Zagubieni w błękicie (gra wideo)

Lost in Blue.jpg
Europejska okładka
Lost in Blue
Deweloperzy Konami Computer Entertainment Hawaje
Wydawcy Konami
dyrektor (dyrektorzy) Kazuhiko Takata
Producent (producenci) Masahiro Ueno
programista (y)


Hideya Sugiyama Kenji Yamamoto Jeffrey Liao Hawi Stecher
pisarz (e) Mari Yamahy
kompozytor (y) Stephena Geeringa
Seria Zagubiony w Błękicie
Platforma(y) Nintendo DS
Uwolnienie
  • JP : 25 sierpnia 2005
  • NA : 27 września 2005
  • UE : 11 listopada 2005 r
gatunek (y) Przetrwanie
Tryb(y) Jeden gracz

Lost in Blue to gra wideo typu survival z 2005 roku opracowana i wydana przez Konami na konsolę Nintendo DS . Jest to pierwsza odsłona Lost in Blue (będącej kontynuacją Survival Kids ). Lost in Blue śledzi losy dwójki nastolatków, Keitha i Skye, którzy walczą o przetrwanie na bezludnej wyspie. Gracz musi nauczyć się korzystać z zasobów naturalnych wyspy, aby stworzyć prowizoryczny dom z dala od domu. Kontynuacja, Zagubieni w błękicie 2 , wyszedł na wolność dwa lata później. Trzecia część serii, Lost in Blue 3 , została wydana 20 grudnia 2007 roku w Japonii.

Ze względu na niedostarczenie gry trudno było znaleźć ją w miesiącach następujących po jej wydaniu w Ameryce Północnej .

Rozgrywka

Lost in Blue w dużym stopniu wykorzystuje ekran dotykowy i funkcje mikrofonu systemu . W sekwencji budowania ognia gracz musi naprzemiennie naciskać przyciski L i R, aby uzyskać wystarczające tarcie na drewnie, a następnie dmuchnąć w mikrofon DS, aby pomyślnie rozpalić ogień. Jeśli później gracz zdobędzie rozpalacz ognia z łukiem, może nacisnąć L lub R, a łuk automatycznie się wypełni, pozwalając graczowi dmuchnąć w mikrofon i dokończyć ogień. Interfejs ekranu dotykowego służy do nawigacji po menu, a wyspę można eksplorować i wchodzić w interakcje za pomocą ekranu dotykowego lub standardowych przycisków sterujących.

Główna akcja gry odbywa się na ekranie dotykowym, podczas gdy górny ekran służy do wyświetlania stanu zdrowia Keitha i Skye, który jest podzielony na kategorie według głodu, pragnienia, wytrzymałości i punktów życia. Jeśli kategorie pragnienia lub energii osiągną zero, punkty wytrzymałości postaci zaczną spadać. Możliwe jest również wystąpienie innych stanów, takich jak utrata przytomności z powodu braku wytrzymałości. Gracz przegrywa, jeśli Keithowi lub Skye zabraknie punktów wytrzymałości i umrze. Gracze muszą wykonywać wiele zadań jednocześnie, mikrozarządzając statystykami witalnymi obu postaci, jednocześnie eksplorując wyspę.

bohaterem gry jest Keith, który ze względu na swój słaby wzrok musi ręcznie prowadzić Skye po wyspie. Po ukończeniu gry odblokowywany jest „Tryb Skye”, który pozwala graczowi rozegrać całą grę z perspektywy Skye. W tym trybie może swobodnie poruszać się po wyspie bez pomocy, chociaż nie jest w stanie wspinać się tak jak Keith, co poważnie ogranicza jej zasięg podróży.

Fabuła

Lost in Blue nie jest grą liniową w swojej rozgrywce, a jej wiele zakończeń zapewnia inną historię prawie za każdym razem, gdy się w nią gra. Historia rozwija się poprzez eksplorację wyspy, która polega prawie wyłącznie na przemieszczaniu się w głąb wyspy i odkrywaniu jej tajemnic. Niektóre dni mogą nie być spędzone na odkrywaniu i rozwijaniu historii, ale raczej na próbie przetrwania poprzez zbieranie żywności, budowanie mebli i tak dalej.

Historia zaczyna się, gdy bohaterowie jadą na statku, gdy potężna burza powoduje zatonięcie statku. W zamieszaniu Skye udaje się dostać na tratwę ratunkową, podczas gdy Keith zanurza się w wodzie, po czym traci przytomność.

Keith budzi się na plaży w południowej części bezludnej wyspy. Po zbadaniu otoczenia znajduje schronienie w jaskini. Następnego dnia Keith przekracza pobliską rzekę i znajduje Skye śpiącą obok swojej tratwy, która najwyraźniej jest nieuszkodzona. Po przebudzeniu Keith i Skye spotykają się po raz pierwszy, a ona mówi mu, że nie widzi zbyt dobrze, ponieważ zgubiła okulary. Keith oferuje jej pomoc w poszukiwaniu okularów, ale przypadkowo nadepnie na nie podczas poszukiwań. Z poważnym upośledzeniem wzroku Skye staje się zależna od Keitha, który bezpiecznie poprowadzi ją po wyspie.

Obaj wracają do jaskini i zakładają dom. W następnych dniach Keith wchodzi w rutynę opuszczania jaskini, aby zwiedzać wyspę i zbierać żywność i zapasy, a Skye pomaga w przygotowywaniu posiłków. Keith czasami zabiera ze sobą Skye, gdy znajduje obszar wyspy, którego nie może sam przemierzyć.

Podczas swoich poszukiwań Keith natrafia na starożytne ruiny na wyspie, które są wyraźnie stworzone przez człowieka i wypełnione różnymi zagadkami. W końcu docierając na drugi koniec świątyni, odkrywa, że ​​w rzeczywistości na wyspie są inni ludzie, ale jego radość zamienia się w ostrożność, gdy słyszy rozmowę między dwoma mężczyznami omawiającymi ich rozkaz zabicia intruzów. Keith postanawia ukradkiem prześlizgnąć się obok nich, aby spróbować użyć ich do ucieczki z wyspy. Zakradając się do kryjówki bandytów, Keith odkrywa statek i po odkryciu wszystkich możliwych informacji wraca do Skye.

Kiedy Keith wraca do kryjówki bandytów, odkrywa, że ​​strażnicy się poprawili i są bardziej czujni. Odkrywa również mundur, którego może użyć jako przebrania, aby zakraść się do kryjówki. Kiedy nastolatki w końcu uciekają razem, ponownie lądują w cywilizacji. Zakończenie różni się w zależności od relacji Keitha ze Skye.

Przyjęcie

Gra otrzymała „przeciętne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

Linki zewnętrzne