Super Sidekicks 2: Mistrzostwa Świata

Super Sidekicks 2: Mistrzostwa Świata
Super Sidekicks 2 - The World Championship arcade flyer.jpg
Deweloperzy SNK
Wydawcy SNK
Producent (producenci) Eikichi Kawasaki
Projektant (y) Mina Kawai
programista (y) T. Nakamura
Artysta (y) Dziesięć Chan
kompozytor (y) Yoshihiko Kitamura
Seria Super pomocnicy
Platforma(y) Arcade , Neo Geo AES , Neo Geo CD
Uwolnienie
gatunek (y) Sporty
Tryb(y)
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Super Sidekicks 2: The World Championship to piłkarska gra zręcznościowa z 1994 roku , opracowana i opublikowana przez SNK . Jest to druga odsłona Super Sidekicks i trzecia gra piłkarska wydana dla Neo Geo MVS , poprzedzająca oryginalne Super Sidekicks (1992). Gra , podobnie jak jej poprzedniczka, zręcznościowa podejście do piłki nożnej, pozwala graczom wybrać dowolny z dostępnych trybów gry za pomocą sztucznej inteligencji -kontrolowanych przeciwników lub innych ludzkich graczy z wybraną przez siebie drużyną. Jego rozgrywka wykorzystuje uproszczoną konfigurację z trzema przyciskami.

Kierowany przez Eikichi Kawasaki , Super Sidekicks 2: The World Championship został opracowany przez zespół, który pracował nad kilkoma projektami dla platform Neo Geo w SNK. Chociaż po raz pierwszy została wydana na sprzęt MVS, gra została później wydana na Neo Geo AES i Neo Geo CD , oprócz tego, że została ponownie wydana za pośrednictwem usług pobierania na różne konsole . Tytuł okazał się popularny wśród graczy i zdobył uznanie krytyków ze strony recenzentów, z pochwałami skierowanymi na ulepszenia wprowadzone w stosunku do swojego poprzednika. Nastąpiło to Super pomocnicy 3: Następna chwała w 1995 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający mecz między Hiszpanią a Anglią.

Podobnie jak poprzednik, Super Sidekicks 2: The World Championship to gra w piłkę nożną rozgrywana z perspektywy top-down w dwuwymiarowym środowisku ze sprite'ami . Chociaż ma tę samą rozgrywkę, co w przypadku innych tytułów piłkarskich w tamtym czasie i większość zasad tego sportu są również obecne, gra wybiera bardziej zręcznościowe podejście do sportu zamiast pełnej symulacji. Kontynuacja poprawiła większość wad projektowych z pierwszego wpisu, w tym możliwość zmiany kontroli graczy podczas gry, mniejszą bramkę i koniec z długimi strzałami, a także inne nowe ulepszenia i dodatki do rozgrywki.

Po rozpoczęciu gry drużyna gracza przechodzi do „Regionalnego finału rundy kwalifikacyjnej” przeciwko innej drużynie z tego samego regionu. Po pokonaniu go drużyna gracza przechodzi do Turnieju Pucharu Świata, w którym zostaje zgrupowana z trzema innymi krajami w systemie kołowym. Po wygranej z nimi wszystkimi drużyna bierze udział w turnieju eliminacyjnym: ćwierćfinale, półfinale i finale mundialu, przypominającym prawdziwy mundial . Jeśli mecz zakończy się remisem, gracz ma możliwość ponownego rozegrania pełnego meczu, przejścia do dogrywki z rzutu karnego lub rozegrania nagłej śmierci ( złota bramka ) gra; jednak wersja zręcznościowa wymaga za nie dodatkowego kredytu.

Zespoły

Przed rozpoczęciem dowolnego trybu dostępnych jest 48 drużyn, z których każda jest podzielona na 6 geograficznych „regionów” i reprezentuje swój kraj:

Rozwój i wydanie

Super Sidekicks 2: The World Championship była trzecią grą piłkarską opracowaną dla Neo Geo MVS po pierwszych Super Sidekicks , stworzoną przez personel, który pracował nad projektami dla platform Neo Geo w SNK, takimi jak 3 Count Bout , z producentem Eikichi Kawasaki na czele jego rozwoju, a członek pod pseudonimem „Yellow Beat” pełnił funkcję głównego projektanta. T. Nakamura i członkowie pod pseudonimami „Uzumasa”, „Ep82boy” i „YuritaN” pracowali jako programiści. grafikę pikselową odpowiadali Mic Senbey, Mina Kawai, Ten Chan i inni pracownicy . Członkowie Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Yoshihiko „Jojouha Kitapy” Kitamura, „Brother Hige” i „Akibon” zajęli się dźwiękiem. Inni członkowie współpracowali w jego rozwoju. Super Sidekicks 2 został po raz pierwszy wydany przez SNK dla Neo Geo MVS 19 kwietnia 1994 r. I dla Neo Geo AES w maju 1994 r. Gra została później ponownie wydana na CD Neo Geo w Japonii we wrześniu 1994 r. I Ameryce Północnej w październiku 1996 r. Firma Hamster Corporation ponownie wydała tytuł na konsole Nintendo Switch , PlayStation 4 oraz Xbox One w maju 2018 roku w ramach serii Arcade Archives .

Przyjęcie

Super Sidekicks 2: The World Championship okazał się popularny wśród graczy i zyskał uznanie krytyków w magazynach o grach, a większość recenzentów zgodziła się, że kontynuacja była ulepszeniem w stosunku do oryginalnych Super Sidekicks . W Japonii Game Machine [ ja ] wymieniło Super Sidekicks 2 w wydaniu z 1 czerwca 1994 roku jako piątą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. W Ameryce Północnej RePlay podał, że była to czternasta najpopularniejsza gra zręcznościowa w tamtym czasie. Miernik zabaw wymienił również tytuł jako pięćdziesiątą pierwszą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. Marc Menier i Richard Homsy z Consoles + [ fr ] jednogłośnie pochwalili wersję Neo Geo AES za ogólne ulepszenia w stosunku do jej poprzednika, w tym prezentację wizualną, projekt dźwięku, wartość powtórki i rozgrywkę, uznając ją za jedną z najlepszych gier piłkarskich na konsole. Andreas Knauf z MAN!AC [ de ] uznał to za wyróżniający się tytuł spośród większości symulatorów piłki nożnej, stwierdzając, że gra była prawie idealna z technicznego punktu widzenia i rozgrywki. Podobnie Terry z Player One [ fr ] również jednogłośnie pochwalił grafikę, dźwięk i rozgrywkę tytułu. Pięciu recenzentów Electronic Gaming Monthly pochwaliło kontrolę, intensywną akcję, efekty dźwiękowe i ogólną jakość gry zręcznościowej.

Hobby Consolas 's Manuel del Campo pochwalił Super Sidekicks 2 za hiszpańskie tłumaczenie, prezentację audiowizualną, grywalność i wciągającą rozgrywkę. Steffen Schamberger z Megablast pozytywnie ocenił ogólne ulepszenia w stosunku do swojego poprzednika, uznając rozgrywkę za fenomenalną, ale skrytykował projekt dźwięku. Uwe Kraft i Stephan Girlich z Mega Fun [ de ] pochwalili pracę wizualną i dźwiękową. Jednak Girlich stwierdził, że „Dla mnie SSK jest nadal jednym z wielkiej trójki obok FIFA i Striker , ale spodziewałem się znacznie więcej po tej aktualizacji pod względem gry. ” Wolfgang Schaedle z Video Games [ de ] stwierdził, że SNK udało się stworzyć „doskonały” symulator piłki nożnej z Super Sidekicks 2 , powołując się na jego sterowanie jako lepsze niż oryginał Super pomocnicy Juan Carlos Sanz, José Luis del Carpio i Roberto Serrano z hiszpańskiego magazynu Superjuegos [ es ] nadał arkadowemu oryginałowi bardzo pozytywne spojrzenie, podczas gdy Javier Iturrioz zrecenzował wersję AES i pochwalił innowacje techniczne wprowadzone w kontynuacji w stosunku do pierwszego wpisu, ale skrytykował pewne aspekty.

Recenzent magazynu Edge uznał Super Sidekicks 2 za najlepszą arkadową grę piłkarską na konsole, chwaląc ulepszenia wprowadzone w stosunku do pierwszych Super Sidekicks , ale skrytykował to, że drużyny nie zmieniają końcówek podczas przerw i wysoką cenę detaliczną. Electronic Gaming Monthly umieścił Super Sidekicks 2 jako jedną z 50 najwyżej ocenianych gier 1994 roku. Hiszpański magazyn Hobby Hi-Tech przyznał wersji Neo Geo CD 8 punktów na 10, chwaląc grafikę i rozgrywkę. Superjuegos ' s Iturrioz pochwalił możliwość wyboru języków, ulepszoną prezentację i rozszerzoną listę drużyn, ale zauważył, że rozgrywka nie była tak dobra, jak w pierwszych Super Sidekickach . Kyle Knight z AllGame pochwalił responsywne sterowanie i ulepszoną prezentację wizualną, uznając to za „wielki skok w stosunku do swojego poprzednika”, ale skrytykował projekt dźwięku i brak muzyki podczas rozgrywki. Jednak Brad Cook z AllGame stwierdził, że gra była podstawowym tytułem sportowym z tamtej epoki.

Notatki

Linki zewnętrzne