Szpieg kontra szpieg (gra wideo z 2005 roku)
Spy vs. Spy PlayStation 2 | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie błędnego koła |
Wydawcy | Oprogramowanie globalnej gwiazdy |
Silnik | Okrutny silnik |
Platforma(y) | Xboxa , PlayStation2 |
Uwolnienie |
Xbox Playstation 2
|
gatunek (y) | Platforma |
Spy vs. Spy to gra wideo opracowana przez Vicious Cycle Software i wydana przez Global Star Software . Gra bazuje na tytułowym komiksie magazynu MAD . Gra zawiera dwóch szpiegów („Czarny” i „Biały”) w unikalnym trybie fabularnym, a także dwa inne tryby gry („Nowoczesny” i „Klasyczny”) oraz tryb wieloosobowy dla maksymalnie 4 graczy. Planowano wersję GameCube, ale została ona anulowana .
Tryby gry
Tryb opowieści
W tym trybie dla jednego gracza gracz może wybrać pomiędzy Czarnym Szpiegiem a Białym Szpiegiem, aby ukończyć różnorodne misje wypełnione zagadkami i obsadą wrogów, w tym wrogiego szpiega, z których wszyscy są kontrolowani przez sztuczną inteligencję. Historia została opracowana jako rozszerzony odcinek kreskówki z lat 60. z nowoczesnymi akcentami. Wybór szpiega nie ma znaczenia – gracz nadal otrzyma tę samą broń i gadżety w obu kampaniach. Podobnie, istnieją te same misje w każdą stronę. Główna historia w tym trybie obraca się wokół dwóch szpiegów próbujących powstrzymać superbroń złego generała i przechytrzyć się nawzajem po drodze.
Tryb nowoczesny/klasyczny
W te tryby można grać w trybie dla jednego gracza lub dla wielu graczy. Celem tych trybów jest zebranie 4 artefaktów (Klucz, Przebranie, Gadżet (pilot), Torba Bucks (Money Bag)) z sejfów na mapie (oraz Aktówka w trybie Klasycznym do przenoszenia wszystkich przedmiotów) przed innymi szpiegiem, a następnie uciec albo windą, albo (w trybie Modern) jakimś niezwykłym pojazdem do ucieczki. Zwycięzcą zostaje gracz, który zbierze wszystkie 4 artefakty z mapy, a następnie ucieknie. Ta zasada obowiązuje zarówno w trybie Modern, jak i Classic — jedyną różnicą jest to, że 8 map Modern jest wyjątkowych i różnych, ale mapy Classic bardziej przypominają kreskówkę z lat 60. i oryginalną grę. 8 nowoczesnych trybów to: Rezydencja, Kooky Carnival, Fabryka robotów, Platforma wiertnicza, Nawiedzony dom, Wulkaniczna kryjówka, Strefa 51 i Stacja Kosmiczna, podczas gdy tryb Klasyczny zwiększa rozmiar pokoju o 1 na każdym poziomie.
Inne tryby dla wielu graczy
W tym trybie wprowadzono dwóch nowych kolorowych szpiegów, czerwonego i niebieskiego. Ci szpiedzy są sterowani przez sztuczną inteligencję z 2 graczami lub mogą być wybrani w trybie dla 3 lub 4 graczy. Są to w zasadzie gry w stylu Deathmatch/Capture the Flag – zabij wszystkich innych szpiegów i przejmij ich flagi, aby wygrać, i można w nie grać w trybach Modern lub Classic.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacritic | 38/100 | 53/100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
1Up.com | Nie dotyczy | C |
Eurogamer | Nie dotyczy | 4/10 |
GameSpot | Nie dotyczy | 4,3/10 |
GameSpy | Nie dotyczy | |
Strefa Gier | Nie dotyczy | 6/10 |
IGN | Nie dotyczy | 4,5/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | 5,4/10 |
TeamXbox | Nie dotyczy | 6,4/10 |
VideoGamer.com | 2/10 | Nie dotyczy |
X-Play | Nie dotyczy | |
Detroit Wolna Prasa | Nie dotyczy | |
Sydney Morning Herald |
Wersja na Xbox otrzymała „mieszane” recenzje, podczas gdy wersja na PlayStation 2 otrzymała „nieprzychylne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .
Kontynuacja i remaster
zespół ONIGAME opracowywał kontynuację i remaster, zatytułowany Spy vs. Spy vs. Spy (lub Spies ). Został wstrzymany na długi czas, aż w końcu został anulowany, a jednym z powodów było to, że ONIGAME poprosił o prawa do gry od Erica Petersona (jednego z programistów w Vicious Cycle Software, który wyprodukował grę), ale nie pytał o prawa od DC Entertainment , które było właścicielem własności intelektualnej Spy vs. Spy.