Super Sidekicks 2: Mistrzostwa Świata
Super Sidekicks 2: Mistrzostwa Świata | |
---|---|
Deweloperzy | SNK |
Wydawcy | SNK |
Producent (producenci) | Eikichi Kawasaki |
Projektant (y) | Mina Kawai |
programista (y) | T. Nakamura |
Artysta (y) | Dziesięć Chan |
kompozytor (y) | Yoshihiko Kitamura |
Seria | Super pomocnicy |
Platforma(y) | Arcade , Neo Geo AES , Neo Geo CD |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | |
System zręcznościowy | Neo Geo MVS |
Super Sidekicks 2: The World Championship to piłkarska gra zręcznościowa z 1994 roku , opracowana i opublikowana przez SNK . Jest to druga odsłona Super Sidekicks i trzecia gra piłkarska wydana dla Neo Geo MVS , poprzedzająca oryginalne Super Sidekicks (1992). Gra , podobnie jak jej poprzedniczka, zręcznościowa podejście do piłki nożnej, pozwala graczom wybrać dowolny z dostępnych trybów gry za pomocą sztucznej inteligencji -kontrolowanych przeciwników lub innych ludzkich graczy z wybraną przez siebie drużyną. Jego rozgrywka wykorzystuje uproszczoną konfigurację z trzema przyciskami.
Kierowany przez Eikichi Kawasaki , Super Sidekicks 2: The World Championship został opracowany przez zespół, który pracował nad kilkoma projektami dla platform Neo Geo w SNK. Chociaż po raz pierwszy została wydana na sprzęt MVS, gra została później wydana na Neo Geo AES i Neo Geo CD , oprócz tego, że została ponownie wydana za pośrednictwem usług pobierania na różne konsole . Tytuł okazał się popularny wśród graczy i zdobył uznanie krytyków ze strony recenzentów, z pochwałami skierowanymi na ulepszenia wprowadzone w stosunku do swojego poprzednika. Nastąpiło to Super pomocnicy 3: Następna chwała w 1995 roku.
Rozgrywka
Podobnie jak poprzednik, Super Sidekicks 2: The World Championship to gra w piłkę nożną rozgrywana z perspektywy top-down w dwuwymiarowym środowisku ze sprite'ami . Chociaż ma tę samą rozgrywkę, co w przypadku innych tytułów piłkarskich w tamtym czasie i większość zasad tego sportu są również obecne, gra wybiera bardziej zręcznościowe podejście do sportu zamiast pełnej symulacji. Kontynuacja poprawiła większość wad projektowych z pierwszego wpisu, w tym możliwość zmiany kontroli graczy podczas gry, mniejszą bramkę i koniec z długimi strzałami, a także inne nowe ulepszenia i dodatki do rozgrywki.
Po rozpoczęciu gry drużyna gracza przechodzi do „Regionalnego finału rundy kwalifikacyjnej” przeciwko innej drużynie z tego samego regionu. Po pokonaniu go drużyna gracza przechodzi do Turnieju Pucharu Świata, w którym zostaje zgrupowana z trzema innymi krajami w systemie kołowym. Po wygranej z nimi wszystkimi drużyna bierze udział w turnieju eliminacyjnym: ćwierćfinale, półfinale i finale mundialu, przypominającym prawdziwy mundial . Jeśli mecz zakończy się remisem, gracz ma możliwość ponownego rozegrania pełnego meczu, przejścia do dogrywki z rzutu karnego lub rozegrania nagłej śmierci ( złota bramka ) gra; jednak wersja zręcznościowa wymaga za nie dodatkowego kredytu.
Zespoły
Przed rozpoczęciem dowolnego trybu dostępnych jest 48 drużyn, z których każda jest podzielona na 6 geograficznych „regionów” i reprezentuje swój kraj:
Europa A
|
Europa B
|
|
|
|
|
Rozwój i wydanie
Super Sidekicks 2: The World Championship była trzecią grą piłkarską opracowaną dla Neo Geo MVS po pierwszych Super Sidekicks , stworzoną przez personel, który pracował nad projektami dla platform Neo Geo w SNK, takimi jak 3 Count Bout , z producentem Eikichi Kawasaki na czele jego rozwoju, a członek pod pseudonimem „Yellow Beat” pełnił funkcję głównego projektanta. T. Nakamura i członkowie pod pseudonimami „Uzumasa”, „Ep82boy” i „YuritaN” pracowali jako programiści. grafikę pikselową odpowiadali Mic Senbey, Mina Kawai, Ten Chan i inni pracownicy . Członkowie Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Yoshihiko „Jojouha Kitapy” Kitamura, „Brother Hige” i „Akibon” zajęli się dźwiękiem. Inni członkowie współpracowali w jego rozwoju. Super Sidekicks 2 został po raz pierwszy wydany przez SNK dla Neo Geo MVS 19 kwietnia 1994 r. I dla Neo Geo AES w maju 1994 r. Gra została później ponownie wydana na CD Neo Geo w Japonii we wrześniu 1994 r. I Ameryce Północnej w październiku 1996 r. Firma Hamster Corporation ponownie wydała tytuł na konsole Nintendo Switch , PlayStation 4 oraz Xbox One w maju 2018 roku w ramach serii Arcade Archives .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | (NG) 80% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry |
(prąd przemienny) (NG) |
Konsole + | (NG) 95% |
Krawędź | (NG) 8/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | (NG) 8/10 |
Mistrz gier | (NG) 82% |
Konsole hobbystyczne | (NG) 94/100 |
Hobby Hi-Tech | (NGCD) 8/10 |
MAN! AC | (NG) 85% |
Megawybuch | (NG) 85% |
Mega zabawa | (NG) 83% |
Gracz pierwszy | (NG) 97% |
Superjuegos |
(AC) 89/100 (NG) 87/100 |
Gry wideo | (NG) 84% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Gry wideo (1994) | Druga najlepsza gra Neo•Geo |
NWZA (1995) | NWZA Hot 50 (Neo Geo) |
Super Sidekicks 2: The World Championship okazał się popularny wśród graczy i zyskał uznanie krytyków w magazynach o grach, a większość recenzentów zgodziła się, że kontynuacja była ulepszeniem w stosunku do oryginalnych Super Sidekicks . W Japonii Game Machine Miernik zabaw wymienił również tytuł jako pięćdziesiątą pierwszą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. Marc Menier i Richard Homsy z Consoles + jednogłośnie pochwalili wersję Neo Geo AES za ogólne ulepszenia w stosunku do jej poprzednika, w tym prezentację wizualną, projekt dźwięku, wartość powtórki i rozgrywkę, uznając ją za jedną z najlepszych gier piłkarskich na konsole. Andreas Knauf z MAN!AC uznał to za wyróżniający się tytuł spośród większości symulatorów piłki nożnej, stwierdzając, że gra była prawie idealna z technicznego punktu widzenia i rozgrywki. Podobnie Terry z Player One również jednogłośnie pochwalił grafikę, dźwięk i rozgrywkę tytułu. Pięciu recenzentów Electronic Gaming Monthly pochwaliło kontrolę, intensywną akcję, efekty dźwiękowe i ogólną jakość gry zręcznościowej.
wymieniło Super Sidekicks 2 w wydaniu z 1 czerwca 1994 roku jako piątą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. W Ameryce Północnej RePlay podał, że była to czternasta najpopularniejsza gra zręcznościowa w tamtym czasie.Hobby Consolas 's Manuel del Campo pochwalił Super Sidekicks 2 za hiszpańskie tłumaczenie, prezentację audiowizualną, grywalność i wciągającą rozgrywkę. Steffen Schamberger z Megablast pozytywnie ocenił ogólne ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika, uznając rozgrywkę za fenomenalną, ale skrytykował projekt dźwięku. Uwe Kraft i Stephan Girlich z Mega Fun pochwalili pracę wizualną i dźwiękową. Jednak Girlich stwierdził, że „Dla mnie SSK jest nadal jednym z wielkiej trójki obok FIFA i Striker , ale spodziewałem się znacznie więcej po tej aktualizacji pod względem gry. ” Wolfgang Schaedle z Video Games stwierdził, że SNK udało się stworzyć „doskonały” symulator piłki nożnej z Super Sidekicks 2 , powołując się na jego sterowanie jako lepsze niż oryginał Super pomocnicy Juan Carlos Sanz, José Luis del Carpio i Roberto Serrano z hiszpańskiego magazynu Superjuegos nadał arkadowemu oryginałowi bardzo pozytywne spojrzenie, podczas gdy Javier Iturrioz zrecenzował wersję AES i pochwalił innowacje techniczne wprowadzone w kontynuacji w stosunku do pierwszego wpisu, ale skrytykował pewne aspekty.
Recenzent magazynu Edge uznał Super Sidekicks 2 za najlepszą arkadową grę piłkarską na konsole, chwaląc ulepszenia wprowadzone w stosunku do pierwszych Super Sidekicks , ale skrytykował to, że drużyny nie zmieniają końcówek podczas przerw i wysoką cenę detaliczną. Electronic Gaming Monthly umieścił Super Sidekicks 2 jako jedną z 50 najwyżej ocenianych gier 1994 roku. Hiszpański magazyn Hobby Hi-Tech przyznał wersji Neo Geo CD 8 punktów na 10, chwaląc grafikę i rozgrywkę. Superjuegos ' s Iturrioz pochwalił możliwość wyboru języków, ulepszoną prezentację i rozszerzoną listę drużyn, ale zauważył, że rozgrywka nie była tak dobra, jak w pierwszych Super Sidekickach . Kyle Knight z AllGame pochwalił responsywne sterowanie i ulepszoną prezentację wizualną, uznając to za „wielki skok w stosunku do swojego poprzednika”, ale skrytykował projekt dźwięku i brak muzyki podczas rozgrywki. Jednak Brad Cook z AllGame stwierdził, że gra była podstawowym tytułem sportowym z tamtej epoki.