Tajemniczy czytelnik
Autor |
Rand Miller Robyn Miller David Wingrove |
---|---|
Wydawca | Hyperion |
Data publikacji |
1 września 2004 r |
ISBN | 1-4013-0781-7 |
The Myst Reader to zbiór trzech powieści opartych na Myst serii gier przygodowych . Zbiór ukazał się we wrześniu 2004 roku i łączy w sobie trzy prace wcześniej publikowane oddzielnie: The Book of Ti'ana ( The Book of Atrus (1995), 1996) i The Book of D' ni ( 1997). Każda z powieści została napisana przez brytyjskiego pisarza science-fiction Davida Wingrove'a z pomocą twórców Myst , Randa i Robyn Millerów .
Każda powieść koncentruje się na rodzinie Atrusa , naukowca i odkrywcy, który ma zdolność pisania specjalnych książek, które służą jako łącza do innych światów, znanych jako Wieki. Ta umiejętność, znana jako Sztuka, była intensywnie praktykowana przez starożytną cywilizację znaną jako D'ni, o której wspomniano tylko krótko w oryginalnej Myst . Fabuła każdej książki ujawnia więcej historii Myst i działania D'ni.
Po wydaniu odbiór powieści był mieszany. Wielu recenzentów wyraziło zdziwienie, że powieść oparta na grze wideo zadziałała; inni uznali prozę za nudną i nieciekawą lub że książka nie mogłaby istnieć sama bez gry. Poszczególne książki sprzedawały się dobrze, a The Book of Atrus znalazła się na liście najlepiej sprzedających się książek USA Today . Zaplanowano co najmniej dwie kolejne powieści; próbka pierwszej, The Book of Marrim , została dołączona do wydania Myst V: End of Ages .
Tło
Współtwórcy i bracia Myst , Rand i Robyn Miller, jako małe dzieci często tworzyli fikcyjne światy i historie. Ich wizja została udoskonalona przez dzieła pisarzy fantasy i science fiction, takich jak JRR Tolkien , Robert A. Heinlein i Isaac Asimov ; Gwiezdne Wojny dały im wgląd w ekscytujący, w pełni zrealizowany fikcyjny świat. Młodszy brat Robyn rozpoczął pracę nad powieścią dla dzieci zatytułowaną Dunnyhut ; chociaż nigdy nie ukończył pracy, elementy z historii wpłynęły na aspekty Historia Mysta .
Gra wideo Myst opowiada historię specjalnej książki, która służy jako link do świata znanego jako Myst. Myst to dom odkrywcy o imieniu Atrus , który mieszka na wyspie z żoną Catherine i dwoma synami, Sirrusem i Achenarem . Bezimienny bohater wpada do Myst i odkrywa, że wyspa jest dziwnie opuszczona. Gdy gracz eksploruje Myst, odkrywa, że Sirrus i Achenar są uwięzieni w dwóch książkach. Obaj przysięgają, że ich rodzice nie żyją z powodu machinacji drugiego brata i instruują gracza, aby naprawił ich książki, aby mogli zostać uwolnieni. W rzeczywistości Atrus i Catherine są po prostu uwięzieni, a zarówno Sirrus, jak i Achenar są winni rosnącej żądzy władzy i niszczenia książek Atrusa. Gracz uwalnia Atrusa, co prowadzi do wydarzeń z kontynuacji Riven .
Millerowie rozpoczęli tworzenie gry od naszkicowania zagadek i każdego indywidualnego świata, który gracz miał eksplorować w grze. Gdy bracia konceptualizowali różne światy, spisali także fragmenty historii. W pewnym momencie tworzenia tych fragmentów historii Robyn wyjaśniła w wywiadzie: „Zaczęliśmy zdawać sobie sprawę, że ta historia jest w rzeczywistości czymś, co naszym zdaniem spodoba się publiczności, więc zaczęliśmy naciskać, aby [powieść] się wydarzyła”. Zachęcony wysoką sprzedażą gry wideo, wydawca Hyperion podpisał z braćmi umowę na trzy powieści o wartości 1 miliona dolarów.
Bracia Miller napisali całą pierwszą powieść, ale nie byli zadowoleni z rezultatu; Millerowie zwrócili uwagę, że pisanie postaci do powieści jest znacznie trudniejsze niż pisanie postaci do gry. Hyperion zwerbował autora Davida Wingrove do pomocy przy projekcie; Millerowie ostatecznie przekazali Wingrove szczegółowy szkic, a autor przepisał całą książkę. Projekt książki został dopasowany do tematyki gry; powieści mają wyglądać jak dzienniki znalezione w Myst , z wytłoczonymi okładkami i stronami pociemniałymi, jakby z czasem i zużyciem.
Aby promować wydanie The Book of Atrus , Millerowie wyruszyli w trasę po jedenastu miastach. Rozgłos, jaki wywołała książka i gra, zaskoczył Millerów, którzy nie byli przyzwyczajeni do nowo odkrytej sławy. „Ekscytujące jest rozmawianie z ludźmi, którzy przeszli przez nasz świat” – powiedział Rand Miller w wywiadzie. „Ale nie jesteśmy przyzwyczajeni do podpisywania książek – jesteśmy trochę poza naszym żywiołem”.
Działka
Księga Atrusa
The Book of Atrus służy jako prequel wydarzeń z tytułowej pierwszej gry z serii Myst i wprowadza zarówno nowe postacie, jak i stare postacie z gier. Bohaterem książki jest Atrus . Wychowuje go babcia Anna po śmierci matki i porzuceniu go przez ojca. Ostatecznie ojciec Atrusa, Gehn wraca z eksploracji ruin imperium D'ni i werbuje Atrusa, by podążył za nim z powrotem do upadłego miasta. Gehn uczy Atrus Sztuki, umiejętności używanej przez D'ni do tworzenia specjalnych ksiąg, które umożliwiają transport między światami znanymi jako Wieki. Atrus jest początkowo zachwycony Sztuką, ale jest przerażony, gdy jest świadkiem manipulacji i lekceważącego stosunku Gehna do mieszkańców Wieków. Zaczyna także rozumieć samolubne, zimne okrucieństwo Gehna i jego własną żądną władzy naturę; Gehn wierzy, że tworzy Wieki, które pisze, zamiast tworzyć powiązania z wcześniej istniejącymi wszechświatami. Gehn niszczy pierwszy Wiek Atrusa, Incepcję, ponieważ nie jest on zgodny ze stylem pisania Gehna. Po próbie ucieczki od ojca, Gehn więzi Atrusa w zamkniętej komnacie w D'ni, z jedyną ucieczką do Ery Riven Gehna. Na Riven Atrus zakochuje się w wieśniaku o imieniu Katarzyna .
Catherine i Atrus opracowują plan uwięzienia Gehna na Riven. Gehn zostaje uwięziony, gdy Atrus i Catherine niszczą wszystkie łączące książki na Riven, uciekając, korzystając z książki, którą napisała dla nich Ti'ana, co prowadzi do Age of Myst. Atrus upuszcza książkę łączącą Myst w ogromne zamieszanie na Riven, znane jako Szczelina Gwiazd; książka wypada przez szczelinę i zostaje podniesiona przez Stranger in Myst . Końcowe słowa książki to narracja otwierająca grę wideo.
Księga Ti'any
Księga Ti'ana ma miejsce wcześniej niż Księga Atrus . Pierwsza część książki skupia się na życiu dziadka Atrusa Aitrusa z rodzicami Kahlisem i Taserą, spotkaniu Aitrusa z Ti'aną oraz narodzinach ich syna Gehna . Książka wyjaśnia również zniszczenie cywilizacji D'ni. Dwaj D'ni, Veovis i A'Gaeris, planują zniszczyć swoją cywilizację, która ich zdaniem została skorumpowana. Veovis i A'Gaeris tworzą plagę, która unicestwia wielu D'ni i podąża za nimi przez wieki. Veovis zostaje zamordowany przez A'Gaeris za odmowę napisania Wieku, w którym obaj byliby czczeni jako bogowie, a Aitrus poświęca się, aby zwabić A'Gaeris do niestabilnego Wieku, zabijając ich obu.
Księga D'ni
W Księdze D'ni Atrus otwiera zniszczone wyjście z pokoju w K'veer, w którym był więziony przez Gehna , i uzyskuje dostęp do reszty D'ni. Atrus i jego zespół wyruszyli na poszukiwanie ksiąg łączących i poszukiwanie ocalałych D'ni. W końcu Atrus i reszta D'ni planują odbudowę cywilizacji, ale ten plan zostaje zatrzymany, gdy zostaje znaleziona księga prowadząca do wielkiej zaginionej Ery zwanej Terahnee. Terahnee jest siostrzaną Erą D'ni i jest zamieszkana przez potomków tych samych przodków co D'ni.
Na pierwszy rzut oka Terahnee wydaje się utopią . Wszyscy mieszkają w okazałych pałacach i nikt nie chodzi głodny; w rzeczywistości społeczeństwem kieruje niewolnicza siła robocza. Po napisaniu nowych Wieków lud Terahnee pojmał mieszkańców i wykorzystał ich jako niewolników, uważając się za bogów swoich Wieków. Lud Terahnee uczy się, aby nie „widział” niewolników; tylko służący wchodzą w interakcje z niższymi klasami. Terahnee nagle zostaje dotknięta plagą, którą przynieśli ze sobą D'ni; Atrus i jego towarzysze pomagają niewolnikom Wieku odzyskać siły i stworzyć nowe społeczeństwo, zanim powrócą do D'ni i zamkną drogę do Terahnee.
Przyjęcie
Odbiór powieści Myst był mieszany. Sybil Steinberg z Publishers Weekly zrecenzowała The Book of Atrus i stwierdziła, że osiągnięcie przez Wingrove „zabawnej opowieści przygodowej” było nieprawdopodobne, biorąc pod uwagę, że poprzednie próby gry w książkę zakończyły się straszliwym niepowodzeniem. Booklist również pozytywnie zrecenzował książkę, stwierdzając, że fabuła była przewidywalna, ale książka spełniła swój cel, „aby wprowadzić czytelników do gry lub dostarczyć graczom historie z przeszłości”. Recenzent magazynu New Scientist nazwał tę historię „dobrą, lekką lekturą na wakacje”.
Inni recenzenci uważali, że powieść nie może stać samodzielnie i polegali na grach, aby zachować aktualność. Albert Kim z Entertainment Weekly również przyznał powieści przeciętną ocenę, mówiąc, że głównym problemem, który skazał Księgę Atrusa, było usunięcie tajemnicy z Myst . „Większość uroku gry wynika z jej niesamowitości, nawiedzonej aury zagubionej w tekście” – napisał Kim. Fantasy i Science Fiction stwierdziły, że proza nie była w stanie ożywić bohaterów. Steinberg stwierdził później, że z książkami „pozbawionymi olśniewającej grafiki gry i jej hipnotycznego, interaktywnego wymiaru”, druga i trzecia powieść toczyły się wraz z nudną prozą.
Pomimo mieszanych recenzji powieści Myst sprzedawały się dobrze. Księga Atrus osiągnęła pierwsze miejsce 176 na liście najlepiej sprzedających się książek USA Today . Sprzedano ponad 450 000 egzemplarzy Book of Atrus i Book of Ti'ana . Zaplanowano czwartą i piątą powieść Myst . Pierwsza, zatytułowana Myst: The Book of Marrim , została zapowiedziana w 2004 roku; zapowiedź powieści została umieszczona w Myst V: End of Ages . Grupa niezależnych filmowców zaadaptowała Księgę Ti ' ana w scenariusz, z błogosławieństwem Millerów. Projekt później utknął w martwym punkcie.