Szalony profesor Mariarti

Mad Professor Mariarti title screen.png
Ekran tytułowy
Mad Professor Mariarti
Deweloperzy Oprogramowanie Krisalis
Wydawcy Oprogramowanie Krisalis
Platforma(y) Archimedesa , Amigi , Atari ST
Uwolnienie 1990
gatunek (y) Puzzle-platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Mad Professor Mariarti to platformowa gra logiczna opracowana i opublikowana przez Krisalis Software w 1990 roku.

Działka

W pięciu laboratoriach profesora Mariartiego zapanował chaos, ponieważ różne elementy wyposażenia i inne przedmioty nieożywione ożyły w wyniku nieudanych eksperymentów i obecnie stanowią przeszkodę w pracy profesora. Mariarti musi zamknąć swoje laboratoria, aby zakończyć chaos, udowodnić swoją poczytalność i uniknąć umieszczenia w szpitalu psychiatrycznym .

Rozgrywka

Przełącznik, kilka elektrycznych zapperów i trzy przenośniki taśmowe, na jednym z nich znajduje się stalowy klucz, który jest jednym z przedmiotów do zebrania.

Pięć laboratoriów to obserwacje biologiczne, dział badań chemicznych, laboratorium komputerowe, rozwój rakiet kosmicznych i centralna kontrola mocy. Pierwsze cztery laboratoria można zwiedzać w dowolnej kolejności; Centralne sterowanie zasilaniem staje się dostępne po zamknięciu pozostałych czterech. Wersje dla Amigi i Archimedesa łączą przewijanie w poziomie z obracaniem ekranu w pionie . Wersja na Atari ST wykorzystuje odwracanie ekranu w obu kierunkach.

W każdym laboratorium Mariarti musi znaleźć i użyć wielu przedmiotów, aby otworzyć nowe obszary i ostatecznie zamknąć pomieszczenie. Przykłady przedmiotów i sposób ich użycia to:

  • Słoiki z dżemem używane jako filtry kolorów do odczytywania tajnego kodu drzwi
  • Hełm nurka umożliwiający Profesorowi wejście do komory ciśnieniowej bez zgniecenia na śmierć
  • Fasola, którą należy zasadzić w doniczce, aby wyrosła łodyga fasoli, na którą można się następnie wspiąć
  • Bateria używana do zasilania robota, który następnie pobierze inny przedmiot, do którego nie można dotrzeć w inny sposób
Zrzut ekranu pokazuje dwie różne postacie wroga. Dolny panel pokazuje, od lewej do prawej, przedmioty Profesora, aktualnie wybrany przedmiot i wynik, pozostałe życia, aktualną broń i poziom zdrowia.

W grze pojawia się wiele wrogich postaci, głównie związanych z laboratorium, w którym się znajdują (np. chodzące dyskietki i joysticki w laboratorium komputerowym, kolby okrągłodenne i modele molekularne w Departamencie Badań Chemicznych oraz zwierzęta w obserwacjach biologicznych).

Początkowo broń Mariarti to nieskończony zapas kluczy . Inne rodzaje broni można kupić od sprzedawców narzędzi za żetony rozrzucone po laboratoriach. Istnieją również statyczne przeszkody, które albo wysysają zdrowie Profesora stopniowo (na przykład kałuże kwasu) lub zabić go natychmiast po dotknięciu (na przykład elektryczne zappery różnych konstrukcji). Większości z nich nie można w żaden sposób kontrolować, ale niektóre można wyłączyć za pomocą przełącznika umieszczonego gdzieś w laboratorium. W każdym laboratorium Mariarti musi w końcu dotrzeć do drugiego przełącznika, aby zamknąć pomieszczenie. Kiedy pomieszczenie zostaje zamknięte, Mariarti zostaje zabrany z powrotem do holu, gdzie może wybrać kolejne laboratorium do odwiedzenia.

Linki zewnętrzne