Szymon czarnoksiężnik 3D

Simon the Sorcerer 3D
Simon3d box art.jpg
Europejska grafika pudełkowa na PC
Deweloperzy Produkcje Headfirst
Wydawcy Przygoda miękka
Projektant (y) Simon Woodroffe, Andrew Brazier
kompozytor (y) Tony'ego Flynna
Seria Szymon Czarodziej
Silnik Zanurz się w sieci
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • UE : 13 kwietnia 2002 r
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Simon the Sorcerer 3D (znany również jako Simon 3D ), to gra przygodowa wydana przez Adventure Soft 13 kwietnia 2002 roku dla systemu Microsoft Windows . Jest to trzecia gra z serii Simon the Sorcerer . [ potrzebne źródło ]

Jak wskazuje tytuł, gra była pierwszą z serii z grafiką 3D. Witryna wydawcy twierdzi, że istnieje ponad 40 godzin rozgrywki, a recenzje stwierdziły [ kto? ] , że świat gry zawiera ponad 10 000 fragmentów dźwięcznych dialogów. Sarkastyczna postawa i okrutny humor serialu pozostają. Brian Bowles powraca jako głos Simona.

Działka

Akcja toczy się jakiś czas po Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Cabinet . Rozpoczyna się długą scenką przerywnikową wyjaśniającą, w jaki sposób ciało Simona, które zostało oddzielone od jego duszy przez Sordida w drugiej grze, zostało odzyskane i „ponownie połączone” z jego duszą. Na początku gry bezpośrednim celem Simona jest przedostanie się do miasta Poliganis i dołączenie do Calypso. Zanim będzie mógł to zrobić, musi wykonać kilka mniejszych zadań, w sposób typowy dla gier przygodowych. Po przybyciu do Poliganis wita go Melissa Leg, bohaterka, która najwyraźniej uratowała jego ciało przed Sordidem. W zamian chce przysługi: aby Simon wytropił Swamplinga i poinformował ją o miejscu jego pobytu. Gdy Simon znajdzie Swampling, następuje kilka rewelacji dotyczących fabuły gry, a także początków Wszechświata.

Rozwój

Rozwój rozpoczął się jako tradycyjna gra przygodowa 2D typu „wskaż i kliknij”, ale z powodu braku zainteresowania wydawcy zespół projektowy zdecydował się przejść na grę przygodową 3D. Projekt cierpiał z powodu długiego czasu rozwoju, a zmiana silnika i zmiana wydawcy dodały 18 miesięcy. Pierwotnie gra miała zostać wydana przez firmę Hasbro Interactive pod szyldem MicroProse , ale w ostatniej chwili opuścili projekt i wkrótce potem sprzedali się firmie Infogrames . W wyniku tej nieudanej współpracy, w grze wciąż pojawiają się liczne aluzje do Hasbro i jego produktów. Również z powodu tego problemu z publikacją ukończona gra musiała pozostać niewydana przez ponad dwa lata, dopóki Adventure Soft nie opublikowało gry samodzielnie. [ potrzebne źródło ]

Przyjęcie

Simon 3D otrzymał generalnie mieszane recenzje, zdobywając wynik krytyków na GameSpot na poziomie 5,8 i wynik GameRankings na poziomie 58%. Powołując się na przestarzałą grafikę i słabe sterowanie, recenzenci chwalili jednak historię gry, humor i rozgrywkę jako wierne serii. [ potrzebne źródło ]

Mike Woodroffe napisał później, że uważa, że ​​przejście na 3D w trzeciej grze Simona było błędem.

Linki zewnętrzne