Kłamstwa (gra wideo)

Kłamać
Telling Lies Store Art.jpg
Deweloperzy
Sam Barlow Wściekła pszczoła
Wydawcy Interaktywna Annapurna
kompozytor (y) Nainita Desai
Platforma(y) iOS , macOS , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie
23 sierpnia 2019 r
  • iOS , macOS , Windows
  • 23 sierpnia 2019 r
  • Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
  • 28 kwietnia 2020 r
gatunek (y) Film interaktywny
Tryb(y) Jeden gracz

Telling Lies (stylizowane na Telling l!es ) to narracyjna gra wideo opracowana przez Sama Barlowa i Furious Bee i opublikowana przez Annapurna Interactive w sierpniu 2019 roku na iOS , macOS i Windows . Porty na Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One zostały wydane w kwietniu 2020 roku. Podobnie jak w przypadku poprzedniego tytułu Barlowa, Her Story , gra wykorzystuje pełnoekranowy film akcji czterech osób (granych przez Logan Marshall-Green , Alexandra Shipp , Kerry Bishé i Angela Sarafyan ) w ramach prowadzonych między nimi rozmów wideo, a gracz będzie musiał użyć narzędzi dostępnych w grze, aby poskładać wydarzenia i określić, jakie stwierdzenia mogą być kłamstwem, aby określić ogólny tajemnica.

Rozgrywka

Telling Lies rozgrywa się na ekranie wirtualnego komputera stacjonarnego z własnym systemem operacyjnym. Odbicie postaci gracza można zobaczyć na wirtualnym monitorze.

Barlow opisuje Telling Lies jako „thriller komputerowy”, taki jak Her Story , w którym gracz zostaje wciągnięty w dramat rozgrywany za pomocą przechowywanych klipów wideo i innych informacji prezentowanych na pulpicie wirtualnego komputera. Telling Lies udostępnia graczowi liczne segmenty wideo, które w narracji gry obejmują okres dwóch lat i które zostały zapisane na skradzionym dysku twardym zabranym z Agencji Bezpieczeństwa Narodowego . Gracz ma możliwość przeszukiwania setek segmentów wideo według słów kluczowych, aby złożyć razem osie czasu, wydarzenia i interakcje, a wszystko po to, aby spróbować zrozumieć, dlaczego cztery główne osoby były przedmiotem elektronicznej inwigilacji, a także charakter rola postaci-gracza w tych wydarzeniach; ta postać wydaje się być kobietą i można ją zobaczyć w wirtualnym odbiciu ekranu komputera w grze dla rzeczywistego gracza. Jednak te klipy zapewniają wideo i dźwięk tylko z jednej strony rozmowy, co wymaga od gracza określenia, które klipy mogą pasować do innych uczestników, a także potencjalnych interakcji z około 30 innymi osobami. Gracze mogą przewijać segmenty do przodu i do tyłu, zaznaczać określone słowa w napisach wideo, aby użyć ich do wyszukiwania, oraz przechowywać notatki w notatniku w grze. Gracz ma tylko ograniczoną ilość czasu w ciągu jednej rozgrywki, aby zeskanować materiał z dysku twardego i musiałby zacząć od nowa (utrata wszystkich notatek i zakładek), jeśli chce zobaczyć więcej. Barlow oszacował, że zawartość w Telling Lies jest jakieś cztery do pięciu razy dłuższe niż Her Story . Istnieją trzy różne zakończenia, do których gracz może dotrzeć w trakcie gry, w zależności od filmów z postaciami, które najczęściej przeglądał.

Działka

W 2019 roku Karen Douglas, była agentka FBI, uzyskuje dostęp do dysku USB na swoim komputerze i ogląda znajdujące się na nim filmy, wyszukując je za pomocą słów kluczowych.

Opowiadają historię Davida Smitha, agenta FBI. W latach 2017 i 2018 David był pod przykrywką, nadzorowany przez swojego opiekuna Mike'a, pracując nad sprawą o kryptonimie Green Dagger. Jej celem było zbadanie potencjalnych aktów terroryzmu grupy ekologicznej „Green Storm”, kierowanej przez aktywistę Riordana. Aby zinfiltrować tę grupę, David zacząłby od infiltracji mniejszego zespołu, „Grupy Organizacyjnej”, która atakowała korporację Prosperen, ze względu na jej plany budowy rurociągu, który według aktywistów zanieczyściłby źródło wody. David zwrócił się do jednej z członkiń grupy, Avy, i nawiązał z nią romantyczny związek, w końcu został zaproszony do Grupy Organizacyjnej.

Grupę organizacyjną prowadziły 4 osoby: Eric, Chris, Peter i Simon. Simon był potajemnie agentem Black Kite dostarczającym informacje FBI, z czego David był niezadowolony, ponieważ uważał, że Simon był nieprofesjonalny. Gdy David przypodobał się grupie, odkrył, że Peter wcześniej spał z Avą, gdy była nieletnia, odurzył ją i sfilmował ich relacje. David atakuje Petera, rozgniewając Avę i FBI, a następnie wykorzystuje byłego kontakt o imieniu Harry do podrzucania Peterowi narkotyków, wrabiając go. David staje się coraz bardziej niestabilny i ujawnia Simona jako Szpiega Czarnego Kania. Te działania i jego rosnąca bliskość do Avy alarmują Mike'a. David zaprasza Riordana i Grupę Organizacyjną na spotkanie na swojej łodzi, aby przedyskutować plany zakłócenia ruchu na kluczowym moście niezbędnym dla planów Prosperena. Na łodzi Ava ujawnia, że ​​jest w ciąży z dzieckiem Davida.

Nowy szpieg Black Kite infiltruje Green Storm, a David współpracuje z nim, aby schwytać Riordana w bezpośredni atak na most. Plan się nie udaje, a David odkrywa, że ​​Mike i Black Kite postanowili powstrzymać Green Storm i aresztować Grupę Organizacyjną. David protestuje, ale nie udaje mu się przekonać Mike'a, który każe mu zakończyć infiltrację. Grupa Organizacyjna zostaje następnie aresztowana, w tym Ava. David jest zły na Mike'a, ale Mike zauważa, że ​​David ukrywał informacje, w tym ciążę Avy. David próbuje kontynuować spotkanie z Grupą Organizacyjną, ale Karen Douglas, jego ówczesna przełożona terenowa, wpada, by zapewnić mu osłonę przed odejściem. David jest wściekły, ale zgadza się wycofać. Ava jest załamana i oburzona zniknięciem Davida.

Tymczasem David ma problemy z żoną Emmą i córką Albą. Podczas gdy David działał pod przykrywką, wprowadziła się do niego matka Emmy, Laura. Podczas misji Davida Laura zachorowała na demencję i zmarła, pomimo opieki medycznej Stevena, anestezjologa zatrudnionego przez parę. Ponadto okazuje się, że kiedy David był chłopakiem Emmy, zabił Paula, znęcającego się byłego chłopaka Emmy, z Emmą jako niechętnym wspólnikiem.

Aby poradzić sobie ze stresem, David rozmawiał z prostytutką o imieniu Maxine Williams, która prowadziła czat z kamerą internetową pod wieloma pseudonimami. David zapłacił jej za rozmowę i podzielił się z Maxine osobistymi historiami, w tym swoją tożsamością. Kiedy jego życie się rozpada, David zaczyna wierzyć, że łączy go prawdziwa więź z Maxine. Zabrania mu, a kiedy wraca, ujawnia, że ​​​​wszystko, co o niej wie, to kłamstwo, a ona nagrała ich rozmowy i zwolni ich, jeśli będzie ją śledził. David tropi ją z pomocą Harry'ego. Maxine jest przygotowana, opublikowała już filmy i strzela Davidowi w nogę, gdy przybywa policja.

To niszczy jego związek z Emmą, która zaczęła się go bać. David zaczyna żyć samotnie, w separacji od żony i Avy. Próbuje ponownie się z nimi połączyć, ale obaj go odrzucają. David popełnia samobójstwo, detonując ładunki wybuchowe na swojej łodzi, potencjalnie niszcząc most. Po przejrzeniu filmów Karen ujawnia je.

Scena w połowie napisów końcowych przedstawia losy Emmy, Avy lub Maxine, w zależności od filmów, które obejrzał gracz. Zarówno Emma, ​​jak i Ava rozpoczynają nowe życie bez Davida i nadal wychowują córki. Maxine opuszcza swoje miejsce w Cleveland w stanie Ohio i otwiera agencję kamer w Nowym Jorku, stając się powieściopisarką piszącą kryminały z „silnymi kobietami”.

Rozwój

Praca Barlowa nad Telling Lies rozpoczęła się w styczniu 2016 roku jako „ duchowy następca Her Story , z narracją niezwiązaną z pierwszą grą, chociaż nadal wykorzystywał pełnoekranowe wideo jako główny element rozgrywki. Ponieważ niektórzy namawiali go, aby zrobił bezpośrednią kontynuację Her Story , tworząc kolejną tajemnicę morderstwa i umieszczając innego aktora na miejscu, Barlow chciał czegoś bardziej ryzykownego i wykorzystującego aspekty Her Story gdzie gracz dowiedział się więcej o głównym bohaterze poprzez klipy. Doszedł do koncepcji nadzoru elektronicznego jako głównego tematu, po części będąc rodzicem i chcąc śledzić działania online swojego nastoletniego syna. Czytając o metodach inwigilacji stosowanych przez Agencję Bezpieczeństwa Narodowego i MI5 , Barlow przeczytała o programie Optic Nerve i odkryła, że ​​ma on kilka podobieństw do Her Story , w tym możliwość wyszukiwania zapisanych nagrań wideo i audio za pomocą słów kluczowych.

W lipcu 2017 roku Barlow ogłosił, że gra zatytułowana Telling Lies będzie zawierała od trzech do czterech kluczowych postaci. Opisał grę jako połączenie filmów Rozmowa (1974) i Wstyd (2011). Gra została wydana przez Annapurna Interactive a zdjęcia do gry miały rozpocząć się pod koniec 2017 lub na początku 2018 roku. Podczas kręcenia Barlow chciał, aby rozmowy między postaciami wyglądały naturalnie, najlepiej filmując obu aktorów podczas rozmowy, ale z różnych miejsc. Aby to osiągnąć, byli w stanie wynająć kompleks, który miał wiele różnych domów i budynków, które mogli sprawić, by wyglądały jak różne lokalizacje wymagane w scenariuszu, w tym sceny, w których poruszają się po kompleksie. W ten sposób aktorzy nagrywali swoje kwestie w swoich oddzielnych lokalizacjach podczas wideokonferencji, a Barlow i inni reżyserzy biegali między planami w razie potrzeby, aby zapewnić kierunek. Zdjęcia kręcono głównie w porządku chronologicznym narracji, z ponad 100 godzinami materiału filmowego. Tylko około dziesięciu godzin tego wykorzystano na samą grę.

Do marca 2019 roku Barlow wypuścił pierwszy zwiastun gry. Gra została następnie wydana 23 sierpnia 2019 roku na z systemem iOS oraz komputery osobiste z systemem Windows i macOS. Porty konsoli na PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch miały zostać wydane 28 kwietnia 2020 r.

Przyjęcie

Telling Lies otrzymał łączny wynik 84/100 w serwisie Metacritic, co wskazuje na „ogólnie pozytywne recenzje”. Games Radar powiedział, że eksploracja materiału filmowego wydawała się „całkowicie organiczna i w pięknym tempie”, a „Sam Barlow ma w rękach kolejne arcydzieło”. Kotaku pochwalił historię i grę aktorską, mówiąc, że „obsada Telling Lies jest jednakowo doskonała, zapewniając wydajność znacznie przewyższającą wszystko, co widziałem w grze FMV”. US Gamer powiedział, że jeśli chodzi o „dobre interaktywne tajemnice, Telling Lies jest jednym z najlepszych, jakie można uzyskać”. PC Gamer powiedział: „podstawowa koncepcja— otwarta historia, która jest ujawniana w inny sposób każdej osobie grającej w tę grę - wciąż jest niezwykle fascynująca”. IGN uznał interfejs użytkownika za nieco nieintuicyjny, ale powiedział, że „każdy z jego krótkich klipów wideo jest pełen znaczenia , a ustalenie, gdzie powinieneś pójść dalej, jest satysfakcjonujące, ponieważ każdy wątek jest wciągający. ” Game Informer pochwalił swobodę gry w odkrywaniu historii i psychologii postaci, mówiąc, że „odkryłem odpowiedzi na główną tajemnicę, nie nie przestawaj grać – nadal znajdowałem każdy fragment treści wideo, jaki mogłem, ponieważ byłem zachwycony ludźmi tego świata”. The Telegraph pochwalił interaktywność gry, która prowadzi cię przez tajemniczy thriller. The Guardian pochwalił ją jako rozszerzenie pojęć w Her Story , mówiąc, że gra „nie trzyma cię za rękę i ostatecznie to ty decydujesz o prawdzie – kolejny sekret dobrej tajemnicy, dobrze zrobionej”. EGM pochwalił również przejście od tajemnicy morderstwa w Her Story do thrillera politycznego, nazywając to „prowokującym do myślenia spojrzeniem na współczesny stan inwigilacji - przekazanym nie poprzez wykład w mydelniczce, ale zmuszając cię, niepokojąco, do udziału”.

Nazywając to „jedną z najwspanialszych gier roku”, The Washington Post powiedział, że gra „działa swoją magią, zmuszając cię do ponownego przemyślenia rzeczy, o których nie pomyślałeś, by kwestionować”, jej „wymyślne podglądanie powinno zainspirować cię”. Rock Paper Shotgun nazwał to „większym, lepszym, szybszym, silniejszym” niż Her Story , jednocześnie mówiąc, że charakter znalezionego wideo sprawił, że gra stała się bardziej podglądająca. Eurogamer uważał, że jego eksperyment z opowiadaniem historii był wadliwy jako „trochę chwiejny, trochę naiwny”, ale także „odważny i ekscytujący”.

Hardcore Gamer krytycznie odniósł się do gry w porównaniu z Her Story , mówiąc, że „ Telling Lies nie osiąga takich samych emocjonalnych wzlotów”. GameSpot skrytykował brak struktury, mówiąc, że „mechanika, pisanie i występy stwarzają prawdziwe wrażenie zaglądania do czyjegoś prywatnego świata przez cały czas, ale gra nie daje zbyt wiele w zakresie agencji”.

Nagrody

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2019 Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze opowiadanie Mianowany
Najlepsza gra niezależna Mianowany
Najlepszy wykonawca ( Logan Marshall-Green ) Wygrał
Najlepsza gra roku Mianowany
Hollywood Music in Media Awards Piosenka/partytura — zwiastun Mianowany
Tytanowe nagrody Najlepszy projekt narracyjny Mianowany
2020 Nagrody Gildii Scenarzystów Wielkiej Brytanii Najlepszy scenariusz w grze wideo Mianowany
Nagrody gier w Nowym Jorku Nagroda Big Apple dla najlepszej gry roku Mianowany
Off Broadway Award dla najlepszej gry niezależnej Mianowany
Nagroda Hermana Melville'a za najlepszy scenariusz Mianowany
Nagroda Great White Way za najlepsze aktorstwo w grze (Alexandra Shipp) Mianowany
Nagroda Great White Way za najlepsze aktorstwo w grze (Logan Marshall-Green) Mianowany
Pocket Gamer Mobile Games Najlepsze opowiadanie Wygrał
23. doroczne nagrody DICE Wyjątkowe osiągnięcie w historii Mianowany
Nagrody NAVGTR Występ w dramacie, główna rola (Logan Marshall-Green) Mianowany
Nagrody MCV/Develop Audio Innowacja Roku Mianowany
Innowacja w rozgrywce roku Mianowany
Narracyjna innowacja roku Mianowany
16. ceremonia wręczenia nagród Brytyjskiej Akademii Gier Wykonawca w roli głównej (Logan Marshall-Green) Mianowany
Nagrody Webby'ego 2020 Najlepsze wrażenia użytkownika Wygrał
Najlepszy projekt wizualny Mianowany
Osiągnięcie techniczne Mianowany

Linki zewnętrzne