Szymon czarnoksiężnik 3D
Simon the Sorcerer 3D | |
---|---|
Deweloperzy | Produkcje Headfirst |
Wydawcy | Przygoda miękka |
Projektant (y) | Simon Woodroffe, Andrew Brazier |
kompozytor (y) | Tony'ego Flynna |
Seria | Szymon Czarodziej |
Silnik | Zanurz się w sieci |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Simon the Sorcerer 3D (znany również jako Simon 3D ), to gra przygodowa wydana przez Adventure Soft 13 kwietnia 2002 roku dla systemu Microsoft Windows . Jest to trzecia gra z serii Simon the Sorcerer . [ potrzebne źródło ]
Jak wskazuje tytuł, gra była pierwszą z serii z grafiką 3D. Witryna wydawcy twierdzi, że istnieje ponad 40 godzin rozgrywki, a recenzje stwierdziły [ kto? ] , że świat gry zawiera ponad 10 000 fragmentów dźwięcznych dialogów. Sarkastyczna postawa i okrutny humor serialu pozostają. Brian Bowles powraca jako głos Simona.
Działka
Akcja toczy się jakiś czas po Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Cabinet . Rozpoczyna się długą scenką przerywnikową wyjaśniającą, w jaki sposób ciało Simona, które zostało oddzielone od jego duszy przez Sordida w drugiej grze, zostało odzyskane i „ponownie połączone” z jego duszą. Na początku gry bezpośrednim celem Simona jest przedostanie się do miasta Poliganis i dołączenie do Calypso. Zanim będzie mógł to zrobić, musi wykonać kilka mniejszych zadań, w sposób typowy dla gier przygodowych. Po przybyciu do Poliganis wita go Melissa Leg, bohaterka, która najwyraźniej uratowała jego ciało przed Sordidem. W zamian chce przysługi: aby Simon wytropił Swamplinga i poinformował ją o miejscu jego pobytu. Gdy Simon znajdzie Swampling, następuje kilka rewelacji dotyczących fabuły gry, a także początków Wszechświata.
Rozwój
Rozwój rozpoczął się jako tradycyjna gra przygodowa 2D typu „wskaż i kliknij”, ale z powodu braku zainteresowania wydawcy zespół projektowy zdecydował się przejść na grę przygodową 3D. Projekt cierpiał z powodu długiego czasu rozwoju, a zmiana silnika i zmiana wydawcy dodały 18 miesięcy. Pierwotnie gra miała zostać wydana przez firmę Hasbro Interactive pod szyldem MicroProse , ale w ostatniej chwili opuścili projekt i wkrótce potem sprzedali się firmie Infogrames . W wyniku tej nieudanej współpracy, w grze wciąż pojawiają się liczne aluzje do Hasbro i jego produktów. Również z powodu tego problemu z publikacją ukończona gra musiała pozostać niewydana przez ponad dwa lata, dopóki Adventure Soft nie opublikowało gry samodzielnie. [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Simon 3D otrzymał generalnie mieszane recenzje, zdobywając wynik krytyków na GameSpot na poziomie 5,8 i wynik GameRankings na poziomie 58%. Powołując się na przestarzałą grafikę i słabe sterowanie, recenzenci chwalili jednak historię gry, humor i rozgrywkę jako wierne serii. [ potrzebne źródło ]
Mike Woodroffe napisał później, że uważa, że przejście na 3D w trzeciej grze Simona było błędem.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona Simon the Sorcerer 3D w Wayback Machine (archiwum 4 stycznia 2006)
- Wydawnictwo Adventure Soft
- Simon the Sorcerer 3D na MobyGames
- Gry wideo z 2002 roku
- Miękkie gry przygodowe
- Gry przygodowe
- Ekskluzywne gry wideo w Europie
- Gry z silnikiem NetImmerse
- Szymon Czarodziej
- Gry wideo dla jednego gracza
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o wszechświatach równoległych
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa