Szymon Czarodziej
Simon the Sorcerer | |
---|---|
Deweloperzy | Przygoda miękka |
Wydawcy | Przygoda miękka |
Dyrektor (dyrektorzy) | Mike'a Woodroffe'a |
Producent (producenci) | Mike Woodroffe, Alan Bridgman |
Projektant (y) | Simon Woodroffe |
programista (y) | Alana Bridgmana |
Artysta (y) | Paula Drummonda |
pisarz (cy) | Simon Woodroffe |
Seria | Szymon Czarodziej |
Platforma(y) | Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS , RISC OS , iOS , Android , Microsoft Windows |
Uwolnienie | 27 września 1993 |
gatunek (y) | Przygoda typu „wskaż i kliknij”. |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Simon the Sorcerer to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 1993 roku , opracowana i opublikowana przez Adventure Soft na Amigę i MS-DOS . Fabuła gry skupia się na chłopcu imieniem Simon, który zostaje przeniesiony do równoległego wszechświata pełnego magii i potworów, gdzie wyrusza na misję zostania czarodziejem i uratowania innego przed złym czarnoksiężnikiem. Akcja gry została zainspirowana powieściami z Świat Dysku i zawiera parodie powieści fantasy i baśni, takich jak Władca Pierścieni oraz Jack i łodyga fasoli . Projekt głównego bohatera został zainspirowany projektem fikcyjnej brytyjskiej postaci telewizyjnej Blackadder , z postacią wyrażoną przez Chrisa Barrie w reedycji CD.
Gra została dobrze przyjęta przez krytyków, którzy chwalili humor, grafikę i rozgrywkę, z niewielką krytyką dotyczącą fabuły. Simon the Sorcerer stał się serią gier wideo , z kontynuacją w 1995 roku, Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Cabinet . Gra została później wydana na PC za pośrednictwem GOG.com w 2008 roku wraz z wydaniem 20th Anniversary Edition opracowanym przez MojoTouch i wydanym w Google Play w 2013 roku.
Rozgrywka
Jako gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, gracz kontroluje bohatera opowieści, Simona, za pomocą myszy; z wyjątkiem wersji na iOS i Androida, które obsługują ekran dotykowy. Rozgrywka polega na tym, że gracze przemieszczają Simona po różnych miejscach w grze, wchodzą w interakcję z obiektami i innymi postaciami w każdym miejscu. Gracz może zmusić Simona do wykonywania czynności za pomocą poleceń słownych, takich jak „Patrz”, „Porozmawiaj z” i „Daj”, a przedmioty, które są podnoszone, są umieszczane w ekwipunku - użycie takich przedmiotów wymaga odpowiedniej komendy słownej, a następnie wybrania cel dla tego obiektu. Gra polega przede wszystkim na rozmawianiu z ludźmi w celu uzyskania informacji, w tym wskazówek dotyczących rozwiązywania zagadek lub zdobywania przedmiotów, oraz używania odpowiednich przedmiotów do rozwiązywania zagadek w trakcie gry. Dostępny jest system menu do wczytywania, zapisywania i wychodzenia z gry za pośrednictwem pocztówki zawartej w ekwipunku, z systemem szybkiej podróży w postaci mapy w ekwipunku, z której można korzystać do pewnego momentu w grze historia .
Streszczenie
Ustawienie
Fabuła gry toczy się w równoległym wszechświecie do prawdziwego świata, w którym istnieje magia i potwory, choć można w nim znaleźć niektóre nowoczesne przedmioty i elementy. Świat gry zawiera elementy, które są parodiami tych z popularnych powieści fantasy i bajek , w tym Roszpunka , Władca Pierścieni , Świat Dysku , Opowieści z Narnii , Jaś i łodyga fasoli oraz Trzy koziołki Gruff .
Działka
W dniu swoich 12. urodzin młody chłopiec o imieniu Simon jest zaskoczony, gdy otrzymuje w prezencie od rodziców psa, którego nazywa Chippy. Bez wiedzy Simona, jego rodzice znaleźli psa przed drzwiami wejściowymi bez ostrzeżenia, owiniętego w papier i posiadającego książkę, której nikt nie mógł przeczytać i którą ostatecznie wyrzucono na strych. Jakiś czas po swoich urodzinach Simon słyszy, jak Chippy bawi się na poddaszu, po czym odkrywa, że trzyma książkę w ustach. Czytając go, zauważa, że jest zatytułowany „Ye Olde Spellbooke” i nieświadomie odczytuje zaklęcie na jednej ze stron. Nagle pojawia się portal, do którego wchodzi Chippy. Simon podąża za nim i trafia do innego świata, ubrany w szatę czarodzieja. Po tym, jak Simon ucieka przed grupą goblinów z pomocą Chippy'ego, wkrótce z pomocą psa trafia do wioski i zostaje przywieziony do domu czarodzieja Calypso.
W domu Simon znajduje zaadresowany do niego list od Calypso, który ujawnia, że był odpowiedzialny za sprowadzenie go do swojego świata w nadziei, że pomoże pokonać złego czarnoksiężnika Sordida. Simon dowiaduje się, że Calypso została porwana i że musi uratować czarodzieja, aby móc wrócić do domu. Zgodnie z instrukcjami Calypso Simon spotyka się z grupą czarodziejów w wiejskim pubie i każe im uczynić go czarodziejem. Wykonując wyznaczone przez nich zadanie i płacąc im niewielką opłatę, Simon zostaje czarodziejem i pracuje nad znalezieniem przedmiotów potrzebnych do włamania się do górskiej kryjówki Sordida. Po wejściu do wieży za pomocą eliksiru, który go zmniejsza, Simon pokonuje dalsze trudności, po czym wraca na normalną wysokość, aby zbadać wieżę. W sypialni Sordida dowiaduje się, że czarownik stworzył różdżkę, która może zamienić ludzi w kamień, który można zniszczyć tylko w Ognistych Otchłaniach Rondoru, do których podróżował Sordid. Znajdując różdżkę w wieży, Simon używa teleportu, aby dotrzeć do Rondoru, niszczy różdżkę, a następnie pokonuje Sordida, wpychając go do ognistych dołów.
Odesłany z powrotem do swojego świata, Simon budzi się w swojej sypialni, zakładając, że to był sen. Jednak w jego pokoju otwiera się inny portal, po czym wydaje się, że duża ręka w rękawiczce prowadzi go z powrotem.
Rozwój i wydanie
Mike Woodroffe, reżyser i producent Simon the Sorcerer , chciał stworzyć grę, aby wykorzystać rynek komiksowych gier przygodowych, który, jak zdał sobie sprawę, istniał dzięki sukcesowi Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . Scenariusz napisał jego syn Simon. Zainspirował go Terry Pratchett (Adventure Soft, który pierwotnie miał stworzyć Świat Dysku grę, ale nie udało im się uzyskać licencji), a on i jego ojciec mieli nadzieję, że zaangażuje się w grę. Chociaż zdecydował się nie angażować, scenariusz nadal zawierał wiele oryginalnego humoru. Wiele scen opartych jest na baśniach, a Mądra Sowa była wzorowana na Patricku Moore . Woodroffe powiedział, że Adventure Soft (wówczas znany jako HorrorSoft) zrobił wystarczająco dużo horrorów i chciał wypróbować grę komediową. Zmiana gatunku spowodowała zmianę nazwy.
Simon Woodroffe wyjaśnił, że postać Simona była mieszanką Czarnej Żmiji , Rincewinda i Guybrusha , i że pierwotnie miał być stażystą na czarodzieja, podobnie jak Harry Potter . Wyjaśnił również, że został wymyślony, ponieważ potrzebowali postaci, która mogłaby konkurować z postaciami takimi jak Rincewind, oraz że gra została zainspirowana Świecie Dysku i Wyspie Małp . Mike Woodroffe powiedział, że gra została zainspirowana Dungeons & Dragons ' magiczne historie. Inne wpływy, według Simona Woodroffe, obejmowały Red Dwarf , Fawlty Towers i Monty Python . Postać została wymyślona podczas podróży autostradą M5 i nie została nazwana na cześć Woodroffe. Imię „Simon the Sorcerer” miało ten format ze względu na magiczną naturę postaci oraz ponieważ inne imiona, takie jak „Willy The Wizard”, zostały odrzucone, ponieważ były nielubiane. Simon the Sorcerer został opracowany przez zespół 15 osób. Starano się być Brytyjczykami, aby odróżnić się od humoru Wyspa małp . Simon Woodroffe stwierdził, że jego największymi wyzwaniami było tworzenie scenariusza i projektowanie puzzli, i stale dostosowywał skrypty (które zostały napisane w wewnętrznym języku skryptowym ). Świat został stworzony dla postaci, a nie dla zagadek, a historia była owinięta wokół postaci, które podobały się zespołowi. Woodroffe uważał, że Adventure Soft jest w stanie rywalizować z bardziej doświadczonymi studiami dzięki niewielkiemu zespołowi, z których wszyscy mają te same cele i pasję do gry. Decydując, które bajki umieścić w grze, Simon Woodroffe powiedział, że „przeczytał całą masę tego rodzaju rzeczy”, w tym Grimms' Fairy Tales i że kiedy dorastał, posiadał również Ladybird Books . Powiedział, że były takie, które „naprawdę chciał” uwzględnić, takie jak The Magic Porridge Pot , ale nie mógł.
Alan Brigman był dyrektorem technicznym i koproducentem. On i Mike Woodroffe opracowali system tworzenia gier, Adventure Graphic Operating System (AGOS) II, który ułatwił rozwój gry Simon the Sorcerer i umożliwił zespołowi skupienie się na rozgrywce i fabule bez martwienia się o aspekty techniczne. System umożliwiał programistom wprowadzanie poleceń tekstowych na osobnym monitorze, a silnik można było przenieść na inne platformy. Inne funkcje silnika obejmowały tłumaczenie czynności wykonywanych przez mysz na polecenia tekstowe ( parser zdań wykonuje je), ładowanie danych w razie potrzeby, a funkcje mogą być realizowane przez proste dodawanie poleceń. Gra została zbudowana jako baza danych, która zawierała tabele pomieszczeń i obiektów. Tabele te zawierały kod animacji oraz informacje o tym, co ma się wydarzyć. Alan Cox był również zaangażowany w rozwój silnika AGOS, który bazuje na AberMUD .
Grafika została opracowana przez Paula Drummonda (głównego artystę), Kevina Prestona (który ręcznie narysował grafikę postaci i animację), Marię Drummond, Jeffa Walla i Karen Pinchin. Zespół ten miał siedzibę w studiu w Newcastle, a nie w Birmingham, głównym studiu. Ich praca obejmowała animacje postaci, opracowane w programie Autodesk Animator przy użyciu jego języka POCO, w który wbudowane zostały narzędzia graficzne . ) został utworzony jako wybór klipów, a ostateczny obraz został utworzony przez wklejenie ich razem. Możliwość używania klipów w wielu lokalizacjach oraz oddzielne przechowywanie informacji o kolorach i wykorzystywanie ich w razie potrzeby oznaczało, że grafika zajmowała znacznie mniej miejsca niż zwykle. Grafika tła została naszkicowana w czerni i bieli, a następnie zeskanowana do komputera i pokolorowana. Muzykę przypisuje Media Sorcery (Adam Gilmore i Mark McLeod).
Simon the Sorcerer został wydany na dyskietce w 1993 roku dla komputerów kompatybilnych z Amigą i IBM PC . Został ponownie wydany w 1994 roku na Amigę CD32 i PC CD-ROM, z ulepszoną ścieżką dźwiękową z Chrisem Barrie jako głosem Simona. Simon Woodroffe stwierdził, że pisząc scenariusze, miał na myśli Barrie (Woodroffe powiedział, że jest fanem Czerwonego karła i Arnolda Rimmera ) i że łatwiej mu było to zrobić, myśląc o aktorze, którego znał, mówiącego kwestie. Zatrudnienie Barriego kosztowało około 3000 funtów dziennie. Woodroffe powiedział, że „nie było wahania” przed zrobieniem wersji talkie i że była to „następna wielka rzecz”. Powiedział też, że Barrie był „bardzo cierpliwy i profesjonalny”. Simon the Sorcerer wykorzystał projekty wizualne i interfejsy z gier LucasArts , a Woodroffe stwierdził, że dzieje się tak, ponieważ wyznaczyli standard, a Adventure Soft skupiał się na humorze i opowiadaniu historii.
Wersja PC została później przeniesiona do systemu Microsoft Windows. Gra została wydana w Stanach Zjednoczonych przez firmę Activision . Wydano łatkę, która naprawiała problemy ze zgodnością z systemami Windows ME , 2000 i XP . Simon the Sorcerer został wydany na GOG.com w grudniu 2008 roku. W 2009 roku gra została ponownie wydana na iPhone'a przez iPhSoft. Nowa wersja zatytułowana „20th Anniversary Edition” została opracowana przez MojoTouch i wydana na Androida w sierpniu 2013 r. Ta wersja zawierała nowe animacje i ikony, zremasterowaną muzykę, grafikę w wysokiej rozdzielczości i nowe menu gry. Edycja 25-lecia została wydana w iOS App Store , Steam i GOG.com 3 kwietnia 2018 r. Kontynuacja, Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Cabinet , została wydana w 1995 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 86% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracze przygodowi | (DOS) |
Akcja Amigi | 90% (Amiga) |
Komputery Amigi |
89% (Amiga) 80% (CD32) |
formacie Amigi |
70% (Amiga) 80% (CD32) |
Moc Amigi | 57% (CD32) |
Gry komputerowe i wideo | 86% (CD32) |
Gamezebo | (PC) |
Generacja 4 |
89% (PC) 86% (Amiga) |
hiper | 91% (PC) |
Jeuxvideo.com | 17/20 (DOS i Amiga) |
Drążek sterowy | 85% (PC) |
Strefa PC | 86% |
Kieszonkowy gracz | 7/10 (iOS) |
CU Amigę |
90% (Amiga) 90% (CD32) |
Klasyczne gry przygodowe | (PC) |
Amiga CD32 dla graczy | 90% (CD32) |
AppSpy | 4/5 (iOS) |
Jeden |
89% (Amiga) 89% (CD32) |
Simon the Sorcerer zyskał uznanie krytyków: na wszystkich platformach chwalono w szczególności humor i grafikę, chociaż krytyka dotyczyła sterowania i liniowego charakteru gry. Globalna sprzedaż gry przekroczyła 600 000 sztuk do września 1999 roku.
Wersja na Amigę zebrała generalnie wysokie oceny. CU Amiga chwaliła wysoką jakość grafiki i frajdę z grania. Simon Clays z Amiga Computing również pochwalił grafikę i lokacje, mówiąc, że stylizacja lokacji sprawiła, że gra przypomina bajkę. Podobały mu się również zagadki i szczegóły w grze. Recenzent The One powiedział, że grafika jest „doskonała”, ale uważał, że muzyka nie wykorzystuje w pełni możliwości sprzętu dźwiękowego Amigi. Recenzent Génération 4 uważał, że grafika wersji na Amigę jest „wspaniała”.
Wersja CD32 była znana ze swojej mowy. Dean Evans z CU Amiga był pod wrażeniem „wystawnych” teł i animacji i uważał, że głównym atutem jest zdigitalizowana mowa, zwłaszcza Chris Barrie jako Simon. Jonathan Nash z Amiga Power lubił „wspaniałą” grafikę, ale uważał, że dialogi są irytujące, a także skrytykował łamigłówki jako „rozłożone cienko na bezsensownie dużym obszarze gry”. Recenzent Amigi CD32 Gamer był pod wrażeniem ścieżki dźwiękowej, określając ją jako „najwyższej klasy” i uważał, że historia ma mnóstwo dowcipu. Główną krytyką były sceny bagatelizujące interakcję, czyniące komedię liniową. The One potwierdził opinie innych osób na temat grafiki, uważając je za „oszałamiające”, a także uważał, że przemówienie wzmocniło atmosferę. Amiga Computing uważała, że Chris Barrie jako Simon „znacznie ulepszył” grę, nadając przemówieniu nowy urok. Format Amigi ' recenzent skrytykował sterowanie, wierząc, że ograniczenia kontrolera uczynią z graczy „szalonego, histerycznego, bełkoczącego wraka”, ale pochwalił dodanie mowy i powtórzył opinie innych na temat grafiki, nazywając je „pięknymi”. W późniejszej recenzji Andy Smith uważał, że głos Barrie ożywił humor i zgodził się z oceną grafiki Evansa jako „wystawną”, ale powiedział, że trudno jest uruchomić grę na Amidze 1200 .
Recenzenci wersji DOS i Windows chwalili humor i dialogi. Recenzenci Génération 4 opisali tę przygodę jako „doskonałą” i wierzyli, że Simon the Sorcerer może być najbardziej zabawną i charakterystyczną grą przygodową. Computer Gaming World stwierdził, że „zwariowana, z przymrużeniem oka interaktywna fantazja [...] zawiera bogaty świat smacznych łamigłówek zaprojektowanych, aby przetestować spryt najbystrzejszego poszukiwacza przygód, jednocześnie utrzymując humor na maksa”. Jeuxvideo.com opisali dialog bohaterów jako „szalony” i chwalili obfitość humoru, ale uważali, że przygoda skończyła się zbyt szybko. Ich recenzja wersji na Amigę była identyczna. Tawny Ditmer z Gamezebo wychwalał historię jako „zabawną”, a scenerię i muzykę jako „cudownie kolorowe i wesołe”, skrytykował brak zadań pobocznych i zwrócił uwagę, że oryginalna grafika wygląda na przestarzałą w 2009 roku. Scenariusz i dialog były chwalone jako „fantastyczne” autorstwa Roba Franklina z Adventure Gamers i pochwalił „genialne” aktorstwo głosowe Chrisa Barrie, ale skrytykował fabułę za niejasną. Grę polecił fanom gier przygodowych i brytyjskiego humoru. Zoltán Ormándi z Adventure Classic Gaming wysoko ocenił oryginalność puzzli i humor Simona. Twierdził, że popularność gry spowodowała, że ukuto termin „Simonology” opisujący humor bohatera przygody. GameRankings podaje, że wersja na PC ma ocenę 86 procent. Recenzentowi Joysticka spodobała się dekoracja, animacja i postacie.
Paul Marchant z Pocket Gamer przejrzał wersję na iOS i powiedział, że była to gra, którą lubił, a nie implementacja na iPhone'a, ale uznał ją za „klasyczną” i opisał dialogi jako „oryginalne”. Damian Chiappara z AppSpy uważał, że grafika wersji na iOS jest ulepszona w stosunku do oryginału i podobał mu się „dziwaczny” humor, ale pomyślał, że zapoznanie się z jej sterowaniem może zająć graczom trochę czasu. Wersje na iPada i Androida pojawiły się w 10 najlepszych grach przygodowych typu „wskaż i kliknij” Pocket Gamer na ich odpowiednie platformy.
W 2011 roku Adventure Gamers nazwał Simon the Sorcerer 44. najlepszą grą przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.
Źródła
- Miękka przygoda (1998). Simon the Sorcerer Manual (wyd. Windows CD). Sutton Coldfield: Miękka przygoda.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1993 roku
- Gry Acorn Archimedes
- Miękkie gry przygodowe
- Gry na Amigę 1200
- Gry na Amigę CD32
- Gry na Amigę
- Gry na Androida (system operacyjny).
- Gry DOSowe
- Gry DOS przeniesione na Windows
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry na iOS
- Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij”.
- Gry obsługiwane przez ScummVM
- Szymon Czarodziej
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo o wszechświatach równoległych
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry na Windowsa