Szlak Amazonki

Amazon Trail
AmazonCoverArt.jpg
dla wersji 1.0 wydanej przez MECC.
Deweloperzy MECK
Wydawcy MECK
Seria Szlak Oregoński
Platforma(y) MS-DOS , Macintosh , Windows 3.x , Windows
Uwolnienie
  • 1993 (DOS)
  • 1994 (Win 3.x)
  • 1996 (Win/Mac)
gatunek (y) Edukacyjny
Tryb(y) Jeden gracz

Amazon Trail to edukacyjna gra komputerowa stworzona przez firmę MECC . Został zainspirowany popularnością The Oregon Trail , obejmującej tereny otaczające Amazonkę i niektóre jej dopływy. W tej 2D gracz zostaje poproszony o wyruszenie w podróż w górę Amazonki, mając nadzieję na dotarcie do zaginionej wioski Inków Vilcabamba . Po drodze gracz dowiaduje się o ludziach, którzy żyją i wykorzystują rzekę do przetrwania. Szlak Amazonki jest znany z tego, że jest znacznie trudniejszy niż jego poprzednicy w serii, tacy jak The Oregon Trail . Został wydany w 1993 roku dla MS-DOS , 1994 dla Windows 3.x i 1996 dla Windows i Macintosh . Amazon Trail II został wydany jako kontynuacja tej gry, a Amazon Trail 3rd Edition było ponownym wydaniem tej kontynuacji z ulepszeniami wydajności i nowymi dodatkami.

Działka

Podczas sekwencji otwierającej, krótka animacja przedstawia osobę śpiącą przypadkowo w łóżku w Peru w stanie Indiana . Odwiedza ich we śnie jaguar, który nazywa siebie jaguarem króla Inków. Jaguar wyjaśnia, że Inków jest zagrożony malarią i europejskimi odkrywcami, a gracz cofnie się w czasie, aby szukać chinowca i dostarczyć go królowi. Jaguar ze snu pojawia się w całej grze jako mglista wizja, uruchamiając listę kontrolną przedmiotów pożądanych przez króla Inków i ogólnie oferując różne ponure uczucia dotyczące lasu deszczowego.

Rozgrywka

A screenshot from The Amazon Trail showing the city of Belém, Brazil.
Fotograficzne przedstawienie Belém w grze.

Na początku gry gracz zostaje przeniesiony do Belém w Brazylii i ma możliwość wyboru jednego z dwóch rodzimych przewodników (Isabel lub Antonio), którzy w trakcie gry służą radami dotyczącymi poruszania się po rzece i utrzymanie wystarczających zapasów i dobrego zdrowia. Każdy przewodnik jest wyposażony w nieco inny rozkład zapasów (Antonio ma więcej namiotów, a Isabel więcej jedzenia). Gracze mogą natknąć się na różnych ludzi wzdłuż rzeki, fotografując florę i faunę okolicy, łowić ryby i pływać kajakiem.

Gracze muszą poruszać się po zdradzieckich wodach Amazonki, aby uniknąć zderzenia z innymi łodziami, kłodami i wirami lub wiosłowania do niewłaściwego dopływu, przemierzać las w poszukiwaniu egzotycznych roślin i zwierząt do sfotografowania i zidentyfikowania, używać harpunów do łowienia w rzece i następnie określ, czy połów jest jadalny, i handluj z osobnikami napotkanymi na różnych przystankach wzdłuż rzeki. Aby ułatwić identyfikację, za każdym razem, gdy robione jest zdjęcie lub łowiona ryba, gracz ma możliwość sprawdzenia przewodnika, który zawiera listę wszystkich gatunków występujących w grze z wyjątkiem „nowych gatunków”.

Istnieje wiele zagrożeń. Wywrócenie się może doprowadzić do utraty zapasów i obrażeń, a nawet spowodować utonięcie gracza, co skutkuje natychmiastowym zakończeniem gry. Podczas łowienia należy uważać na przebicie węgorza elektrycznego lub płaszczki, ponieważ może to doprowadzić do utraty zdrowia (choć ta ostatnia jest uważana za jadalną). Gracz może zarazić się różnymi chorobami (w tym malarią i żółtą febrą), co wymaga wielu dni odpoczynku, aby dojść do siebie. Zbyt długie wiosłowanie niewłaściwym dopływem spowoduje, że zostaniesz schwytany przez łowców głów lub zachodnich odkrywców.

Unikalnym aspektem gry jest element podróży w czasie, który oprócz nauki pozwala użytkownikowi poznać informacje historyczne. Przed przybyciem do nowego miasta lub dopływu gracze przechodzą przez „niebieską mgłę” nad rzeką (linia mgły na ekranie). Po przybyciu do punktu orientacyjnego można porozmawiać z dwiema osobami, zazwyczaj z jednym tubylcem i jednym z Zachodu. Często duet oferuje sprzeczne informacje i porady. Ramy czasowe rozciągają się od ówczesnego (1993) wstecz do średniowiecza. Pojawiają się postacie historyczne, takie jak Henry Ford , Theodore Roosevelt i Claude Lévi-Strauss . Gracz ma dobre wyczucie odmiennych postaw i ścierających się ról portretowanych przez napotykane jednostki, odnoszących się do historii Amazonii. Wiele z tych figurek zawiera interesujące przedmioty, które można zdobyć w handlu za żywność, odzież itp.

Po dotarciu do ukrytego miasta, w którym mieszkają Inkowie, gracze są oceniani pod kątem różnych aspektów gry, w tym ilości osobistej aktywności podczas podróży, liczby prawidłowo zidentyfikowanych roślin i zwierząt w lesie deszczowym, niezależnie od tego, czy zdobyli dodatkowe prezenty dla Króla Inków oraz, w zależności od wersji gry, ilość czasu, zdrowie gracza i ukończenie mini-zadań. Na podstawie tych czynników gracz otrzymuje tarczę pokrytą wzorami. Każde ukończone zadanie przekłada się na dodatkowy klejnot na tarczy.

Cele edukacyjne

Amazon Trail zawiera realizm, w tym zdjęcia i nagrania dźwiękowe wykonane w odpowiednich lokalizacjach. Omówiono fakty dotyczące 30 różnych sławnych ludzi z dorzecza Amazonki, a także historię, kulturę i ekosystemy Ameryki Południowej. Gra pomaga graczom rozwijać umiejętności rozumienia, przetrwania i nawigacji, bez żadnych skomplikowanych zadań i wskazówek do wykonania.

Przyjęcie

Computer Gaming World w 1993 roku ostrzegał przed „poważnymi” wymaganiami sprzętowymi The Amazon Trail , ale aprobował „zabawną przygodę… wspaniałą animację i autentyczną rodzimą muzykę” oraz nauczanie planowania, umiejętności badawczych i historii.

Gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy.

Linki zewnętrzne