Surakarta (gra)
Surakarta to mało znana indonezyjska strategiczna gra planszowa dla dwóch graczy, której nazwa pochodzi od starożytnego miasta Surakarta w środkowej Jawie . Gra zawiera niezwykłą metodę przechwytywania, która jest „prawdopodobnie wyjątkowa” i „nieznana w żadnej innej nagranej grze planszowej”. Niewiele wiadomo o jego historii.
Nazwa gry w języku indonezyjskim to permainan , co po prostu tłumaczy się jako „gra”. W Javie gra nazywa się także dam-daman . Po raz pierwszy została opublikowana we Francji w 1970 roku jako „Surakarta”. Gra nazywa się „Roundabouts” w książce Sid Sackson The Book of Classic Board Games .
Sprzęt
Tradycyjne indonezyjskie elementy do gry to muszle kontra kamyki lub kamienie, z siatką planszy wpisaną w piasek lub popiół wulkaniczny. Można jednak użyć dowolnych łatwych do rozróżnienia zestawów elementów (np. żetony wyróżnione kolorem, jak pokazano). Gracze rozpoczynają grę z 12 pionkami każdy.
Zasady
Gracze decydują, kto poruszy się pierwszy, a następnie zmieni się. Celem gry jest zbicie wszystkich 12 pionów przeciwnika; lub, jeśli dalsze bicie nie jest możliwe, mieć w grze więcej elementów niż przeciwnik.
Pionki zawsze spoczywają w punktach przecięcia linii siatki planszy. W turze gracz albo przesuwa jedną ze swoich figur o jeden krok w dowolnym kierunku (do przodu, do tyłu, na boki lub po przekątnej) do niezajętego punktu, albo wykonuje specjalny ruch przechwytywania dla Surakarty.
Przechwytywanie ruchu
Ruch bicia polega na przebyciu wewnętrznego lub zewnętrznego obwodu (koloru niebieskiego i zielonego na schemacie, ale czerwonego i niebieskiego na zdjęciu) wokół co najmniej jednej z ośmiu narożnych pętli planszy, a następnie wylądowaniu na wrogim pionie, uchwycenie tego. Zbite elementy są usuwane z gry.
Pętle narożne są używane tylko podczas przechwytywania. Element przechwytujący wchodzi i opuszcza okrągłą pętlę przez linię siatki styczną do okręgu. Dowolną liczbę niezajętych punktów można przejechać, przed lub po przejściu pętli. Niezajęty punkt może zostać przejechany więcej niż raz podczas podróży bierki. Przejeżdżać można tylko przez niezajęte punkty; przeskakiwanie elementów jest zabronione.
Przechwytywanie jest zawsze opcjonalne (nigdy nieobowiązkowe).
Koniec gry
Gra jest wygrana, gdy gracz zbije wszystkie 12 pionków przeciwnika. Jeśli żadna ze stron nie może zrobić postępów, gra kończy się porozumieniem, a zwycięzcą zostaje gracz z większą liczbą pionków w grze.
Punktacja
Mecz składa się z więcej niż jednej gry. Gracze z góry ustalają, w jaki sposób zostanie wyłoniony zwycięzca. Zwykle stosuje się kilka metod:
- Rozgrywanie ustalonej liczby gier: Każda gra jest punktowana na podstawie liczby pionków w grze na koniec gry. Zwycięzcą zostaje gracz z wyższą sumą punktów po zakończeniu wszystkich gier.
- Granie do ustalonej liczby punktów: Nowe gry są rozgrywane do momentu, gdy jeden z graczy osiągnie lub przekroczy łączną liczbę punktów wygrywających.
Strategia
Ogólnie rzecz biorąc, figury są silniejsze w kierunku środka planszy, gdzie znajdują się w jednym lub dwóch zestawach pętli. Z drugiej strony elementy na rogu są łatwe do uwięzienia, ponieważ pola obok rogu można atakować w wielu kierunkach.
Komputerowi przeciwnicy
Surakarta to jedna z gier rozgrywanych regularnie na dorocznej olimpiadzie komputerowej .
Warianty
Warianty Surakarta są również rozgrywane na obszarach wiejskich w Chinach i Korei, z nieco innymi zasadami i planszami. W tych wariantach figury nie mogą kroczyć po przekątnej i mogą ślizgać się po obwodzie zewnętrznym bez chwytania figury.
Wariant siatki 7x7 z 14 elementami dla każdego gracza jest rozgrywany w Yogyakarta , Jawa, Indonezja i nazywa się Bas-basan sepur . Podczas gdy gra Surakarta jest mniejsza z siatką 6x6 i tylko 12 elementami, ale obie gry mają dwa obwody przechwytywania (obwody wewnętrzne i zewnętrzne) i stosują te same zasady. Bas-basan sepur jest dziś rzadko znany w Yogyakarcie, a tylko 5,6% uczestników w jednej ankiecie z 2016 roku wykazało znajomość gry. W latach 80. gra była często rozgrywana w niektórych rejonach Yogyakarty (np. w Imogiri i Bantul ).
Notatki
Bibliografia
- Dzwon, RC (1983). „Surakartę”. Książka Gra planszowa . Książki z Exeteru. ISBN 0-671-06030-9 .
- Gering, Ralf (lato 2003). Kerry Handscomb (red.). „Problem Surakarty”. Gry abstrakcyjne . Wydawnictwo Carpe Diem (14). ISSN 1492-0492 .
- Pritchard, David (1994). „Surakartę”. Rodzinna księga gier . Brockhampton Press. ISBN 1-86019-021-9 .
- Sackson, Sid (1991). Księga klasycznych gier planszowych . Prasa Klutza. ISBN 978-0-932592-94-1 .
Linki zewnętrzne
- Plansza Surakarta do wydrukowania https://sites.google.com/view/cavegames-surakarta/home