Puchar Świata w Tehkan
Tehkan World Cup | |
---|---|
Deweloperzy | Tehkan |
Wydawcy | Tecmo |
Projektant (y) |
Shin-ichiro Tomie Kazutoshi Ueda |
programista (y) | Michishito Ishizuka |
Artysta (y) |
Rie Ishizuka Hideyuki Yokoyama |
kompozytor (y) | Tsukasa Masuko |
Platforma(y) | Zręcznościowe , PlayStation 2 , Xbox |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Sport ( Związek Piłki Nożnej ) |
Tryb(y) |
Tryb wieloosobowy dla jednego gracza |
Tehkan World Cup , pierwotnie wydany jako World Cup w Japonii , to gra wideo o piłce nożnej wydana w salonach gier w 1985 roku przez Tehkan , dawną nazwę Tecmo . Zawiera rozgrywkę wieloosobową i kontrolery trackball . Został wydany zarówno w szafkach arkadowych stojących, jak i stołowych, ale najczęściej był wypuszczany w obudowie szafki koktajlowej . Jego przybycie zbiegło się w czasie z przygotowaniami do Mistrzostw Świata FIFA 1986 . Zawierał ówczesne barwy kilku czołowych światowych drużyn, takich jak Niemcy Zachodnie, Argentyna i Brazylia, chociaż nie wymienił żadnej drużyny z nazwy.
Gra wykorzystuje widok z lotu ptaka , a sterowanie trackballem pozwala na fizykę gry , na przykład kontrolowanie zarówno kierunku, jak i prędkości strzału. Format rozgrywki został zaadaptowany z gry futbolu amerykańskiego Gridiron Fight , opracowanej przez ten sam zespół i wydanej na początku roku, do gry w piłkę nożną stowarzyszenia, ale ze sterowaniem uproszczonym do trackballa i przycisku pojedynczej akcji. Stał się wielkim sukcesem w salonach gier, a po wydaniu był przełomowym tytułem dla federacyjnych gier piłkarskich. Podczas Pucharu Świata w Tehkan nie został wówczas oficjalnie przeniesiony na systemy domowe, jego format rozgrywki został później dostosowany przez Sensible Software do opracowania domowej gry komputerowej MicroProse Soccer (1988) i stanowił podstawę dla późniejszych gier piłkarskich stowarzyszeń, takich jak seria Sensible Soccer na początku lat 90 . .
W 1990 Tehkan World Cup został przeniesiony na Nintendo Entertainment System jako Tecmo World Cup Soccer . Oryginalna wersja zręcznościowa została również wydana na PlayStation 2 i Xbox jako Tecmo Cup w 2000 roku .
Rozgrywka
Graficznie oferował dwuwymiarowy widok pola z lotu ptaka , który był wyjątkowy jak na swoje czasy. Ma wielokierunkowe przewijanie , dzięki czemu tylko część pola jest widoczna na ekranie w dowolnym momencie.
Jego system kontroli trackball znacząco przyczynił się do jego rozgrywki, która była stosunkowo szybka i wykazywała płynność podobną do hokeja na lodzie , z zaledwie 3 sekundami potrzebnymi do zdobycia bramki od rozpoczęcia gry. Akcja dla dwóch graczy może być bardzo konkurencyjna, a gracze stają naprzeciw siebie w przestrzeni gry, wykonując zamaszyste ruchy ramion, przypominające tenis stołowy .
Był jeden przycisk ognia wraz z trackballem. Fizyka gry pozwoliła trackballowi kontrolować zarówno kierunek, jak i prędkość strzału. Dostępna jest również mini-mapa , wyświetlająca pozycje wszystkich graczy.
Rozwój
Tehkan World Cup został opracowany przez Tehkan , dawną nazwę Tecmo. Został opracowany wkrótce po grze futbolu amerykańskiego Gridiron Fight , wydanej na początku tego samego roku, z kilkoma członkami tego samego zespołu pracującymi nad Tehkan World Cup . Gra została zaplanowana i zaprojektowana przez Shin-ichiro Tomie wraz z Kazutoshi Uedą (który wcześniej pracował nad takimi tytułami jak Space Panic , Lady Bug , Mr. Do! i Bomb Jack ). Zaprogramował go Michishito Ishizuka, podczas gdy projektami postaci i grafiką tła zajęła się jego żona Rie Ishizuka (znana również jako Rie Yatomi), projekt obudowy wykonał Kohji Okada, a ilustracjami Hideyuki Yokoyama.
Tomie, który wcześniej zaprojektował Gridiron Fight , był wielkim fanem piłki nożnej, więc chciał dostosować format rozgrywki Gridiron Fight do gry w piłkę nożną. Gridiron Fight używał podobnych elementów sterujących trackballem, ale był bardziej złożony. Zespół postanowił uprościć sterowanie, tak aby gracz mógł biegać z trackballem i wciskać jeden przycisk, aby kopać.
Przyjęcie
Gra była wielkim hitem zręcznościowym. W Japonii World Cup został wymieniony przez magazyn Beep jako siódma najbardziej dochodowa gra zręcznościowa listopada 1985 r. Magazyn Game Machine umieścił później World Cup w wydaniu z 15 lutego 1986 r. Jako trzecia najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca. Przez dwa lata z rzędu, w 1986 i 1987 roku , była to czwarta najbardziej dochodowa gra zręcznościowa w Japonii .
Mike Roberts z magazynu Computer Gamer wystawił Tehkan World Cup ogólnie pozytywną recenzję po wydaniu, zwracając uwagę na „bardzo dobrą grafikę” i sterowanie trackballem.
Dziedzictwo
Tecmo wypuściło arkadowego następcę gry, Tecmo World Cup '90 , w 1989 roku.
Shinichiro Tomie, który był wielkim fanem piłki nożnej, opracował serię gier piłkarskich Captain Tsubasa firmy Tecmo, opartą na popularnej sportowej mandze i anime . Pierwszy tytuł z serii, gra Nintendo Famicom Captain Tsubasa (1988), została wydana jako Tecmo Cup Soccer Game w Ameryce Północnej i Tecmo Cup Football Game w Europie. Później Tecmo opracował grę Tecmo Cup Football Game (1993) z firmą Sega dla Mega Drive konsoli, zanim gra została anulowana.
Tomie, który później został autorem scenariuszy do serii gier fabularnych Mystery Dungeon Shiren the Wander firmy Chunsoft , powrócił do gatunku stowarzyszonych gier piłkarskich dzięki spin-offowi Game Boy Advance Shiren Monsters: Netsal (2004), grze piłkarskiej gra.
Tehkan World Cup został wydany w 2004 roku na PlayStation 2 iw 2005 roku na Xbox , w obu przypadkach pod nazwą Tecmo Cup .
Stuff umieścił Tehkan World Cup jako czternasty najlepszy mecz piłkarski wszechczasów.
Uderzenie
Tehkan World Cup był przełomowym tytułem dla meczów piłki nożnej po wydaniu. Został uznany za „rewolucyjny” ze względu na system sterowania trackballem, a także perspektywę z góry na dół, która pozwala graczom zobaczyć więcej boiska, oraz jego fizykę, w której gracze kontrolują kierunek i prędkość strzału za pomocą trackballa. Wykorzystanie perspektywy z góry na dół było starsze niż Exciting Soccer Alpha Denshi ( 1983), ale Tehkan World Cup był odpowiedzialny za spopularyzowanie tego formatu.
Projektant gier, Jon Hare, wymienił Tehkan World Cup jako największy wpływ na gry piłkarskie opracowane przez niego i Chrisa Yatesa z Sensible Software . To było podstawą domowej gry komputerowej MicroProse Soccer (1988). Hare stwierdził, że „cała nasza inspiracja dla MicroProse Soccer została zaczerpnięta z tego”. Hare odniósł się do MicroProse Soccer jako „zręcznościowej konwersji” Pucharu Świata w Tehkan , ale powiedział, że nie jest to „kopia”, ponieważ dodali także „własne elementy” do rozgrywki. Elementy projektowe z Tehkan World Cup i MicroProse Soccer stały się z kolei podstawą udanej serii Sensible Soccer firmy Sensible Software , stworzonej przez Jona Hare'a i Chrisa Yatesa w 1992 roku.