Dzieci przetrwania

Dzieci przetrwania
SurvivalKidsGB.png
Deweloperzy Konami Computer Entertainment Sapporo
Wydawcy Konami
Projektant (y)

Hidenori Nishioka Takashi Chiba Shinji Moriyama
kompozytor (y)
Atsushi Fujio Yasuhiro Ichihashi
Seria Dzieci przetrwania
Platforma(y) Kolor Game Boya
Uwolnienie
  • JP : 17 czerwca 1999
  • NA : Październik 1999
  • UE : 10 grudnia 1999 r
gatunek (y) Przetrwanie , odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Survival Kids , znany jako Stranded Kids w Europie i Survival Kids: Kotou no Boukensha („Poszukiwacz przygód z samotnej wyspy”) w Japonii, to gra Game Boy Color opracowana przez Konami , która została wydana w 1999 roku. Rozgrywka polega na przetrwaniu na opuszczona wyspa. Gra ma otwartą strukturę, która przedstawia graczowi wiele sposobów na postęp w grze, a wszystko to we własnym tempie.

Rozgrywka

Widok 2D jest charakterystyczny dla większości gier przygodowych swojej generacji, takich jak The Legend of Zelda . Gracz musi śledzić mierniki głodu, pragnienia i zmęczenia oprócz tradycyjnych punktów zdrowia, które wymagają wykonywania „codziennych” zadań, takich jak jedzenie, picie i spanie, a także polowanie, zbieranie i znajdowanie miejsca odpoczywać.

Kolejnym ważnym aspektem gry jest system wytwarzania przedmiotów. Wiele elementów otoczenia można podnosić i kolekcjonować, chociaż większość obiektów w swojej pierwotnej formie nie służy żadnemu celowi. Jednak gra pozwala graczowi łączyć dwa lub trzy obiekty w celu utworzenia narzędzi, broni i innych przedmiotów pomagających w przetrwaniu postaci gracza, co w grze nazywa się „łączeniem”. Na przykład winorośl i elastyczny kawałek drzewa można połączyć, tworząc łuk; kij, ptasie pióro i spiczasty kamień można połączyć, tworząc strzały; a elastyczny kawałek drzewa można połączyć z odkrytą żyłką wędkarską, tworząc wędkę.

Wiele przedmiotów, takich jak podpałka, strzały i pochodnie, z czasem ulega degradacji i ostatecznie pęka, co wymaga budowy dodatkowych przedmiotów. Żywność, taka jak mięso, może zepsuć się w ciągu zaledwie jednego dnia w grze, ale gracz może łączyć gotowane mięso z florą zidentyfikowaną jako przyprawy, aby je zachować; chociaż w grze jest około 15 ustalonych rodzajów flory, ich efekty po zjedzeniu zmieniają się w każdej nowej grze.

Gra ma nieliniową strukturę, dając graczowi swobodę przechodzenia przez grę bez konkretnych celów poza osiągnięciem podstawowych potrzeb przetrwania. Podczas gdy rozgrywka jest swobodna i nieskrępowana żadną prawdziwą fabułą, istnieje wiele różnych zakończeń zależnych od odkryć dokonanych przez gracza, przedmiotów, które gracz stworzył, aktualnej sytuacji po upływie określonego czasu i tak dalej.

Działka

Tło historii gry jest minimalne. Wszystko, co naprawdę wiadomo, to to, że postać gracza, chłopiec o imieniu Ken (Kou w Japonii) lub dziewczyna o imieniu Mery (Nami w Japonii) (imiona są opcjonalne), utknęła na bezludnej wyspie po wywróceniu się burzy łódź gracza i musi aktywnie działać, aby przetrwać i być może znaleźć sposób na ucieczkę z powrotem do cywilizacji. Interakcje z innymi postaciami są rzadkie lub całkowicie nieobecne, w zależności od tego, jak gracz zdecyduje się postępować w trakcie gry.

Przyjęcie

Gra otrzymała „przychylne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo GameRankings . Retro Gamer umieścił ją na swojej liście dziesięciu najlepszych gier Game Boy Color.

Sequele

Kontynuacja, Survival Kids 2: Dasshutsu! Futago Shima („Survival Kids 2: Escape the Twin Islands”) został wydany 19 lipca 2000 roku. Podobnie jak oryginał, zawierał wiele zakończeń, ale także dodawał wiele początków i obsługę Game Link Cable .

Seria była kontynuowana na Nintendo DS z Lost in Blue , Lost in Blue 2 i Lost in Blue 3 wydanymi na całym świecie odpowiednio w 2005, 2007 i 2008 roku. Japońskie wersje gry zachowują Survival Kids . Gra Wii zatytułowana Survival Kids Wii została wydana w 2008 roku jako przedpremierowa seria w Japonii, a Lost in Blue: Shipwrecked do wydania w Ameryce Północnej.

Linki zewnętrzne