Szalony profesor Mariarti
Mad Professor Mariarti | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Krisalis |
Wydawcy | Oprogramowanie Krisalis |
Platforma(y) | Archimedesa , Amigi , Atari ST |
Uwolnienie | 1990 |
gatunek (y) | Puzzle-platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Mad Professor Mariarti to platformowa gra logiczna opracowana i opublikowana przez Krisalis Software w 1990 roku.
Działka
W pięciu laboratoriach profesora Mariartiego zapanował chaos, ponieważ różne elementy wyposażenia i inne przedmioty nieożywione ożyły w wyniku nieudanych eksperymentów i obecnie stanowią przeszkodę w pracy profesora. Mariarti musi zamknąć swoje laboratoria, aby zakończyć chaos, udowodnić swoją poczytalność i uniknąć umieszczenia w szpitalu psychiatrycznym .
Rozgrywka
Pięć laboratoriów to obserwacje biologiczne, dział badań chemicznych, laboratorium komputerowe, rozwój rakiet kosmicznych i centralna kontrola mocy. Pierwsze cztery laboratoria można zwiedzać w dowolnej kolejności; Centralne sterowanie zasilaniem staje się dostępne po zamknięciu pozostałych czterech. Wersje dla Amigi i Archimedesa łączą przewijanie w poziomie z obracaniem ekranu w pionie . Wersja na Atari ST wykorzystuje odwracanie ekranu w obu kierunkach.
W każdym laboratorium Mariarti musi znaleźć i użyć wielu przedmiotów, aby otworzyć nowe obszary i ostatecznie zamknąć pomieszczenie. Przykłady przedmiotów i sposób ich użycia to:
- Słoiki z dżemem używane jako filtry kolorów do odczytywania tajnego kodu drzwi
- Hełm nurka umożliwiający Profesorowi wejście do komory ciśnieniowej bez zgniecenia na śmierć
- Fasola, którą należy zasadzić w doniczce, aby wyrosła łodyga fasoli, na którą można się następnie wspiąć
- Bateria używana do zasilania robota, który następnie pobierze inny przedmiot, do którego nie można dotrzeć w inny sposób
W grze pojawia się wiele wrogich postaci, głównie związanych z laboratorium, w którym się znajdują (np. chodzące dyskietki i joysticki w laboratorium komputerowym, kolby okrągłodenne i modele molekularne w Departamencie Badań Chemicznych oraz zwierzęta w obserwacjach biologicznych).
Początkowo broń Mariarti to nieskończony zapas kluczy . Inne rodzaje broni można kupić od sprzedawców narzędzi za żetony rozrzucone po laboratoriach. Istnieją również statyczne przeszkody, które albo wysysają zdrowie Profesora stopniowo (na przykład kałuże kwasu) lub zabić go natychmiast po dotknięciu (na przykład elektryczne zappery różnych konstrukcji). Większości z nich nie można w żaden sposób kontrolować, ale niektóre można wyłączyć za pomocą przełącznika umieszczonego gdzieś w laboratorium. W każdym laboratorium Mariarti musi w końcu dotrzeć do drugiego przełącznika, aby zamknąć pomieszczenie. Kiedy pomieszczenie zostaje zamknięte, Mariarti zostaje zabrany z powrotem do holu, gdzie może wybrać kolejne laboratorium do odwiedzenia.
Linki zewnętrzne
- Mad Professor Mariarti w Amiga Hall of Light
- Stojak na czasopisma Amiga