Szybkie zabijanie
Szybkie zabijanie | |
---|---|
Miejsce pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Historia produkcji | |
Projektant | Raytheona |
Dane techniczne |
Quick Kill to system aktywnej ochrony (APS) przeznaczony do niszczenia nadlatujących rakiet przeciwpancernych , rakiet i granatów. System Quick Kill został zaprojektowany i wyprodukowany przez firmę Raytheon dla armii amerykańskiej . System Quick Kill był częścią przyszłych systemów bojowych armii Stanów Zjednoczonych .
Projekt
Funkcja Quick Kill wykrywa nadlatujące rakiety RPG i rakiety przeciwpancerne za pomocą aktywnego, elektronicznie skanowanego radaru. Po obliczeniu jego prędkości, trajektorii i punktu przechwycenia, Quick Kill wystrzeliwuje pionowo mały przeciwdziałający . Ten rodzaj systemu jest podobny do tego, którego używa armia izraelska w swoich siłach lądowych. System składa się z dwóch rodzajów rakiet: mniejszego do obrony przed bronią bliskiego zasięgu, taką jak RPG, oraz drugiego, większego, przeznaczonego do przechwytywania szybszych rakiet przeciwpancernych lub pocisków o większym zasięgu. Pocisk przeciwdziałający przechwytuje nadchodzące zagrożenie i niszczy je za pomocą pocisku A skupiona głowica wybuchowa . Pocisk Quick Kill ma zasięg 360 stopni i możliwość przeładowania, przy czym każda wyrzutnia zawiera zazwyczaj 4 pociski. Można go używać stacjonarnie lub w ruchu z szeroką gamą pojazdów, od transporterów opancerzonych po helikoptery powietrzno-desantowe . Jest prawdopodobne, że Humvee lub JLTV nie nadawałby się do SOA Quick Kill ze względu na ciśnienie wybuchu generowane podczas detonacji nadlatującej głowicy, która prawdopodobnie uszkodzi lekko opancerzone pojazdy. System przeciwdziałania wyrzutowi pionowemu jest wyjątkowy pod względem zdolności do zwalczania zagrożeń wystrzeliwanych z dowolnego kąta i na dowolnej wysokości, zapewniając przy każdej pogodzie pełną półkulistą ochronę pojazdu i załogi w promieniu 360 stopni przy każdym działaniu zaradczym. System wykazał swoją zdolność do pokonania wielu typów zagrożeń poprzez pokonanie dwóch jednoczesnych zagrożeń. Do mocnych stron Quick Kill zalicza się niezawodny radar i myśliwce przechwytujące, które przed nurkowaniem wystrzeliwują w górę, kierując swoje wybuchy w dół, a nie na boki, zmniejszając ryzyko zranienia towarzyszących żołnierzy; jednak jest w zasadzie zminiaturyzowany obrony przeciwrakietowej , jest to kosztowny i złożony system.
Testowanie
W dniu 8 lutego 2006 roku firma Raytheon wydała komunikat prasowy stwierdzający, że ich „Quick Kill System [był] pierwszym systemem aktywnej ochrony (APS), który zniszczył granat o napędzie rakietowym (RPG) z bliskiej odległości, przy użyciu precyzyjnie wystrzeliwanej głowicy bojowej o skupionym zasięgu wybuch” podczas testów ogniowych na żywo przeprowadzonych dzień wcześniej. Nie był to jednak pierwszy przypadek, gdy system aktywnej ochrony (APS) skutecznie zaatakował nadlatującą amunicję. Radziecki system aktywnej ochrony Drozd został wyposażony w radzieckie czołgi na początku lat 80. XX wieku i znalazł znaczące zastosowanie podczas wojny radziecko-afgańskiej w starszych modelach czołgów. Później, podczas specjalnej konferencji pancernej w Kubince w 1995 roku, radziecki czołg T-72 wyposażony w zaktualizowaną wersję APS (najprawdopodobniej System Aktywnej Ochrony Arena ) skutecznie chronił przed PPK KONKURS i bronią typu RPG .
Spór
Pojawiły się pewne kontrowersje, gdy Biuro ds. Transformacji Sił Stanów Zjednoczonych (OFT) planowało przetestować w boju bardziej dojrzały, ale wyprodukowany w Izraelu system aktywnej ochrony Trophy na kilku transporterach opancerzonych Stryker udających się do Iraku na początku 2007 roku. Wysiłek został udaremniony przez armię amerykańską na rzecz zaczekania na opracowanie systemu Quick Kill. W latach 2006-2007 Instytut Analiz Obronnych stwierdził, że Quick Kill jest stosunkowo niedojrzały i wiąże się ze znacznym ryzykiem rozwoju. Ważne komponenty, takie jak radar, nie zostały jeszcze w pełni opracowane, a testowanie systemu jako całości zostało wstrzymane ze względu na przeprojektowanie głowicy bojowej. Ustalili również, że Trophy, który wykorzystuje mechanizm zabijania przypominający strzelbę, jest najbardziej dojrzałym z 15 analizowanych systemów.
Status
Według raportu Biura Odpowiedzialności Rządu Stanów Zjednoczonych wydanego 8 czerwca 2007 r. armia oszacowała, że prototyp Quick Kill będzie dostępny do dostarczenia do obecnych pojazdów sił zbrojnych w roku podatkowym 2009 i przetestowany na pojeździe FCS w 2011 r. Generał dywizji Jeffrey Sorenson, czołowy urzędnik ds. przejęć armii zeznał przed Kongresem, że Quick Kill będzie gotowy „zawiesić na pojeździe około 2008 r.” i że armia już zaczynała prace integracyjne, aby umieścić system na Strykerze ; było to mniej więcej w tym samym czasie co Trophy. Sorenson wyraził również swoje zaniepokojenie dużą wagą Trophy, dużym poborem mocy, brakiem możliwości przeładowania (którą obecnie posiada), brakiem ochrony 360 stopni (również problemem, którym się zajęto) i większym prawdopodobieństwem spowodowania szkód ubocznych wśród ludności cywilnej . Firma Raytheon poinformowała 22 maja 2007 r., że dostarczyła radar na czas i zgodnie z budżetem. „Jane's Defense Weekly” doniósł, że armia amerykańska nakazała zmiany konstrukcyjne w systemie Quick Kill po tym, jak niektóre silniki rakietowe w myśliwcu przechwytującym APS wykazały „rozszczepienie” podczas niedawnych testów tego lata.
W grudniu 2012 r. system aktywnej ochrony Quick Kill skutecznie pokonał rozszerzony zestaw zagrożeń, w tym jedno z najbardziej śmiercionośnych zagrożeń RPG, niszcząc je w locie. System wykorzystywał tę samą technologię radarową, która ostrzega wysunięte bazy operacyjne o nadchodzących atakach rakietowych i moździerzowych. Testy są przygotowywane do formalnych ocen rządowych, które odbędą się na początku 2013 roku i mają zademonstrować unikalne możliwości systemu w zakresie porażek w grach RPG.