Szymon Wiklund
Szymon Wiklund | |
---|---|
Imię urodzenia | Szymon Wiklund |
Urodzić się |
1 grudnia 1979 Sztokholm , Szwecja |
Gatunki | Elektroniczny |
zawód (-y) |
|
lata aktywności | 2000 – obecnie |
Etykiety | BMG |
Strona internetowa |
|
Simon Viklund (urodzony jako Simon Wiklund , 1 grudnia 1979) to szwedzki niezależny kompozytor gier wideo, producent muzyczny, projektant dźwięku i projektant gier , który był po raz pierwszy znany ze swojej pracy nad grą Bionic Commando Rearmed z 2008 roku , w której był twórcą reżyser i kompozytor. Znany jest również ze swojej pracy nad serią Payday jako kompozytor i głos postaci Baina.
W 2000 roku Viklund dołączył do firmy swojego przyjaciela Ulfa Anderssona, Grin , i pracował nad większością gier firmy, w tym Bionic Commando: Rearmed . Grin zbankrutował w 2009 roku, prowadząc Viklunda, Ulfa Anderssona i jego brata Bo do założenia Overkill Software . Viklund opuścił Overkill w 2015 roku, aby zostać wolnym strzelcem. W 2016 roku dołączył do 10 Chambers Collective, kolejnej firmy założonej przez Ulfa Anderssona, kontynuując jednocześnie swoje niezależne projekty.
Wczesne życie
Simon Wiklund urodził się 1 grudnia 1979 roku w Sztokholmie . Naukę gry na skrzypcach rozpoczął jako dziecko, a następnie przez około siedem lat pobierał lekcje gry na fortepianie klasycznym. Nauczył się także grać na gitarze i gitarze basowej. Jako nastolatek śpiewał w miejscowym chórze kościelnym, przez krótki czas był wokalistą w zespole założonym przez kolegów z liceum. Studiował sztukę w szkole średniej, ale później bardziej zainteresował się muzyką. Wiklund zaczął pisać muzykę pod koniec lat 90-tych za pomocą programu komputerowego o nazwie FastTracker 2 . Żadna z jego muzyki nie została wówczas wydana, ponieważ był osobiście niezadowolony ze swojej twórczości.
Kariera
2000–2009: Grin i wczesna praca niezależna
Wiklund dołączył do Grin w 2000 roku i działał jako kompozytor i projektant dźwięku przy większości projektów firmy, począwszy od pierwszej gry, Ballistics . Później zmienił nazwisko na Viklund, ponieważ ludzie za granicą często błędnie wymawiali jego imię, ponieważ „W” i „V” wymawia się podobnie w języku szwedzkim. Viklund był również zaangażowany w tworzenie wersji PC Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (2006) i jej kontynuacji z 2007 roku , które zostały opublikowane przez Ubisoft. Następnie kierował rozwojem Bionic Commando Rearmed , remake'u Wersja NES z 1988 roku zamówiona przez Capcom ; Viklund skomponował także ścieżkę dźwiękową do gry, którą chwalono za wierne odtworzenie oryginalnych 8-bitowych aranżacji. Bionic Commando Rearmed Viklunda zostały również włączone do Bionic Commando (2009), do którego muzykę napisał głównie Jamie Christopherson , a Viklund był projektantem dźwięku. Oprócz projektów Grina pracował także nad Wasteland Racers 2071 (2006) firmy Triotech .
Viklund rozpoczął pracę nad Bionic Commando Rearmed 2 jako dyrektor kreatywny w 2009 roku, zanim Grin zbankrutował cztery miesiące po rozpoczęciu prac. Rozwój został przeniesiony do Fatshark , a Viklund został zatrudniony jako doradca kreatywny i kompozytor. Został również zamówiony przez Capcom przy Final Fight: Double Impact (2010) i Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (2011), do którego skomponował muzykę.
2009–2015: Oprogramowanie do przesady
Viklund, wraz z braćmi Andersson i innymi pracownikami Grin, założył Overkill Software w 2009 roku. W Overkill był dyrektorem kreatywnym i projektantem dźwięku do pierwszej gry firmy, Payday: The Heist, a także skomponował ścieżkę dźwiękową do tej gry, czerpiąc inspirację z film kryminalny Heat z 1995 roku . Udzielił również głosu Bainowi, głównemu narratorowi i pośrednikowi kontraktowemu w grze. Viklund ponownie wcieli się w rolę kompozytora i głosu Baina w Payday 2 , wydanym w 2013 roku.
18 sierpnia 2015 r. Viklund opuścił Overkill, aby skupić się na swoich osobistych i niezależnych projektach muzycznych. Jednak nadal udzielał głosu Bainowi i produkował muzykę w Payday 2 jako wolny strzelec.
2016 – obecnie: 10 Chamber Collective
W 2016 roku Viklund wraz z Ulfem Anderssonem założył nową firmę, 10 Chambers Collective, jednocześnie kontynuując pracę nad swoimi niezależnymi projektami. W tym samym roku podpisał również ekskluzywną umowę z BMG jako autor tekstów. Viklund skomponował ścieżkę dźwiękową do Robonauts w 2017 roku i pracował jako projektant gry, reżyser narracji i kompozytor dla pierwszego projektu 10 Chambers, GTFO .
Styl muzyczny i wpływy
Kompozycje Viklunda opierają się przede wszystkim na elementach gatunków muzyki elektronicznej , takich jak techno , big beat , electro-funk czy dubstep , ale niektóre opierają się na rocku, muzyce industrialnej i rapie. W 2008 roku muzyka Viklunda została oznaczona przez szwedzki magazyn Nöjesguiden jako muzyka „chip house”, podczas gdy Viklund uważał, że jego muzyka pochodzi z różnych inspiracji, ostatecznie stając się „muzyką taneczną inspirowaną 8-bitami”. W wywiadzie dla VGMO Viklund opisał styl muzyczny swoich utworów jako „mieszankę muzyki, którą uważam za odpowiednią do danego projektu, muzyki, którą lubię, i muzyki, którą mam umiejętności wyprodukować”. W Ballistics and Bandits: Phoenix Rising zacytował ścieżkę dźwiękową Quake III , Fatboy Slim i The Chemical Brothers jako inspiracje dla rocka, techno, big beatu i industrialnego brzmienia. Jeśli chodzi o ścieżkę dźwiękową Bionic Commando Rearmed , Viklund był pod wpływem takich grup jak The Crystal Method i Justice , inspiracje, które, jak mówi, można „[słyszeć]… wyraźnie w muzyce”.
Ścieżka dźwiękowa gry Payday 2 zawierała różnorodne utwory, zwłaszcza jeśli chodzi o muzykę do zawartości gry do pobrania . Zwiastun DLC „The Big Bank” zawierał operowy skomponowany przez Viklunda, z tekstem napisanym po szwedzku i przetłumaczonym na włoski do wykonania przez śpiewaków operowych.
Kompozycja
Muzyka do jego dwóch pierwszych projektów, Ballistics i Bandits: Phoenix Rising , została stworzona za pomocą FastTracker 2 , podczas gdy utwory z serii Bionic Commando i Payday: The Heist zostały stworzone za pomocą Jeskola Buzz . W 2013 roku, dla Payday 2 , przeszedł na Ableton Live , uzupełniony o klawiaturę Native Instruments Komplete i wtyczkę reFX Nexus 2 Synthesizer.
Pracuje
Gry wideo
Rok | Tytuł | Deweloper | Rola | Notatki |
---|---|---|---|---|
2001 | Balistyka | Szeroki uśmiech | kompozytor, dźwiękowiec | |
2002 | Bandyci: Powstanie Feniksa | Szeroki uśmiech | kompozytor, dźwiękowiec | |
2006 | Wasteland Racers 2071 | Triotech | kompozytor, dźwiękowiec | |
2006 | Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter | Szeroki uśmiech | projektant dźwięku | |
2007 | Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 | Szeroki uśmiech | projektant dźwięku | |
2008 | Uzbrojony bioniczny komandos | Szeroki uśmiech | kompozytor, dyrektor kreatywny | |
2009 | Bioniczny komandos | Szeroki uśmiech | starszy projektant dźwięku, konsultant muzyczny | |
2009 | Poszukiwany: Broń losu | Szeroki uśmiech | projektant dźwięku | |
2009 | Zbawienie Terminatora | Szeroki uśmiech | projektant dźwięku | |
2010 | Ostateczna walka: podwójne uderzenie | Capcom | kompozytor | |
2011 | Uzbrojony bioniczny komandos 2 | Gruby rekin | kompozytor, pisarz, konsultant kreatywny | |
2011 | Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition | Capcom | kompozytor | |
2011 | Dzień wypłaty: Napad | Oprogramowanie Overkill | kompozytor, sound designer, dyrektor kreatywny, lektor | głos Baina |
2013 | Bracia: opowieść o dwóch synach | Studio Starbreeze | konsultant muzyczny | |
2013 | Payday 2 | Oprogramowanie Overkill | kompozytor, główny inżynier, dźwiękowiec, lektor | głos Baina i Płaszczaków |
2014 | Przygotuj się | Doktor Rozrywka | kompozytor | muzyka z trailera |
2016 | Martwy w świetle dziennym | Interaktywne zachowanie | kompozytor | muzyka z trailera |
2016 | Pan-Pan | Spelkraft | kompozytor, dźwiękowiec | |
2017 | Robonauci | Gry Qubic | kompozytor | |
2019 | GTFO | Kolektyw 10 Izb | kompozytor, projektant gier, reżyser narracji |
Dyskografia
Viklund wydał kilka swoich kompozycji jako albumy i single, zarówno niezależnie, jak iw imieniu Overkill Software:
Albumy
Rok | Tytuł | Notatki |
---|---|---|
2012 | Payday — ścieżka dźwiękowa z gry | |
2013 | Oficjalna ścieżka dźwiękowa PAYDAY 2 | Zawiera utwory Gustafa Grefberga |
2013 | Wesołych Świąt Bożego Narodzenia | Przypisane do Hoxton, nagłośnionej przez Pete'a Golda |
2015 | Przesadzone strony B | |
2016 | ORBOTA | |
2018 | Darmowa muzyka | |
2018 | RADIX — muzyka inspirowana Robonautami | |
2018 | STHLM Hunters OST | |
2019 | Złe ziemie |
Syngiel
Rok | Tytuł | Notatki |
---|---|---|
2014 | „Kid Icarus Remix feat. Brand0” | |
2014 | „Dryfowanie” | Zapisane jako „Pat Briscoe”; ze zwiastuna Payday 2 „Dentysta” |
2014 | „Ambicja przestępcy” | Zawiera KwoteONE |
2014 | „Oda All'Avidita” | |
2015 | „Oddech Śmierci” | Ze zwiastuna Payday 2 Jacket |
2015 | „Płomienie miłości” | Napisane przez Viklunda, przypisane do „Smokey Bennett & The Hoops” |
2015 | "Klub" | Reinterpretacja „The Mark” ze ścieżki dźwiękowej Payday 2 |
2016 | „Łańcuchy są w zalewie” | |
2019 | „Okradaj bogatych, daj sobie” |