Teeuwynn Woodruff
Teeuwynn Woodruff | |
---|---|
Urodzić się | 1968/1969 |
Narodowość | amerykański |
Zawód | Twórca gier |
Teeuwynn Woodruff jest pisarzem i projektantem gier, który pracował głównie nad grami fabularnymi , pisaniem programów telewizyjnych i wywiadami oraz grami karcianymi.
Wolny strzelec
Teeuwynn Woodruff została wprowadzona do gier fabularnych w młodym wieku, grając w swoją pierwszą grę Dungeons & Dragons , gdy miała 11 lat, według Woodruffa. W wywiadzie dla podcastu internetowego o nazwie Midnight Express Woodruff powiedziała, że po studiach poznała kilku pracowników TSR podczas udziału w konwencji gier w 1992 roku, co doprowadziło do pomysłu kariery niezależnego pisarza fantasy; następnie wysłała trochę materiałów do TSR i jeden z jej projektów potworów pojawił się w przygodzie AD&D Assault on Raven's Ruin, podczas gdy jej przygoda A Way with Words , którego współautorem był Tim Beach, ukazał się w magazynie Dungeon w numerze z maja/czerwca 1993 roku. Woodruff napisał także dla West End Games , w tym Galitia Citybook dla Masterbook : Bloodshadows i Indiana Jones and the Tomb of the Templars dla Indiana Jones RPG.
Biały Wilk i WotC
Woodruff powiedziała w wywiadzie podcastu internetowego, że została zatrudniona przez White Wolf w 1993 roku jako ich pierwsza projektantka gier. Tam napisała World of Darkness: Gypsies i współtworzyła linie White Wolf's Vampire: the Masquerade , Werewolf: the Apocalypse , Mage: the Ascension i Wraith: the Oblivion .
W 1995 roku przeniosła się do Seattle, aby dołączyć do zespołu Wizards of the Coast (WotC) i twierdzi, że była ich pierwszą kobietą projektantką gier. Woodruff był członkiem zespołu projektowego przy wielu projektach, w tym BattleTech , Netrunner , Magic: The Gathering (7 edycja), Duelmasters , Dreamblade i Pokémon Trading Card Game . Po tym, jak WotC kupiło TSR w 1997 roku, brała udział w kilku projektach D&D , w tym Masters of the Wild . Woodruff był w zespole projektowym Wolfganga Baura i Mike'a Selinkera do gry fabularnej opartej na Magic: The Gathering , ale Wizards anulowali ten projekt w 1996 roku. Była także w zespole projektowym Betrayal w House on the Hill .
Samotny rekin
W 2005 roku opuściła WotC i założyła Lone Shark Games. Lone Shark specjalizował się również w tworzeniu gigantycznych łamigłówek na imprezach takich jak Gencon , coroczny trzydniowy piknik pracowniczy firmy Microsoft i innych wydarzeniach branżowych, takich jak impreza z okazji premiery gry Uncharted : Drake's Fortune .
Pracując w Lone Shark, Woodruff nadal pracował jako wolny strzelec, przeprowadzając wywiady z uczestnikami i producentami różnych reality show, takich jak The Amazing Race i Survivor , a następnie publikował artykuły dla nieistniejącego już RealityNewsOnline.
Kobieta projektant gier
Obecność Woodruffa w zdominowanym przez mężczyzn przemyśle gier została wspomniana przez felietonistkę Nicole Brodeur w sekcji Wiadomości lokalne w Seattle Times , która napisała: „Woodruff wnosi kobiecą wrażliwość [...] do zdominowanego przez mężczyzn świata gier i puzzli A to rzadkość. [Współzałożyciel Lone Shark Games, Mike] Selinker nie potrafił wymienić pięciu projektantek gier, za co obwinia „uprzedzenia instytucjonalne” i przekonanie, że kobiety „nie radzą sobie” z matematyką”. W artykule Woodruff skomentował, że „Kobiety grają w gry […] Po prostu nie są to gry, które liczą mężczyźni”.
Recepcja jej prac
Galitia Citybook : W wydaniu Dragon z marca 1995 roku (wydanie 215) Rick Swan zrecenzował książkę Woodruffa Galitia Citybook (napisaną dla gry RPG Bloodshadows firmy West End Game ) i skomentował, że „większość z nich jest interesująca, ale nie ma w niej nic godnego uwagi”. Dał książce średnią ocenę 3 na 6, mówiąc: „Brak przygody i niezręczna narracja [...] sprawiają, że jest to niepewny zakup”.
Star Sisterz : Kidzworld przejrzała kolekcjonerską grę Woodruffa z wdziękami i przyznała jej ocenę cztery z pięciu gwiazdek, chwaląc bransoletki i karty w grze, ale stwierdzając, że gra wymaga wielu graczy, aby była zabawna, i że „niektóre wyzwania karciane są naprawdę kiepski".
Bibliografia
Podręczniki RPG (jedyny autor)
- Galitia Citybook ( Masterbook , 1994)
- Przewodnik Van Richtena po stworzonych ( AD&D , drugie wydanie, 1994)
- Świat gatunków ( MasterBook , 1995)
- Świat ciemności: Cyganie ( WoD , 1995)
- Przewodnik Van Richtena po potworach ( Advanced Dungeons & Dragons / Ravenloft , 1995)
Gry (autor)
- Star Sisterz (kolekcjonerska gra o wdzięki, 2004)
Przygody RPG (autor)
- A Way with Words (z Timem Beachem), magazyn Dungeon nr 41
- Z Dead Desire , White Wolf Magazine #46 ( Wraith: The Oblivion )
- Into the Midnight , White Wolf Magazine #47 ( Wraith: The Oblivion )
Krótka literatura faktu
- Bazaar of the Bizarre: Cudowny i potężny, rzeczywiście - nowe figurki o cudownej mocy ( Dragon Issue 196, sierpień 1993)
Krótka fikcja
- Dobre drewno (2018)
Linki zewnętrzne
- „Teeuwynn Woodruff :: Baza danych RPG Pen & Paper” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 19 maja 2007 r.