Uprowadzenie (gra wideo)

Uprowadzenie
Obduction Logo.jpeg
Deweloperzy Cyjanowe światy
Wydawcy Cyjanowe światy
Producent (producenci) Ryan Warzecha
Projektant (y) Randa Millera
Artysta (y)
Stephan Martiniere Derrick Robinson
kompozytor (y)
Robyn Miller Hannah Gamiel
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)



Microsoft Windows macOS PlayStation 4 Xbox One Amazon Luna
Uwolnienie








Microsoft Windows 24 sierpnia 2016 macOS 30 marca 2017 PlayStation 4 29 sierpnia 2017 Xbox One 10 kwietnia 2020 Amazon Luna 20 października 2020
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Obduction to przygodowa gra wideo stworzona przez Cyan Worlds . Obduction jest uważany za duchowego następcę poprzednich gier przygodowych Cyan, Myst i Riven . W grze gracz znajduje swoją postać przetransportowaną do dziwnych obcych światów, ale z elementami ludzkimi w ustawieniach. Gracz musi odkrywać i rozwiązywać zagadki, aby dowiedzieć się, jak wrócić do domu.

Gra została sfinansowana w ramach kampanii na Kickstarterze w październiku 2013 roku i została wydana w sierpniu 2016 roku na komputery PC z systemem Windows , a wersja na macOS została wydana w marcu 2017 roku. Wersja rzeczywistości wirtualnej dla systemu Oculus Rift została opublikowana w listopadzie 2016 roku, a HTC Vive i wersje Oculus Touch zostały wydane 22 marca 2017 r. Wersja na PlayStation 4 została wydana w sierpniu 2017 r., a wkrótce potem pojawiła się łatka obsługująca PlayStation VR . The Wersja gry na konsolę Xbox One została wydana 10 kwietnia 2020 roku. Gra została udostępniona na Amazon Luna 20 października 2020 roku.

Rozgrywka

W Obduction postać gracza została uprowadzona z Ziemi przez kosmitów i przetransportowana do jednego z kilku obcych światów, w celu znalezienia drogi do domu. Gra, rozgrywana jako gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby , pozwala graczowi eksplorować środowisko kilku różnych światów, które obejmuje mieszankę obcych krajobrazów i znanych miejsc ludzkich, rozwiązywać zagadki i podejmować decyzje, które mogą wpłynąć na to, jak gra się kończy. Gra oferuje tradycyjne elementy sterujące nawigacją dla gier pierwszoosobowych, a także punkt i kliknięcie oparte na węzłach system. Wiele obiektów w grze można wybrać i zbadać w pełnym trójwymiarowym widoku, co pozwala graczowi odkryć ewentualne ukryte szuflady lub funkcje, które pomagają w rozwiązywaniu zagadek.

Działka

W Obduction , małe sfery ludzkich środowisk, takie jak część tego domu i ziemia przed nim, zostały przetransportowane do obcego środowiska, a gracze muszą rozwiązywać zagadki, które łączą elementy ludzkie i obce.

Gracz, będąc na kempingu, widzi dziwne światła na niebie. Jedno światło zamienia się w obiekt przypominający ziarno, który unieruchamia gracza i przenosi go oraz małą kulę parku do obcego świata, w granicach znacznie większej kuli Ziemi zaczerpniętej z Arizony z początku XX wieku miasto górnicze. Widzą obcy świat poza tą większą kulą, ale nie mogą przez nią przejść. Eksplorując miasto, odkrywają, że wydaje się ono puste poza holograficznymi, nagranymi wcześniej wiadomościami powitalnymi od burmistrza Josefa Janssena (Patrick Treadway). Dalsza eksploracja ujawnia, że ​​miasto nazywa się Hunrath i że z nieznanych powodów sprowadzono tu dziesiątki ludzi z XIX-XXI wieku, w taki sam sposób jak gracz.

Z dzienników pozostawionych przez niektóre z tych osób gracz dowiaduje się, że istnieją cztery takie kule lub „komórki”, połączone Drzewami pośrodku każdej komórki ze wspólnym Sercem. Drzewa okresowo upuszczają Nasiona, które podróżują w czasie i przestrzeni i zamieniaj sferyczne obszary z jednego połączonego świata z innym. Ludzie pokojowo współpracowali z obcymi gatunkami z innych światów, aby zrozumieć ten proces: zaawansowanymi technologicznie Mofangami z planety Soria, podobnymi do owadów gatunkami Arai z Kaptar i spokojnymi gatunkami Villein z Maray. Cztery gatunki znalazły sposoby na okiełznanie Ziarna, aby dowolnie przenosić się między swoimi światami, umożliwiając współpracę i próbę znalezienia środka do domu. Jednak gracz odkrywa, że ​​właśnie przybyli po poważnym konflikcie. Mofangowie czuli, że inne gatunki ich powstrzymują i opracowali broń masowego rażenia zdolne do zniszczenia innych sfer. Przyjazny Mofang ostrzegł inne gatunki, które ustanowiły różne protokoły blokujące, aby spowolnić Mofangów przed podłożeniem tej broni. Większość następnie schroniła się w kriogenicznej hibernacji w „Silosie” Villeinów. Jeden człowiek, CW ( Robyn Miller ), zdecydował się pozostać w Hunrath i odizolował się w bezpiecznym pokoju, wierząc, że inni nie żyją. Błaga gracza, aby pomógł dostarczyć wodę do każdego Drzewa w czterech komórkach i ponownie uruchomić systemy zasilania w Hunrath, aby umożliwić mu powrót na Ziemię.

Gdy gracz eksploruje światy, dowiaduje się, że gatunek opracował plan zamiany broni masowego rażenia Mofang z powrotem na Sorię, kiedy Mofang przeniósł je do poszczególnych komórek. Arai odnieśli sukces w tym planie i wysłali jedną z broni z powrotem do Sorii tuż przed jej zdetonowaniem, niszcząc większość Mofangów. Z komórki Soria gracz obserwuje pustynię Arizony poza nią, ale wydaje się ona postapokaliptycznym pustkowiem, wnioskując, że powrót komórki Hunrath na Ziemię byłby złą, jeśli nie okropną decyzją. W końcu gracz zbliża się do Silosu w Maray. Znajdują jedną z broni Mofang, która jeśli się zbliży, zdetonuje i zabije wszystkich w Maray, kończąc grę. W przeciwnym razie wyłączają broń i rozpoczynają proces budzenia śpiących mieszkańców, w tym Farley (Caroline Fowler), głównej bohaterki i byłej burmistrz Hunrath.

Po nawodnieniu wszystkich Drzew i przywróceniu zasilania, CW rozpoczyna proces powrotu Hunrath na Ziemię. W tym momencie gracz ma możliwość podążania za przeczuciem z dziennika Farley i wyłączenia baterii, od której zależy ten proces. Jeśli nie będą przeszkadzać, CW zwraca ich na Ziemię, ale w tym samym zdewastowanym krajobrazie, który był widziany z komórki Soria. Farley, który wrócił do Hunrath, zanim wrócił na Ziemię, potępia CW, ponieważ większość ludzi nie była jeszcze w stanie zamienić się z powrotem, a ci, którzy byli, są teraz zmuszeni do przetrwania w tym niegościnnym środowisku. Alternatywnie, jeśli gracz wyłączy baterię, CW rozpocznie wymianę i wkrótce zda sobie sprawę, że coś jest nie tak, ale nie może zatrzymać procesu. Komórka Hunrath, podobnie jak pozostałe trzy komórki, zamienia się na bujną, zieloną planetę, a bariera otaczająca każdą z nich zniknęła, aby gatunek mógł opuścić ten nowy świat i zamieszkać w nim. Farley mówi stacji CW, że wszystkim innym ludziom i sojusznikom z kosmosu się udało i że na tej nowej planecie jest wielka szansa.

Rozwój

Po wydaniu Myst Online: Uru Live zespół Cyan zaczął dyskutować, jaki powinien być ich następny projekt, debatując między innym dziełem z serii Myst lub zupełnie nową posiadłością. Zdecydowali się na tę drugą opcję, ponieważ dałoby im to większą swobodę tworzenia i nie ograniczałoby ich ustalony kanon dla Myst , choć ryzykowałoby to wyobcowaniem fanów serii Myst . Po ogłoszeniu i Kickstarterze zespół odkrył, że fani byli bardzo otwarci na nowy kierunek, wykazując duże zainteresowanie łamigłówkami i przygodami Cyana.

Obduction zostało oficjalnie ogłoszone 17 października 2013 r. W ramach kampanii na Kickstarterze kierowanej przez współzałożyciela i dyrektora generalnego Cyan, Randa Millera . Podstawowy cel ustalono na 1,1 mln USD . Chociaż Cyan oszacował, że ukończenie Obduction zajmie około 2,5 miliona dolarów , wyznaczyli niższy cel, aby uniknąć wrażenia chciwości, według Millera, mając nadzieję na co najmniej wielokrotność początkowej prośby. W załączonym filmie Miller stwierdza, że ​​gra wideo ma służyć jako duchowy następca Myst i Riven . Czerpiąc inspirację ze swojego wcześniejszego materiału, Miller zauważył, że ustawienie tajemniczego obcego świata byłoby podobne do początkowego doświadczenia Myst . Zauważając, że ogłoszenie ma miejsce dwadzieścia lat po premierze Myst , Miller podkreślił, że współpracownicy dwóch oryginalnych gier Myst , a także ci, którzy pomagali w tworzeniu Uru: Ages Beyond Myst , będą mieli swój udział w rozwoju Obduction . Kampania zakończyła się 16 listopada, przekraczając docelowy cel 1,3 miliona USD , co oznacza, że ​​gra będzie również obsługiwała Oculus Rift . Chociaż nie przynieśli tyle, ile chcieli, sukces Kickstartera pozwolił im zaangażować się w inne mechanizmy finansowania, aby zapewnić ukończenie gry.

Wewnętrznie gra została opracowana zgodnie z mantrą „ Myst in space”; porównywalny do Myst 's Ages, gracz eksploruje różne obce światy, podróżując tam iz powrotem między nimi, podobnie jak w książkach Linking. Chociaż początkowo chcieli odejść od bycia zbyt do Myst , traktując tytuł jako duchowego następcę, odkryli, że podczas tworzenia w naturalny sposób powrócili do strukturyzacji gry podobnej do Myst . Gra zawiera trzy postacie niezależne (NPC), które pierwotnie miały być renderowane i animowane w silniku gry, ale do marca 2015 r. Cyan zdecydował się powrócić do korzystania z pełnoekranowego wideo aktorów na żywo, które zostaną włączone do gry w ten sam sposób jak używali w Riven , a Miller uważał, że możliwość korzystania z tego podejścia była częścią spuścizny Cyana.

Robyn Miller , która przed odejściem z Cyan skomponowała ścieżki dźwiękowe do Myst i Riven , wróciła do pracy nad ścieżką dźwiękową do Obduction i pojawia się jako postać niezależna w sekwencjach akcji na żywo . Rand zwrócił się o pomoc do Robyn na późnym etapie rozwoju projektu i obaj opowiedzieli o swoim wcześniejszym sukcesie. Obaj rozważają przyszły projekt, nad którym będą w pełni współpracować.

Chociaż przewidywano, że gra zostanie wydana w 2015 roku, opóźnienia w produkcji spowodowały, że gra została wydana w 2016 roku. W marcu 2016 r., Wraz ze zwiastunem, Cyan ogłosił, że gra będzie dostępna w czerwcu 2016 r. Cyan później przesunął wydanie o miesiąc do 26 lipca 2016 r., Powołując się na dużą aktualizację Unreal Engine jako jeden z powodów odroczenia ; dodatkowy czas umożliwił im wdrożenie wersji wirtualnej rzeczywistości dla Oculus Rift systemy. Mniej więcej tydzień przed tą nową datą Cyan ogłosił jedno ostateczne wycofanie wydania do 22 sierpnia 2016 r., Stwierdzając, że w ostatniej chwili pojawiło się kilka błędów, które pojawiły się podczas nowych systemów rozgrywki dodanych w najnowszych cyklach rozwojowych. Gra została oficjalnie wydana 24 sierpnia 2016 r., chociaż wersja Oculus pozostawała w fazie rozwoju w tym momencie.

Wersja Oculus została wydana 31 października 2016 r. W przypadku tej wersji Cyan doskonale zdawał sobie sprawę z problemów związanych z chorobą lokomocyjną związaną z grami w pełni immersyjnymi, a zwłaszcza z większymi przestrzeniami, które stworzyli dla Obduction . Aby to obejść, postanowili pozwolić graczowi kontrolować ich ruch za pomocą gamepada, zgodnie z systemem punktów nawigacyjnych podobnym do oryginalnego Mysta , tak aby gracz wydawał się teleportować do pobliskiego punktu, a nie pokazanego jako poruszający się w jego kierunku i wyeliminować chorobę lokomocyjną. Cyan planuje zintegrować elementy sterujące Oculus Touch. Cyan oświadczył również, że planuje wykorzystać swoje doświadczenie z rozwijania VR w Obduction w nowych projektach, zauważając, że chociaż wersja VR oryginalnego Myst jest bardzo poszukiwana, mają własne unikalne pomysły, które chcieliby zbadać. Cyan ogłosił plany wydania na dwóch innych urządzeniach VR, PlayStation VR i HTC Vive ; z tym pierwszym umożliwiło im to również opracowanie wersji na PlayStation 4 , która będzie ich pierwszą konsolową wersją gry. Wersja HTC Vive została wydana 22 marca 2017 r., A wersja bez VR na PlayStation 4 zostanie wydana 29 sierpnia 2017 r., A łatka obsługująca VR pojawi się w późniejszym terminie. Wersja dla Amazon Luna została wydana 20 października 2020 r.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic Obduction otrzymał „przychylne” recenzje .

Caitlin Cook z Destructoid przyznała grze ocenę 9/10, pisząc, że „Jak na to, do czego ma służyć, robi to całkiem doskonale”. Noah Caldwell-Gervais z firmy Polygon przyznał grze ocenę 8,5/10. Stwierdził, że „Cyanowi udało się stworzyć kolejną przygodę, która wydaje się naprawdę ponadczasowa”.

Z drugiej strony Jed Whitaker z Game Revolution przyznał grze ocenę 1 na 5 gwiazdek, pisząc, że gra miała kilka błędów i działała słabo z długimi czasami ładowania i spadkami klatek na używanym komputerze z wyższej półki. Whitaker uważał również, że wiele zagadek jest przestarzałych w porównaniu z innymi nowoczesnymi grami przygodowymi, takimi jak Firewatch i Oxenfree .

Linki zewnętrzne