Simon the Sorcerer II: Lew, czarodziej i stara szafa

Simon the Sorcerer II: Lew, czarodziej i stara
Simon the Sorcerer II - The Lion, the Wizard and the Wardrobe Coverart.png
szafa Okładka
Deweloperzy Przygoda miękka
Wydawcy Przygoda miękka
Projektant (y) Simon Woodroffe
Seria Szymon Czarodziej
Platforma(y) Amiga , Macintosh , Windows , MS-DOS
Uwolnienie listopad 1995
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Cabinet to gra przygodowa stworzona przez firmę Adventure Soft i wydana w 1995 roku dla systemu MS-DOS . Jest to druga część serii Simon the Sorcerer i kontynuacja gry Simon the Sorcerer z 1993 roku . Fabuła gry koncentruje się na młodym nastolatku imieniem Simon, który zostaje przeniesiony do równoległego wszechświata magii i potworów, które odwiedził wcześniej, poprzez magiczną garderobę stworzoną przez złego czarnoksiężnika, którego pokonał w ostatniej grze. Gracze angażują się w misję, która pomoże mu znaleźć więcej paliwa do szafy, przeszukując rozległy świat, składający się z parodii popularnych powieści fantasy i baśni.

Gra otrzymała pozytywne opinie krytyków, a później dała początek kontynuacji, Simon the Sorcerer 3D , w 2002 roku. Później gra została ponownie wydana dla systemu Microsoft Windows za pośrednictwem GOG.com w 2008 roku i została przeniesiona na iOS w następnym roku, aż do przerwane w 2015 roku z powodu braku wsparcia technicznego. Edycja gry z okazji 25-lecia została opracowana przez MojoTouch w 2018 roku i udostępniona na iOS, a także na GOG.com, Google Play i Amazon Appstore , zawierająca kilka ulepszeń oryginalnej gry.

Rozgrywka

Jako gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, gracz kontroluje bohatera opowieści, Simona, za pomocą myszy; z wyjątkiem wersji przenośnych, w których gracz steruje postacią za pomocą elementów sterujących na ekranie dotykowym. Rozgrywka polega na tym, że gracze przemieszczają Simona po różnych miejscach w grze, wchodzą w interakcję z obiektami i innymi postaciami w każdym miejscu. Gracz może zmusić Simona do wykonywania czynności za pomocą systemu poleceń słownych, reprezentowanego przez ikony obrazkowe - na przykład polecenie słowne „Spójrz na” jest reprezentowane przez szkło powiększające. Przedmioty, które są podnoszone, są umieszczane w ekwipunku – korzystanie z takich przedmiotów wymaga odpowiedniej akcji i celu. Gra polega przede wszystkim na rozmawianiu z ludźmi w celu uzyskania informacji, w tym wskazówek dotyczących rozwiązywania zagadek lub zdobywania przedmiotów, oraz używania odpowiednich przedmiotów do rozwiązywania zagadek w trakcie gry. Dostępny jest system menu do ładowania, zapisywania i wychodzenia z gry za pośrednictwem pocztówki zawartej w ekwipunku, z systemem map dostępnym w dwóch głównych punktach historii, który umożliwia podróżowanie między kluczowymi lokalizacjami do odwiedzenia.

Streszczenie

Ustawienie

Fabuła gry toczy się w równoległym wszechświecie do prawdziwego świata, w którym istnieje magia i potwory, choć można w nim znaleźć niektóre nowoczesne przedmioty i technologie. Kilka elementów w grze to parodie tych z popularnych powieści fantasy i baśni, takich jak Świat Dysku , Opowieści z Narnii i Złotowłosa oraz Trzy niedźwiedzie , a także rzeczywistych kultur, takich jak sieć fast foodów McDonald's i plansza do odgrywania ról gra Dungeons & Dragons .

Działka

Kilka lat po pokonaniu złego czarnoksiężnika Sordida przez Simona, młodego chłopca z innego świata, księga zaklęć Sordida trafia w ręce młodego parobka o imieniu Runt. Zainspirowany możliwością zostania potężnym czarodziejem, Runt spełnia swoje życzenie, gdy jego ojciec pali księgę zaklęć, powodując, że duch Sordida wyłoni się z popiołów. Widząc w nim potencjał, Sordid zgadza się uczynić Runta swoim uczniem w zamian za pomoc w zemście na Simonie. Kilka miesięcy później Runt pomaga odbudować legowisko Sordida w Dolinie Zagłady, podczas gdy Sordid umieszcza swojego ducha w mechanicznym ciele, dopóki nie będzie mógł na stałe powrócić z martwych. Aby zrealizować swój plan wskrzeszenia, Sordid tworzy magiczną garderobę, aby schwytać Simona i sprowadzić go z powrotem.

W prawdziwym świecie Simon, obecnie nastolatek, jest zszokowany, gdy znajduje szafę w swojej sypialni chwilę po jej przybyciu. Zaciekawiony wchodzi do środka, oglądając go, tylko po to, by szafa przeniosła go do świata, który odwiedził w przeszłości. Ku przerażeniu Sordida, szafa sprowadza jego nemezis do dobrego czarodzieja Calypso, który teraz wraz ze swoją wnuczką Alix prowadzi magiczne emporium w królewskim królestwie. Simon, teraz ozdobiony szatą nowego czarodzieja, jest zaskoczony powrotem i niesłusznie obwinia Calypso za swoje kłopoty. Po tym, jak dowiedział się, co dokładnie się stało, Simon odkrywa, że ​​szafa może go zabrać z powrotem tylko wtedy, gdy zlokalizuje magiczne paliwo, znane jako „mucusade”, aby je uzupełnić. Dowiedziawszy się, że niektórzy są przetrzymywani w królewskim skarbcu w królewskim zamku, Simon postanawia wejść do zamku jako nowy królewski mag, sabotując konkurs mający na celu znalezienie zastępcy ostatniego, którego król przypadkowo zabił.

Po zabezpieczeniu śluzu przez pewne trudności Simon gubi się na ulicach w drodze powrotnej do Calypso i zostaje uprowadzony przez piratów. Udało mu się zostać nowym chłopcem okrętowym ich kapitana, Simon pracuje nad odzyskaniem śluzu z ładowni statku i powrotem do miasta. Pomimo tego, że rozbił się i potrzebował pomocy dżina, wkrótce wraca do Calypso tylko po to, by odkryć, że Sordid wrócił i kazał porwać Alix przez jego sługi, gdy go szukali. Odkrywając, że Calypso sabotowała szafę, aby uniemożliwić mu powrót do domu, Simon niechętnie zgadza się uratować Alix z Doliny Zagłady. W dziwnym wypadku Simon trafia do lochu z Alix, ale udaje mu się uciec. W trakcie tego procesu Simon zostaje zmuszony przez swoją przyszłą pętlę do czasowej pętli, a następnie zmuszony do radzenia sobie z wydarzeniami przed przybyciem do legowiska Sordida.

Po ukończeniu pętli Simon zostaje schwytany przez Runta, który zmusza go do udania się do piekła i odzyskania ducha Sordida. Kiedy Simon to osiąga, odkrywa z przerażeniem, że Sordid przejął jego ciało i że jego własny duch wkracza w mechaniczny Sordid. Zakneblowany przez Runta Simon patrzy bezradnie, jak Calypso nieświadomie wysyła Sordida z powrotem do świata Simona. Gdy Sordid wykorzystuje świat Simona dla wiedzy i władzy, Calypso wkrótce zdaje sobie sprawę ze swojego błędu, kiedy obrzucając ciało Sordida, odkneblowuje je i słyszy, jak Simon ze złością karci go za swój błąd. W tym momencie gra kończy się na klifie, przygotowując wydarzenia Szymon czarnoksiężnik 3D .

Rozwój

Szkice fabuły powstawały od sierpnia 1993 roku, na krótko przed wydaniem pierwszej gry. Simon Woodroffe napisał całą historię, analizując szczegóły przez dłuższy czas. Ekrany zostały naszkicowane, wyrównane, a następnie pokolorowane.

Wydania

Kontynuacja na PC została wydana w dużym czarnym pudełku i podobnie jak oryginał, wersja na dyskietce chroniona przed kopiowaniem wymagała instrukcji, aby móc grać w tę grę. W przeciwieństwie do wersji na dysku, CD-ROM nie był chroniony przed kopiowaniem, jego kolorowa instrukcja mieściła się z przodu pudełka, a także zawierała pełną ścieżkę dźwiękową „talkie”. W tej drugiej części serii Brian Bowles stał się głosem Simona, przez co brzmiał znacznie starzej, prawdopodobnie jako nastolatek.

Wersja na Amigę miała pierwotnie ukazać się wraz z wersją na PC w 1995 roku, ale została anulowana, prawdopodobnie z powodu upadku rynku Amigi. Prawa do wydania Amigi zostały ostatecznie zabezpieczone przez firmę Epic Interactive Entertainment (obecnie RuneSoft) w 1999 roku, która wydała ją na płycie CD w lipcu 2000 roku w pudełku przypominającym DVD [ potrzebne źródło ] .

Gra została wydana na GOG.com w 2008 roku, a port na iOS został wydany w 2009 roku i wycofany w połowie 2015 roku z powodu braku obsługi iOS 8 i nowszych.

25th Anniversary Edition została opracowana przez MojoTouch i wydana w Google Play i Amazon Appstore w 2013 r. (wówczas nazywana „20th Anniversary Edition”) oraz w App Store (iOS) , Steam i GOG.com w 2018 r. Ta edycja zawiera nowe hotspoty- oparte na sterowaniu, nowe menu wysokiej rozdzielczości z systemem zapisywania/ładowania i różnymi ustawieniami, ulepszone skalowanie grafiki (filtr xBRZ), pełne aktorstwo głosowe z napisami, obsługa wielu języków i dodatkowe materiały.

Przyjęcie

Gra sprzedała się w ponad 600 000 egzemplarzy na całym świecie.

W 2011 roku Adventure Gamers nazwał Simon the Sorcerer II 88. najlepszą grą przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Linki zewnętrzne