Szczyt (gra)

Szczyt
Gracze 2 do 6
Ustawienia czasu > 5 minut
Czas odtwarzania > 1 godzina
Szansa Med
Zakres wieku dorosły
Umiejętności Strategia, Tworzenie sojuszników i wrogów, Planowanie na przyszłość
Podobny do motywu Risk , ale z własnym zestawem zasad.

Summit to planszowa gra wojenna z czasów zimnej wojny , wprowadzona w 1961 roku przez Miltona Bradleya jako „Najlepsza gra globalnej strategii”, ze zaktualizowaną wersją w 1971 roku. Każdy gracz wybiera jedno z głównych mocarstw z epoki lat 50. i 60. XX wieku i kontroluje ich gospodarkę i gromadzenie wojsk podczas każdej tury, podobnie jak Ryzyko .

Tablica

Tablica jest rzutowaną azymutalnie mapą Ziemi z widokiem na biegun północny . Każdy z sześciu grywalnych „krajów” ma różne jasne kolory, podczas gdy regiony, w których nie można grać, mają różne odcienie brązu, w zależności od ich „wartości” ekonomicznej i militarnej. Sześć krajów i ich kolory to:

Stany Zjednoczone (niebieski), Związek Radziecki (czerwony), Chiny (żółty), Indie (zielony), Europa Zachodnia (fioletowy) i Ameryka Południowa (pomarańczowy),

Każdy z krajów gracza jest wart 10 punktów, podczas gdy brązowe regiony różnią się od 2, 4, 6 i 8.

Sztuki

Na planszy znajduje się mały uchwyt na diadem z kolorowymi flagami, aby przypomnieć graczom, które kraje są w sojuszu. Ten element jest w dużej mierze postrzegany jako sztuczka , chociaż różne zasady domu mogą mieć różne zastosowania dla tych elementów.

Każdy gracz może zbudować w swoich zajętych regionach fabryki , młyny (oba kwadratowe) i bazy wojskowe (okrągłe).

Każdy gracz otrzymuje w każdej turze określoną liczbę dwuteowników , czerwonych żetonów Zagrożenia Militarnego, białych żetonów Poparcia Ludowego i czarnych żetonów Presji Ekonomicznej. Belki dwuteowe są produkowane przez młyny gracza i służą do budowy większej liczby fabryk, baz i młynów. Żetony Presji Ekonomicznej pochodzą z liczby Mills posiadanych przez gracza. Popularne żetony Wsparcia pochodzą z liczby posiadanych Fabryk. Żetony Zagrożenia Militarnego pochodzą z liczby posiadanych Baz.

Jest też zestaw kart z różnymi sytuacjami, na które gracze muszą zareagować. Mogą być tak proste, jak zdobycie dwóch I-Beam, do utraty trzech czerwonych żetonów. Karty są podobne do wspólnych kart i kart losowych z gry Monopoly .

Strategia

Sojusznicy są mile widziani i mogą pomóc walczącym graczom wydostać się z kłopotów lub stworzyć niepokonaną siłę, która zmiażdży pozostałych słabych graczy. Ostatecznie jednak każdy musi pokonać swoich przeciwników, aby wygrać mecz. Gra wymaga równowagi między umiejętnościami społecznymi, wiedzą ekonomiczną i taktyką wojskową.

Przeczucie kubańskiego kryzysu rakietowego

Jedną z podstawowych strategii w grze jest grożenie inwazją poprzez rozmieszczenie swoich kart siły militarnej i ekonomicznej, chyba że przeciwnik zdemontuje swoje bazy w jednym z brązowych regionów. Scenariusz ten spełnił się rok po premierze gry podczas kryzysu kubańskiego w 1962 roku, kiedy prezydent USA John F. Kennedy zażądał od Związku Radzieckiego likwidacji swoich baz na Kubie , a świat znalazł się na krawędzi wojny nuklearnej . Po zakończeniu kryzysu sprzedaż gry gwałtownie wzrosła. [ potrzebne źródło ]

Inny

Jeden z najczęściej wskazywanych cytatów z Księgi zasad brzmi: „Porównaj niektóre zagrania, które wykonujesz, z międzynarodowymi wiadomościami dnia. Dość często zbiegnie się to z przebiegiem gry”.

Linki zewnętrzne