Szpieg kontra szpieg (gra wideo z 2005 roku)

Spy vs. Spy Cover 2005 PS2.jpg
Okładka
Spy vs. Spy PlayStation 2
Deweloperzy Oprogramowanie błędnego koła
Wydawcy Oprogramowanie globalnej gwiazdy
Silnik Okrutny silnik
Platforma(y) Xboxa , PlayStation2
Uwolnienie Xbox
  • NA : 6 kwietnia 2005
  • PAL : 29 kwietnia 2005
Playstation 2
gatunek (y) Platforma

Spy vs. Spy to gra wideo opracowana przez Vicious Cycle Software i wydana przez Global Star Software . Gra bazuje na tytułowym komiksie magazynu MAD . Gra zawiera dwóch szpiegów („Czarny” i „Biały”) w unikalnym trybie fabularnym, a także dwa inne tryby gry („Nowoczesny” i „Klasyczny”) oraz tryb wieloosobowy dla maksymalnie 4 graczy. Planowano wersję GameCube, ale została ona anulowana .

Tryby gry

Tryb opowieści

W tym trybie dla jednego gracza gracz może wybrać pomiędzy Czarnym Szpiegiem a Białym Szpiegiem, aby ukończyć różnorodne misje wypełnione zagadkami i obsadą wrogów, w tym wrogiego szpiega, z których wszyscy są kontrolowani przez sztuczną inteligencję. Historia została opracowana jako rozszerzony odcinek kreskówki z lat 60. z nowoczesnymi akcentami. Wybór szpiega nie ma znaczenia – gracz nadal otrzyma tę samą broń i gadżety w obu kampaniach. Podobnie, istnieją te same misje w każdą stronę. Główna historia w tym trybie obraca się wokół dwóch szpiegów próbujących powstrzymać superbroń złego generała i przechytrzyć się nawzajem po drodze.

Tryb nowoczesny/klasyczny

W te tryby można grać w trybie dla jednego gracza lub dla wielu graczy. Celem tych trybów jest zebranie 4 artefaktów (Klucz, Przebranie, Gadżet (pilot), Torba Bucks (Money Bag)) z sejfów na mapie (oraz Aktówka w trybie Klasycznym do przenoszenia wszystkich przedmiotów) przed innymi szpiegiem, a następnie uciec albo windą, albo (w trybie Modern) jakimś niezwykłym pojazdem do ucieczki. Zwycięzcą zostaje gracz, który zbierze wszystkie 4 artefakty z mapy, a następnie ucieknie. Ta zasada obowiązuje zarówno w trybie Modern, jak i Classic — jedyną różnicą jest to, że 8 map Modern jest wyjątkowych i różnych, ale mapy Classic bardziej przypominają kreskówkę z lat 60. i oryginalną grę. 8 nowoczesnych trybów to: Rezydencja, Kooky Carnival, Fabryka robotów, Platforma wiertnicza, Nawiedzony dom, Wulkaniczna kryjówka, Strefa 51 i Stacja Kosmiczna, podczas gdy tryb Klasyczny zwiększa rozmiar pokoju o 1 na każdym poziomie.

Inne tryby dla wielu graczy

W tym trybie wprowadzono dwóch nowych kolorowych szpiegów, czerwonego i niebieskiego. Ci szpiedzy są sterowani przez sztuczną inteligencję z 2 graczami lub mogą być wybrani w trybie dla 3 lub 4 graczy. Są to w zasadzie gry w stylu Deathmatch/Capture the Flag – zabij wszystkich innych szpiegów i przejmij ich flagi, aby wygrać, i można w nie grać w trybach Modern lub Classic.

Przyjęcie

Wersja na Xbox otrzymała „mieszane” recenzje, podczas gdy wersja na PlayStation 2 otrzymała „nieprzychylne” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

Kontynuacja i remaster

zespół ONIGAME opracowywał kontynuację i remaster, zatytułowany Spy vs. Spy vs. Spy (lub Spies ). Został wstrzymany na długi czas, aż w końcu został anulowany, a jednym z powodów było to, że ONIGAME poprosił o prawa do gry od Erica Petersona (jednego z programistów w Vicious Cycle Software, który wyprodukował grę), ale nie pytał o prawa od DC Entertainment , które było właścicielem własności intelektualnej Spy vs. Spy.

Linki zewnętrzne