Suweren (gra wideo)

Sovereign była grą strategiczną czasu rzeczywistego dla wielu graczy online (MMORTS) opracowaną na PC przez Daybreak Game Company (znaną wówczas jako Sony Online Entertainment), która została anulowana w latach 2001-2003 po ponad czterech i pół roku rozwoju.

Ogłoszony w sierpniu 1999 r. Sovereign skupiałby się na bitwach, handlu, dyplomacji i potędze ekonomicznej między różnymi Domami , do których gracze mogliby dołączyć, z wojnami gildii na dużą skalę toczącymi się na różnych planetach, w których jednocześnie brałoby udział do 500 graczy. Każdy gracz otrzymałby swój własny „świat ojczysty” jako formę bezpiecznego schronienia do przechowywania zasobów.

Będąc jedną z pierwszych prób stworzenia gry online na taką skalę i charakter, projekt został ostatecznie anulowany na stosunkowo wczesnym etapie rozwoju. Scott McDaniel, wiceprezes ds. Marketingu i public relations w Sony Online Entertainment w tamtym czasie, skomentował: „Podjęliśmy decyzję, że nie będzie tak, jak byśmy chcieli. To nigdy nie miało magii”.

Po odwołaniu Sovereign wszyscy pracownicy pracujący nad grą zostaliby zamiast tego przeniesieni do pracy nad Star Wars Galaxies i EverQuest II , podobnymi grami, które miały zostać wydane odpowiednio w 2003 i 2004 roku.