Taniec smoka (gra wideo)
Taniec smoka | |
---|---|
Deweloperzy | Natsume |
Wydawcy | Pragnienie rozrywki |
Platforma(y) | Kolor Game Boya |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Dragon Dance (wydany w Japonii w 1998 roku jako Pocket Color Block ) to gra akcji z 2000 roku na Game Boy Color, opracowana przez Natsume i opublikowana w Stanach Zjednoczonych przez Crave Entertainment . Ta gra to gra w wiosło i piłkę, podobna do zręcznościowej gry wideo Breakout .
Rozgrywka
W porównaniu do Breakout czy Arkanoid , Dragon Dance to gra akcji , w której gracz za pomocą wiosła odbija piłkę, aby usunąć kilka rzędów bloków. Dragon Dance oferuje kilka specjalnych funkcji. Wiosło to smok , który wydłuża się, gdy jest poruszany, i kurczy się, gdy jest nieruchomy, zachęcając graczy do ciągłego poruszania wiosłem. Gra oferuje szereg ulepszeń, w tym zatrzymywanie czasu, zmianę kierunku piłki w grze, tworzenie siatki blokującej lub strzelanie ognistymi kulami. Gra zawiera 100 poziomów, z bossem co dziesięć poziomów, na których gracze pokonują „smocze bóstwo” przy użyciu tych samych technik, co na innych poziomach, przy czym boss również się porusza i strzela.
Rozwój
Wczesna kompilacja prototypu NTSC Dragon Dance została odkryta i zachowana w 2022 roku. Prototyp zawiera ekran powitalny Infogrames , co sugeruje, że pierwotnie firma miała być wydawcą Dragon Dance w Stanach Zjednoczonych.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
IGN | 7/10 |
Game Boy Xtreme | 43% |
Dragon Dance otrzymał mieszane recenzje, a krytycy stwierdzili ograniczone zróżnicowanie gry od gier zręcznościowych, na których opierała się jej rozgrywka. Game Boy Xtreme stwierdził, że gra ma „nowatorskie pomysły, ale nie wszystkie działają dobrze”, odrzucając grę jako „niezbyt świetny klon Breakout ”. Craig Harris z IGN stwierdził, że „ta gra nie oferuje dużo więcej niż to, co już zrobiono z projektem w przeszłości”, ale stwierdził, że „jako klon Breakout jest (jest) naprawdę dobry”, chwaląc grę za duży liczbę poziomów i uznając to za „dużo lepszą opcję” niż Super Breakout , który został ponownie wydany na Game Boy Color w 1999 roku.
W retrospektywnej recenzji Aaron Vark z Hardcore Gaming 101 przyznał, że Dragon Dance „prawdopodobnie nie wzbudził większego zainteresowania, ponieważ był grą typu Breakout na Game Boy Color w 2000 roku, która do tego momentu miała gry z większą głębią i treść”, zauważając, że „połowa gry wydaje się bardzo mdła, podczas gdy druga połowa zawiera wiele naprawdę interesujących sztuczek”. Ogólnie rzecz biorąc, pochwalił grę, stwierdzając: „Dzisiaj ( Dragon Dance ) to ukryty klejnot i chociaż spora jej część jest prosta, ma wiele interesujących pomysłów, które nadal pozwalają jej przetrwać dzisiaj, jeśli ktoś jest gotów tolerować jego wady”.