Sushi Striker: Droga Sushido

Sushi Striker: The Way of Sushido
Sushi Striker The Way of Sushido cover art.jpg
Sushi Striker Ikona grafika
Deweloperzy indieszero
Wydawcy Nintendo
Dyrektor (dyrektorzy)
  • Kaori Ando
  • Anny Haparchucchi
Producent (producenci)
  • Hitoshiego Yamagamiego
  • Masanobu Suzui
programista (y)
  • Yuuka Terauchi
  • Kazuyuki Miyata
Artysta (y)
  • Ayako Okubo
  • Takayasu Morisawy
pisarz (e) Norihito Nakayashiki
kompozytor (y) Shunsuke Tsuchiya
Platforma(y)
Nintendo 3DS Przełącznik Nintendo
Uwolnienie 8 czerwca 2018 r
gatunek (y) Akcja , zagadka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sushi Striker: The Way of Sushido to gra logiczna akcji stworzona przez indieszero . Gra została wydana na całym świecie na Nintendo 3DS i Nintendo Switch 8 czerwca 2018 r. Akcja Sushi Striker rozgrywa się w świecie, w którym rządzące imperium zakazało sushi . Główny bohater, Musashi, próbuje cofnąć ten zakaz sushi. Gra polega na pojedynkach jeden na jednego z przeciwnikami kontrolowanymi przez procesor, w których gracz musi dopasować talerze sushi tego samego koloru na szeregu przenośników taśmowych, aby spowodować uszkodzenie przeciwnika.

Sushi Striker otrzymał generalnie pozytywne recenzje od krytyków, którzy chwalili jego rozgrywkę, styl graficzny inspirowany anime i historię, ale skrytykowali długość gry i sterowanie.

Rozgrywka

Musashi walczy z przeciwnikiem

Sushi Striker: The Way of Sushido to gra, w której gracz walczy z przeciwnikami z sushi, aby ich pokonać. W bitwie zarówno gracz, jak i przeciwnik stoją naprzeciw siebie, a pomiędzy nimi znajdują się przenośniki sushi, przypominające pociągi do sushi . Gracz musi dopasować jak najwięcej talerzy sushi tego samego koloru, aby je zebrać. Musashi zje sushi z talerzy, a talerze zaatakują przeciwnika, powodując jego zdrowie zmniejszyć. Tak też atakuje przeciwnik. Gracz i przeciwnik mają po trzy przenośniki taśmowe, na których można układać sushi, a także jeden przenośnik między nimi, z którego mogą korzystać obaj. Gra oferuje również sieciowy multiplayer.

Działka

Gra toczy się w świecie bez ryb, w którym Republika i Imperium od dawna walczą o kontrolę nad sushi w wojnie znanej jako Sushi Struggles. W tym świecie sushi tworzą tajemnicze stworzenia znane jako „duszki sushi”, a ludzie, którzy walczą u ich boku (poprzez rzucanie talerzami używanymi do serwowania sushi), są znani jako „uderzający sushi”. Po klęsce Republiki w Sushi Struggles, Imperium zabrania dyskusji i spożywania sushi w granicach ujarzmionej Republiki.

Gracz wciela się w postać o imieniu Musashi (którego płeć może ustalić sam gracz; męskiemu Musashi podkłada głos Nicholas Roye, a żeńskiemu Musashi Cristina Vee), sieroty dorastającej w Republice . Pewnego dnia, próbując zebrać jedzenie dla głodnych dzieci w sierocińcu, w którym dorastały, Musashi spotyka sushi-strajka o imieniu Franklin (Brad Venable) i jego partnera duszka, Ara-o (Jewels Jaselle). Chociaż Musashi początkowo nienawidzi sushi z powodu utraty rodziców w Sushi Struggles, ich skrajny głód zmusza ich do przyjęcia oferty Franklina, aby spróbować sushi. Zachwycony jego smakiem Musashi postanawia rozpowszechnić wieści o sushi wśród wszystkich i prosi Franklina, aby poszedł za nimi do domu, aby nakarmić dzieci z sierocińca jako pierwszy krok. Jednak zanim będą mogli wrócić do domu, Franklin i Ara-o zostają schwytani przez imperialnego generała Kodiaka (Walt Gray) i zabrani na przesłuchanie.

Znów samotny i głodny, Musashi słyszy odległy głos prowadzący ich do pobliskiej świątyni, gdzie można zaspokoić głód. Głos zachęca Musashiego do zjedzenia sushi produkowanego w świątyni. Po wykonaniu tego głosu okazuje się, że to Jinrai ( Dave Fennoy ), ukrywający się duszek sushi, który jest bardzo poszukiwany przez Imperium. Przyjmując sushi, Musashi nieświadomie przyrzeka Jinraiowi i obaj zgadzają się połączyć siły, aby uratować Franklina i rozpowszechnić dobre wieści o sushi.

Po drodze Musashi i Jinrai spotykają członków Frontu Wyzwolenia Sushi, siły oporu sprzeciwiającej się ujarzmieniu Imperium i gromadzeniu sushi. Musashi zgadza się dołączyć do Frontu Wyzwolenia Sushi i jest w stanie wypędzić siły Kodiaka z terytorium Republiki. Wykorzystując swoją przewagę na terytorium Imperium, Front Wyzwolenia Sushi ostatecznie dociera do Fortu Fugu, imperialnej twierdzy utrzymywanej przez najwyższego generała Imperium, legendarnego napastnika sushi imieniem Tiburon (Vegas J. Jenkins). Jednak gdy Musashi staje twarzą w twarz z Tiburonem, Tiburon uwalnia swoją ostateczną technikę znaną jako Sushido (sposób spożywania sushi w sposób tak poetycki, że zamraża wrogów w miejscu). Zamrożony Tiburon ujawnia, że ​​​​w rzeczywistości jest ojcem Musashiego, Jubayem. Ujawnia, że ​​​​zbiegł z Sushi Liberation Front, gdy dowiedział się o mrocznym sekrecie; to również doprowadziło matkę Musashiego do rzucenia się za wielką bramę świątyni, z której pochodziło sushi w rozpaczy. Gdy Tiburon odchodzi, Musashi konfrontuje się z Masą ( T. Axelroda ), przywódcy Sushi Liberation Front, w tej sprawie i jest wściekły, gdy dowiaduje się, że żołnierze Sushi Liberation Front są szkoleni w odrzucaniu ryżu i jedzeniu tylko najsmaczniejszej części sushi, aby poprawić ich zdolności. Uznając to za parodię, Musashi rzuca wyzwanie i pokonuje Masę, by przejąć przywództwo Sushi Liberation Front, deklarując, że sushi należy szanować i spożywać w całości.

Wkrótce potem Musashi dowiaduje się, gdzie przetrzymywany jest Franklin. Musashi udaje się samotnie do odległego obiektu, w którym przetrzymywany jest Franklin, i odkrywa, że ​​jest to obiekt tortur, w którym więźniowie są karmieni na siłę niekończącym się strumieniem wasabi . Po pokonaniu Kodiaka, który został tam przeniesiony po ponownej utracie terytorium Republiki, Musashi jest w stanie uratować Franklina. Jednak z powodu rozległych tortur Franklin nie jest już w stanie dalej być napastnikiem sushi. Ara-o prosi Musashiego, aby zobowiązał się do kontynuacji marzenia Franklina, które odziedziczył Musashi. Robiąc to, Musashi opanowuje własną formę Sushido i jest w stanie ponownie rzucić wyzwanie Tiburonowi w walce.

Front Wyzwolenia Sushi wdziera się w samo serce imperialnego terytorium, a Musashi pokonuje Tiburona w walce. Tiburon jest zmuszony przyznać się do porażki i ponownie dołączając do Frontu Wyzwolenia Sushi pod swoim dawnym imieniem Jubay, próbuje przekonać małego cesarza Octaviusa (Griffin Burns) do pokojowej kapitulacji. Jednak Octavius ​​​​przeżył traumę z powodu faktu, że jego rodzice od dawna odmawiali mu sushi i popada w szaleństwo, co prowadzi do kulminacyjnej bitwy. Po długiej walce cesarz zostaje pokonany i pomimo tego, że Musashi próbuje zawrzeć pokój, dzieląc się z nim talerzem sushi, cesarz decyduje się odejść do, według Jinrai, „miejsca, z którego pochodzi sushi”.

Po pokonaniu cesarza w kraju znów zapanował pokój, a mieszkańcy zarówno Imperium, jak i Republiki mogą delektować się sushi. Jinrai w końcu wyjawia Musashiemu, że sushi pierwotnie pochodziło z ryb w morzu, ale z powodu działalności człowieka ryby powoli wymarły i reinkarnowały się w sprite'y sushi. Sprite'y sushi są w stanie utrzymać swoją siłę i nadal produkować sushi dzięki uznaniu i wdzięczności ludzi za sushi; wartości, które Musashi musi cenić i pielęgnować za każdym razem, gdy spożywane jest sushi. Historia kończy się, gdy Musashi i Jubay żyją razem w pokoju, mając nadzieję, że pewnego dnia matka Musashiego powróci, aby mogli ponownie stać się rodziną.

Rozwój i wydanie

Rozwój rozpoczął się, gdy producent Nintendo , Hitoshi Yamagami, poprosił dyrektora Tokyo Mirage Sessions ♯FE , Kaori Ando, ​​o pomysły na nowe oprogramowanie Nintendo 3DS i Nintendo Switch . Ando przedstawił pomysł na grę o jedzeniu sushi . Chociaż był zdezorientowany koncepcją, on i zespół ostatecznie pracowali nad dopracowaniem koncepcji, wymyślając postacie, ogólne założenie gry, a także pisząc historię. Następnie Nintendo przekazało projekt czterem potencjalnym partnerom do wspólnego rozwoju. indieszero , która wcześniej współpracowała z Nintendo nad NES Remix i Electroplankton , była ostatnią firmą, do której się zwrócono, i zasugerowali, aby uczynić z niej grę logiczną. Gra logiczna indeszero różniła się od produktu końcowego. Nintendo i indieszero pracowały następnie nad udoskonaleniem i sfinalizowaniem podstawowej mechaniki gry.

Sushi Striker: The Way of Sushido zostało pierwotnie ogłoszone na targach E3 2017 jako ekskluzywny tytuł na Nintendo 3DS. Gra została później zaprezentowana w Nintendo Direct w marcu 2018 r., Wraz z ogłoszeniem wersji na Nintendo Switch, a także trybu dla wielu graczy online. Gra została wydana na całym świecie 8 czerwca 2018 roku.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic, Sushi Striker: The Way of Sushido otrzymało „ogólnie pozytywne recenzje” . Krytycy chwalili ogólną łamigłówkę na poziomach, ale skrytykowali długą kampanię i niewygodne sterowanie.

Neal Ronaghan z Nintendo World Report pochwalił mechanikę łączenia sushi, mówiąc, że „ powiększanie planszy stało się drugą naturą” . Ryan Craddock z Nintendo Life docenił estetykę anime gry i sposób, w jaki umiejętności każdego z duszków Sushi pozwoliły graczowi zmienić styl gry. Kyle Hilliard, piszący dla Game Informer , lubił kombinacje, które gra pozwalała graczowi tworzyć, chociaż skrytykował sterowanie jako niewystarczająco dokładne, czy to za pomocą ekranu dotykowego, czy kursora. Kevin Knezevic z GameSpot podobała się historia gry, nazywając ją absurdalną, ale uroczą.

Obroty

W ciągu pierwszego tygodnia gra sprzedała się w Japonii w 5325 egzemplarzach na Nintendo Switch i 2392 egzemplarzach na Nintendo 3DS.

Notatki

Linki zewnętrzne