Szymon Wiklund

Szymon Wiklund
Imię urodzenia Szymon Wiklund
Urodzić się
( 01.12.1979 ) 1 grudnia 1979 (wiek 43) Sztokholm , Szwecja
Gatunki Elektroniczny
zawód (-y)
  • Kompozytor
  • producent muzyczny
  • projektant dźwięku
  • twórca gier
lata aktywności 2000 – obecnie
Etykiety BMG
Strona internetowa www.simonviklund.com _ _ Edit this at Wikidata

Simon Viklund (urodzony jako Simon Wiklund , 1 grudnia 1979) to szwedzki niezależny kompozytor gier wideo, producent muzyczny, projektant dźwięku i projektant gier , który był po raz pierwszy znany ze swojej pracy nad grą Bionic Commando Rearmed z 2008 roku , w której był twórcą reżyser i kompozytor. Znany jest również ze swojej pracy nad serią Payday jako kompozytor i głos postaci Baina.

W 2000 roku Viklund dołączył do firmy swojego przyjaciela Ulfa Anderssona, Grin , i pracował nad większością gier firmy, w tym Bionic Commando: Rearmed . Grin zbankrutował w 2009 roku, prowadząc Viklunda, Ulfa Anderssona i jego brata Bo do założenia Overkill Software . Viklund opuścił Overkill w 2015 roku, aby zostać wolnym strzelcem. W 2016 roku dołączył do 10 Chambers Collective, kolejnej firmy założonej przez Ulfa Anderssona, kontynuując jednocześnie swoje niezależne projekty.

Wczesne życie

Simon Wiklund urodził się 1 grudnia 1979 roku w Sztokholmie . Naukę gry na skrzypcach rozpoczął jako dziecko, a następnie przez około siedem lat pobierał lekcje gry na fortepianie klasycznym. Nauczył się także grać na gitarze i gitarze basowej. Jako nastolatek śpiewał w miejscowym chórze kościelnym, przez krótki czas był wokalistą w zespole założonym przez kolegów z liceum. Studiował sztukę w szkole średniej, ale później bardziej zainteresował się muzyką. Wiklund zaczął pisać muzykę pod koniec lat 90-tych za pomocą programu komputerowego o nazwie FastTracker 2 . Żadna z jego muzyki nie została wówczas wydana, ponieważ był osobiście niezadowolony ze swojej twórczości.

Kariera

2000–2009: Grin i wczesna praca niezależna

Wiklund dołączył do Grin w 2000 roku i działał jako kompozytor i projektant dźwięku przy większości projektów firmy, począwszy od pierwszej gry, Ballistics . Później zmienił nazwisko na Viklund, ponieważ ludzie za granicą często błędnie wymawiali jego imię, ponieważ „W” i „V” wymawia się podobnie w języku szwedzkim. Viklund był również zaangażowany w tworzenie wersji PC Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) i jej kontynuacji z 2007 roku , które zostały opublikowane przez Ubisoft. Następnie kierował rozwojem Bionic Commando Rearmed , remake'u Wersja NES z 1988 roku zamówiona przez Capcom ; Viklund skomponował także ścieżkę dźwiękową do gry, którą chwalono za wierne odtworzenie oryginalnych 8-bitowych aranżacji. Bionic Commando Rearmed Viklunda zostały również włączone do Bionic Commando (2009), do którego muzykę napisał głównie Jamie Christopherson , a Viklund był projektantem dźwięku. Oprócz projektów Grina pracował także nad Wasteland Racers 2071 (2006) firmy Triotech .

Viklund rozpoczął pracę nad Bionic Commando Rearmed 2 jako dyrektor kreatywny w 2009 roku, zanim Grin zbankrutował cztery miesiące po rozpoczęciu prac. Rozwój został przeniesiony do Fatshark , a Viklund został zatrudniony jako doradca kreatywny i kompozytor. Został również zamówiony przez Capcom przy Final Fight: Double Impact (2010) i Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (2011), do którego skomponował muzykę.

2009–2015: Oprogramowanie do przesady

Viklund, wraz z braćmi Andersson i innymi pracownikami Grin, założył Overkill Software w 2009 roku. W Overkill był dyrektorem kreatywnym i projektantem dźwięku do pierwszej gry firmy, Payday: The Heist, a także skomponował ścieżkę dźwiękową do tej gry, czerpiąc inspirację z film kryminalny Heat z 1995 roku . Udzielił również głosu Bainowi, głównemu narratorowi i pośrednikowi kontraktowemu w grze. Viklund ponownie wcieli się w rolę kompozytora i głosu Baina w Payday 2 , wydanym w 2013 roku.

18 sierpnia 2015 r. Viklund opuścił Overkill, aby skupić się na swoich osobistych i niezależnych projektach muzycznych. Jednak nadal udzielał głosu Bainowi i produkował muzykę w Payday 2 jako wolny strzelec.

2016 – obecnie: 10 Chamber Collective

W 2016 roku Viklund wraz z Ulfem Anderssonem założył nową firmę, 10 Chambers Collective, jednocześnie kontynuując pracę nad swoimi niezależnymi projektami. W tym samym roku podpisał również ekskluzywną umowę z BMG jako autor tekstów. Viklund skomponował ścieżkę dźwiękową do Robonauts w 2017 roku i pracował jako projektant gry, reżyser narracji i kompozytor dla pierwszego projektu 10 Chambers, GTFO .

Styl muzyczny i wpływy

Kompozycje Viklunda opierają się przede wszystkim na elementach gatunków muzyki elektronicznej , takich jak techno , big beat , electro-funk czy dubstep , ale niektóre opierają się na rocku, muzyce industrialnej i rapie. W 2008 roku muzyka Viklunda została oznaczona przez szwedzki magazyn Nöjesguiden jako muzyka „chip house”, podczas gdy Viklund uważał, że jego muzyka pochodzi z różnych inspiracji, ostatecznie stając się „muzyką taneczną inspirowaną 8-bitami”. W wywiadzie dla VGMO Viklund opisał styl muzyczny swoich utworów jako „mieszankę muzyki, którą uważam za odpowiednią do danego projektu, muzyki, którą lubię, i muzyki, którą mam umiejętności wyprodukować”. W Ballistics and Bandits: Phoenix Rising zacytował ścieżkę dźwiękową Quake III , Fatboy Slim i The Chemical Brothers jako inspiracje dla rocka, techno, big beatu i industrialnego brzmienia. Jeśli chodzi o ścieżkę dźwiękową Bionic Commando Rearmed , Viklund był pod wpływem takich grup jak The Crystal Method i Justice , inspiracje, które, jak mówi, można „[słyszeć]… wyraźnie w muzyce”.

Ścieżka dźwiękowa gry Payday 2 zawierała różnorodne utwory, zwłaszcza jeśli chodzi o muzykę do zawartości gry do pobrania . Zwiastun DLC „The Big Bank” zawierał operowy skomponowany przez Viklunda, z tekstem napisanym po szwedzku i przetłumaczonym na włoski do wykonania przez śpiewaków operowych.

Kompozycja

Muzyka do jego dwóch pierwszych projektów, Ballistics i Bandits: Phoenix Rising , została stworzona za pomocą FastTracker 2 , podczas gdy utwory z serii Bionic Commando i Payday: The Heist zostały stworzone za pomocą Jeskola Buzz . W 2013 roku, dla Payday 2 , przeszedł na Ableton Live , uzupełniony o klawiaturę Native Instruments Komplete i wtyczkę reFX Nexus 2 Synthesizer.

Pracuje

Gry wideo

Rok Tytuł Deweloper Rola Notatki
2001 Balistyka Szeroki uśmiech kompozytor, dźwiękowiec
2002 Bandyci: Powstanie Feniksa Szeroki uśmiech kompozytor, dźwiękowiec
2006 Wasteland Racers 2071 Triotech kompozytor, dźwiękowiec
2006 Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter Szeroki uśmiech projektant dźwięku
2007 Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Szeroki uśmiech projektant dźwięku
2008 Uzbrojony bioniczny komandos Szeroki uśmiech kompozytor, dyrektor kreatywny
2009 Bioniczny komandos Szeroki uśmiech starszy projektant dźwięku, konsultant muzyczny
2009 Poszukiwany: Broń losu Szeroki uśmiech projektant dźwięku
2009 Zbawienie Terminatora Szeroki uśmiech projektant dźwięku
2010 Ostateczna walka: podwójne uderzenie Capcom kompozytor
2011 Uzbrojony bioniczny komandos 2 Gruby rekin kompozytor, pisarz, konsultant kreatywny
2011 Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition Capcom kompozytor
2011 Dzień wypłaty: Napad Oprogramowanie Overkill kompozytor, sound designer, dyrektor kreatywny, lektor głos Baina
2013 Bracia: opowieść o dwóch synach Studio Starbreeze konsultant muzyczny
2013 Payday 2 Oprogramowanie Overkill kompozytor, główny inżynier, dźwiękowiec, lektor głos Baina i Płaszczaków
2014 Przygotuj się Doktor Rozrywka kompozytor muzyka z trailera
2016 Martwy w świetle dziennym Interaktywne zachowanie kompozytor muzyka z trailera
2016 Pan-Pan Spelkraft kompozytor, dźwiękowiec
2017 Robonauci Gry Qubic kompozytor
2019 GTFO Kolektyw 10 Izb kompozytor, projektant gier, reżyser narracji

Dyskografia

Viklund wydał kilka swoich kompozycji jako albumy i single, zarówno niezależnie, jak iw imieniu Overkill Software:

Albumy

Rok Tytuł Notatki
2012 Payday — ścieżka dźwiękowa z gry
2013 Oficjalna ścieżka dźwiękowa PAYDAY 2 Zawiera utwory Gustafa Grefberga
2013 Wesołych Świąt Bożego Narodzenia Przypisane do Hoxton, nagłośnionej przez Pete'a Golda
2015 Przesadzone strony B
2016 ORBOTA
2018 Darmowa muzyka
2018 RADIX — muzyka inspirowana Robonautami
2018 STHLM Hunters OST
2019 Złe ziemie

Syngiel

Rok Tytuł Notatki
2014 „Kid Icarus Remix feat. Brand0”
2014 „Dryfowanie” Zapisane jako „Pat Briscoe”; ze zwiastuna Payday 2 „Dentysta”
2014 „Ambicja przestępcy” Zawiera KwoteONE
2014 „Oda All'Avidita”
2015 „Oddech Śmierci” Ze zwiastuna Payday 2 Jacket
2015 „Płomienie miłości” Napisane przez Viklunda, przypisane do „Smokey Bennett & The Hoops”
2015 "Klub" Reinterpretacja „The Mark” ze ścieżki dźwiękowej Payday 2
2016 „Łańcuchy są w zalewie”
2019 „Okradaj bogatych, daj sobie”

Linki zewnętrzne