułapka Harry'emu Jr. została wyrażona przez Bruce'a Campbella . Twórcy, którzy byli fanami Martwego Zła , z których Campbell był najbardziej znany, umieścili w scenariuszu kilka wersów odnoszących się do filmów, ale Campbell sprzeciwił się, że ma dość tworzenia odniesień do Martwego zła .
Gra została zademonstrowana na Europejskich Targach Komputerowych we wrześniu 1996 roku . Electronic Gaming Monthly powiedział, że była to „jedna z największych niespodzianek programu” i „jedna z gier, które naprawdę przetestują PlayStation i przeniosą jego sprzęt do granic możliwości”. Datę premiery ustalono pierwotnie na drugi kwartał 1997 r., Ale przesunięto ją na czwarty kwartał i ponownie przesunięto na marzec 1998 r. Przyczynami opóźnień były duże zmiany personalne, które miały miejsce na początku 1997 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
GBC | PS | |
Rankingi gier | Nie dotyczy | 67,83% |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
GBC | PS | |
Wszystkie gry | Nie dotyczy | |
Gry komputerowe i wideo | Nie dotyczy | 3/10 |
Krawędź | Nie dotyczy | 6/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | Nie dotyczy | 4,25/10 |
Informator gier | Nie dotyczy | 8/10 |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameRevolution | Nie dotyczy | B |
GameSpot | Nie dotyczy | 7.1/10 |
IGN | 3/10 | 7/10 |
Następne pokolenie | Nie dotyczy | |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy | |
Rozrywka Tygodnik | Nie dotyczy | B− |
Next Generation przejrzało wersję gry na PlayStation, oceniając ją na dwie gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Jest tu trochę zabawy, ale urok jest prawie retro - w Pitfall 3D nie ma nic, czego nie widziano wcześniej” .
Z sześcioma recenzjami, Pitfall 3D ma wynik GameRankings na poziomie 68% dla wersji na PlayStation.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1998 roku
- Gry platformowe 3D
- Gry tylko na Game Boy Color
- Gry Game Boy Color
- Pułapka (seria)
- Gry tylko na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo napisane przez Marka Cookseya
- Gry wideo osadzone w Meksyku