Tetrisa Plusa

Tetrisa Plusa
Tetris Plus ntsc-front2.jpg
Deweloperzy Natsume
Wydawcy

Jaleco JVC Music Europe (PS, Europa) Nintendo (Wielka Brytania, Ameryka Północna i Europa)
Seria Tetris
Platforma(y)


Arcade Game Boy PlayStation Sega Saturn
Uwolnienie Arkada
  • : 1996 ( 1996 )
Game Boy
  • JP : 27 grudnia 1996 ( 1996-12-27 )
  • UE : 1996 ( 1996 )
  • AU : sierpień 1997 ( 1997-08 )
  • NA : 25 sierpnia 1997 ( 25.08.1997 )
PlayStation
  • JP : 6 września 1996 ( 06.09.1996 )
  • NA : 18 października 1996 ( 18.10.1996 )
  • UE : październik 1997 ( 1997-10 )
Saturn
  • JP : 30 sierpnia 1996 ( 30.08.1996 )
  • NA : 18 października 1996 ( 18.10.1996 )
  • UE : 1996 ( 1996 )
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tetris Plus ( japoński : テ ト リ ス プ ラ ス , Hepburn : Tetorisu Purasu ) to gra logiczna opracowana przez Natsume i opublikowana przez Jaleco dla salonów gier w 1996 roku, a następnie przeniesiona na Game Boy , Sega Saturn i PlayStation w tym samym roku. Po grze miała nastąpić kontynuacja, Tetris Plus 2 , w 1997 roku. Porty miały zostać opracowane dla Atari Jaguar i Nintendo 64 ale te nigdy nie zostały wydane.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji Arcade.

Gra składa się z dwóch głównych trybów, trybu klasycznego i trybu układanki. Tryb klasyczny to standardowa Tetris . Puzzle Mode to tryb oparty na misjach, w którym gracz musi wyczyścić wcześniej ułożony układ puzzli w ograniczonym czasie. Dołączony jest również edytor do tworzenia poziomów w trybie Puzzle oraz możliwość rywalizacji w trybie wieloosobowym w dowolnym trybie gry. Wersje konsolowe mają również tryb Versus dla dwóch graczy, który jest zasadniczo trybem układanki, w którym dwóch graczy ściga się do mety.

Tryb układanki

Największym dodatkiem do Tetris Plus jest tryb Puzzle. Gracz zaczyna z pierwszą strefą, Egiptem; później są kolejno: Angkor Wat, Maya i Knossos. Ostatni obszar, Atlantyda, zostaje odblokowany po pomyślnym ukończeniu pozostałych czterech etapów. Każda z czterech lokacji ma inny zestaw poziomów. Po rozpoczęciu gry gracz otrzymuje grupę wcześniej umieszczonych cegieł oraz postać profesora, która wchodzi do obszaru gry przez znikającą bramę. Celem jest doprowadzenie profesora do upadku na dno, poprzez umieszczanie bloków i usuwanie linii, zanim kolczasty sufit na górze spadnie i zmiażdży go. Dwie przecznice szerokie i wysokie, będzie szedł bez celu do przodu, aż wpadnie na blok, po czym odwraca się i idzie w drugą stronę. Jeśli natknie się na szczelinę, która jest wystarczająco duża, aby mógł się przez nią zmieścić, spadnie na bloki pod nim. I odwrotnie, jeśli na nim zostaną umieszczone klocki, będzie się po nich wspinał, aż dotrze na szczyt. Ale jeśli nie jest w stanie się poruszyć, zasypia, dopóki blok nie spadnie na niego lub sufit nie osiągnie jego aktualnej pozycji. Jeśli te bloki prowadzą zbyt blisko kolców, profesor zginie.

Po rozpoczęciu poziomu kolczasty sufit zacznie się u góry obszaru gry. Mniej więcej raz na osiemnaście sekund przesunie się o jeden rząd w dół, powoli zabierając przestrzeń użytkową. Gracz jest jednak w stanie podnieść sufit, jeśli może wyczyścić trzy lub cztery rzędy jednocześnie. Sufit zniszczy również wszelkie ustawione bloki, które staną mu na drodze. Można tego użyć do usunięcia niechcianych elementów, dopóki nie pojawi się element, którego chce gracz.

Uwolnienie

Gra została wydana w 1996 roku w Stanach Zjednoczonych przez Jaleco, wkrótce po tym, jak firma podpisała umowę z Blue Planet Software, dającą Jaleco wyłączne prawa do wydawania gier Tetris na Saturna i PlayStation w Stanach Zjednoczonych przez następne dwa lata. Wersja na PlayStation sprzedawała się na tyle dobrze, że została ponownie wydana w Greatest Hits .

Przyjęcie

W Japonii Game Machine umieściło Tetris Plus w wydaniu z 1 lutego 1996 roku jako szósta najbardziej udana gra zręcznościowa miesiąca.

Krytyczna reakcja na wersję Sega Saturn była generalnie pozbawiona entuzjazmu. Redaktor GameSpot, Peter Criscuola, określił to jako „słabą próbę ożywienia legendy”, Scary Larry z GamePro jako „kiepski dodatek do biblioteki Tetris”, a Stephen Fulljames z Sega Saturn Magazine jako „z pewnością nie ma się czym ekscytować. " Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly były bardziej pozytywne niż większość, a Dan Hsu uznał to za „dobry pakiet nawet dla fana Tetrisa na pół etatu”, a Sushi-X „satysfakcjonujący tytuł z wieloma poziomami zabawy z tym samym klasycznym wyzwaniem”. Tryb Puzzle spotkał się z dezaprobatą z różnych powodów: Criscuola powiedział, że jest zbyt łatwy, Fulljames powiedział, że jest frustrująco trudny, Scary Larry powiedział, że nie różni się wystarczająco od oryginalnego Tetrisa, a Next Generation krytyk powiedział, że po prostu nie był tak atrakcyjny jak oryginał. Inną częstą krytyką było to, że grafika jest słaba, a sterowanie we wszystkich trybach jest trudniejsze i sprzeczne z intuicją niż w poprzednich wersjach Tetris .

W retrospektywnej recenzji redaktor Allgame , Jon Thompson, nazwał wersję Saturn „nudną”.

Dalszy ciąg

Tetris Plus 2 ( japoński : テ ト リ ス プ ラ ス 2 , Hepburn : Tetorisu Purasu Tzū ) to gra zręcznościowa wydana przez Jaleco w 1997 roku. Była to jedyna kontynuacja Tetris Plus .

Linki zewnętrzne