Miecz Gwiazd
Miecz Gwiazd | |
---|---|
Deweloperzy | Produkcje Kerberosa |
Wydawcy |
Paradox Interactive (obecnie) Lighthouse Interactive (dawniej) |
Producent (producenci) | Krzysztofa Stewarta |
Projektant (y) | Marcin Cirulis |
programista (y) | Darrena Granta |
Artysta (y) | Chrisa Gerspachera |
kompozytor (y) | Paweł Ruski |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Zrodzony z krwi Zabójstwo wron |
gatunek (y) | Strategia turowa , taktyka w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Sword of the Stars to kosmiczna gra 4X opracowana przez Kerberos Productions . W grze gracz wybiera jedną z czterech unikalnych ras, aby stworzyć międzygwiezdne imperium i podbić galaktykę. Aby wygrać, gracz musi poszerzać terytorium, kolonizując nowe systemy gwiezdne, wykorzystywać zasoby dostępne dla swoich kolonii, projektować i budować statki kosmiczne oraz ulepszać technologię swojego imperium poprzez badania i strategię.
Sword of the Stars składa się z turowej rozgrywki strategicznej wzbogaconej bitwami w czasie rzeczywistym. Każda z czterech ras ma unikalną metodę strategicznego poruszania się wśród innych wyróżników. Gra zapewnia również dużą dozę losowości, począwszy od dostępności technologii, poprzez funkcje map, aż po niezależne zagrożenia na dużą skalę. Sword of the Stars jest w pełni przystosowany do gry wieloosobowej, dzięki czemu gracze mogą dowolnie wychodzić i wchodzić do gry. Wreszcie zawiera szczegółowy system projektowania statków i symulację walki przy użyciu silnika opartego na fizyce zamiast obliczania prawdopodobieństwa, zapewnia dużą różnorodność starć bojowych.
Rozgrywka
Gra jest turowa z bitwami rozgrywanymi w czasie rzeczywistym, podobnie jak w serii gier strategicznych Total War . W najnowszej wersji gry do wyboru jest sześć różnych ras obcych, z których każda ma swoją unikalną formę podróży z prędkością większą od światła i preferowane technologie. Rasy te obejmują ludzi, owadopodobne Hivers, delfinopodobne Liir, gady Tarkas, torbacze Zuul i podobne do wron Morrigi. Każda z ras została opatrzona szczegółową historią i historią, która dodaje smaczku grze.
Celem Sword of the Stars było stworzenie stosunkowo szybkiej gry wieloosobowej. W tym celu zastosowano timery ograniczające czas trwania tur strategicznych, a także czas trwania bitew, które toczone są w czasie rzeczywistym. Kiedy gracz odchodzi, zostaje zastąpiony przez sztuczną inteligencję, która otrzymuje konkretne rozkazy, jak kontynuować grę. Każdą grę można zapisać, a następnie kontynuować, zarówno online, jak i offline.
Projektowanie statków i walka
Dostępne są trzy różne rozmiary kadłubów, a mianowicie niszczyciel, krążownik i drednot. Gracze muszą projektować nowe statki, aby wykorzystać przełom w technologii. Projektowanie statków to usprawniona sprawa. Statek składa się z trzech sekcji: dowodzenia, misji i silnika. Sekcje misji określają przeznaczenie statku (np. pancerz, zagłuszanie czujników). Sekcje dowodzenia mogą dodać dodatkową funkcję do statku, taką jak zdolność głębokiego skanowania. Sekcja silnika określa prędkość statku. Każda sekcja posiada również twarde punkty różnej wielkości (małe, średnie, duże i specjalne), do których można przymocować broń.
Model walki w grze wykorzystuje hybrydowy model 2D / 3D, w którym użytkownik kontroluje bitwę na płaszczyźnie 2D, ale pozwala statkom automatycznie poruszać się w trzech wymiarach (na przykład w celu uniknięcia kolizji). Celność broni zależy od wielkości stożka ognia; dokładniejsze bronie mają ciaśniejsze stożki ognia. Strzały są następnie śledzone od pierwszego strzału, aż osiągną maksymalny zasięg; w tym przypadku możliwe jest, że pocisk trafi w coś, do czego nawet nie celował, lub że strzał, który mógł chybić, trafi, gdy przeciwny statek manewruje na linię ognia. Uszkodzenia są zadawane dotkniętej sekcji lub wieży, w zależności od trafionego miejsca. Gra śledzi poszczególne poligony, dzięki czemu można celować w bardzo określone obszary wrogiego statku, takie jak poszczególne wieżyczki.
Badania
Istnieją setki technologii do zbadania w Sword of the Stars , z których kilka jest unikalnych dla każdej z obcych ras w grze. Oprócz kilku podstawowych technologii, większość innych torów technologii jest wybierana losowo na początku gry, więc istnieje pewna niepewność co do tego, które technologie będą dostępne dla gracza w danej grze. Prawdopodobieństwa są ważone według rasy i pod wpływem historii rasowych. Na przykład Liirowie są biegli w dziedzinie biotechnologii. Badania są finansowane jako część dochodu imperium i można je regulować za pomocą suwaka.
Rozwój
Gra została stworzona przez firmę Kerberos Productions , która została utworzona przez grupę byłych pracowników Barking Dog Studios , którzy wcześniej pracowali nad grą Homeworld: Cataclysm , rozszerzeniem kosmicznej strategii czasu rzeczywistego Homeworld firmy Relic Entertainment . Gra była rozwijana przez ponad dwa lata z budżetem w wysokości 1,5 miliona dolarów.
W sumie wydano trzy rozszerzenia oprócz licznych bezpłatnych łatek i aktualizacji.
Pierwsze rozszerzenie, Born of Blood , zostało opublikowane w 2007 roku i wprowadziło nową rasę, Zuulów, a także nowe funkcje, a mianowicie rajdy handlowe i handlowe, aw przypadku Zuulów, rajdy niewolników. Pakiet „złotej” edycji oryginalnej gry i tego dodatku, wraz z dodatkowym dyskiem zawierającym między innymi grafiki koncepcyjne, został wydany 28 maja 2008 roku pod tytułem Sword of the Stars: Collectors Edition .
Drugie rozszerzenie, A Murder of Crows , zostało wydane w 2008 roku. To rozszerzenie wprowadziło nową, szóstą rasę, podobną do kruków Morrigi, a także kilka nowych technologii, dodanie cywilów do populacji planet i nowy orbital wielkości Dreadnought stacje. Aby zainstalować i grać w ten dodatek, gracze musieli mieć albo pierwsze rozszerzenie, albo pakiet. Wkrótce po tym, jak Paradox Interactive przejęło obowiązki wydawnicze, 17 kwietnia 2009 roku ukazał się nowy pakiet o nazwie Sword of the Stars: Ultimate Collection . Ten pakiet zawierał oryginalną grę i dwa rozszerzenia.
Trzeci i ostatni dodatek został wydany 17 czerwca 2009 roku pod nazwą Argos Naval Yard . Ten pakiet wprowadził nowe sekcje statku, technologię i broń. Aby korzystać z tego pakietu, gracze musieli posiadać zarówno oryginalną grę, jak i dwa poprzednie rozszerzenia. 6 maja 2010 roku ogłoszono, że Sword of the Stars: Complete Collection będzie można pobrać cyfrowo. Ten pakiet zawiera oryginalną grę (zaktualizowaną do wersji 1.8.0), wszystkie dodatki i dodatkowe materiały w postaci ekskluzywnych map.
Przyjęcie
Miecz Gwiazd
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 68/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | D+ |
Magazyn gier komputerowych | |
Świat gier komputerowych | (niekorzystny) |
Informator gier | 7,5/10 |
GamePro | 2,75/5 |
GameSpot | 7,4/10 |
Strefa Gier | 7,6/10 |
IGN | 7,7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 89% |
Strefa PC | 83% |
serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przeciętne” recenzje .
PC Gamer powiedział: „Chociaż Sword of the Stars nie posiada różnorodności pól bitewnych gier„ Homeworld ”, które go zainspirowały, pozostaje ambitnym i wciągającym triumfem strategii”.
Być może najbardziej negatywną recenzję napisał Tom Chick z 1UP.com , który podsumował ją jako „nieudaną próbę usprawnienia gry strategicznej”. Jego główna krytyka dotyczyła tego, jak mało informacji dostarcza graczom interfejs i jak trudno było poruszać się po głównym ekranie mapy gry i interfejsie technologicznym. Pewne kontrowersje pojawiły się, gdy główny projektant Sword of the Stars , Martin Cirulis, odkrył, że Tom Chick napisał podręcznik do Galactic Civilizations II , a następnie oskarżył Chicka o interes w zobaczeniu Miecz Gwiazd zawodzi. Tom Chick odniósł się do tej kwestii na swojej stronie internetowej, twierdząc, że „jednorazowa” płatność, którą otrzymał za podręcznik, nie stanowi konfliktu interesów w recenzowaniu konkurencyjnego tytułu z tego samego gatunku.
Pakiety rozszerzeń
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 79/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 7,5/10 |
Strefa Gier | 7,5/10 |
IGN | 7,2/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 78% |
Strefa PC | 82% |
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Strefa Gier | 7,5/10 |
IGN | 7,2/10 |
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 95/100 |
Gra sprzedawała się na tyle dobrze, że uzasadniała wydanie trzech dodatków. Recenzje rozszerzeń były generalnie bardziej przychylne niż recenzje oryginalnej gry, a recenzenci zwracali uwagę, że zespół programistów uwzględnił część krytyki i sugestii, aby poprawić problemy z interfejsem i różne elementy rozgrywki.
Dalszy ciąg
27 stycznia 2010 r. Kerberos ogłosił kontynuację, zatytułowaną Sword of the Stars II: Lords of Winter . Został wydany 28 października 2011. Kontynuacja została zjechana przez krytyków .
Linki zewnętrzne
- Miecz Gwiazd na MobyGames
- Sword of the Stars: Born of Blood na MobyGames
- Sword of the Stars: A Murder of Crows na MobyGames
- Sword of the Stars: Argos Naval Yard na MobyGames
- Gry wideo z 2006 roku
- 4x gry wideo
- Latarnia morska Interaktywne gry
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Paradox Interactive
- Taktyczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Symulatory walki kosmicznej
- Gry wideo z operą kosmiczną
- Turowe strategiczne gry wideo
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gry wideo z dodatkami
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa