The Bard's Tale (gra wideo z 1985 r.)
Opowieść Barda | |
---|---|
Deweloperzy |
Interplay Productions Krome Studios (remaster) |
Wydawcy | Oryginalny: Remaster: inXile Entertainment |
Projektant (y) | Michaela Cranforda |
Seria | Opowieść Barda |
Platforma(y) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIGS , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Macintosh , NES , PC-98 , Windows , Xbox One , ZX Spectrum |
Uwolnienie |
Jabłko II
Remaster 2018–2019 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Bard's Tale to fantastyczna gra fabularna zaprojektowana i zaprogramowana przez Michaela Cranforda dla Apple II . Został wyprodukowany przez Interplay Productions w 1985 roku i dystrybuowany przez Electronic Arts . Gra została przeportowana na Commodore 64 , Apple IIGS , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , DOS , Macintosh i NES . Zrodziło się Seria gier i książek The Bard's Tale . Najwcześniejsze edycje gry wykorzystywały tytuł serii Tales of the Unknown , ale tytuł ten został porzucony w późniejszych portach The Bard's Tale i kolejnych grach z serii.
W sierpniu 2018 roku ukazała się zremasterowana wersja dla systemu Windows , a następnie na Xbox One w 2019 roku.
Działka
Poniższy tekst z okładki pudełka podsumowuje przesłankę:
Dawno temu, kiedy magia wciąż dominowała, zły czarnoksiężnik Mangar Mroczny zagroził małemu, ale harmonijnemu miasteczku o nazwie Skara Brae. Złe stworzenia przesiąkły do Skary Brae i dołączyły do jego domeny cienia. Mangar zamroził okoliczne ziemie zaklęciem Wiecznej Zimy, całkowicie izolując Skarę Brae od wszelkiej możliwej pomocy. Potem, pewnej nocy, milicjanci miejscy zniknęli.
Przyszłość Skary Brae wisiała na włosku. A komu pozostało stawić opór? Tylko garstka niesprawdzonych młodych Wojowników, młodszych Użytkowników Magii, kilku Bardów, którzy ledwo piją, i kilku bezrobotnych Łotrzyków.
Jesteś tu. Jesteś przywódcą tej rozszarpanej grupy bojowników o wolność. Na szczęście masz ze sobą barda, który wyśpiewa ci chwałę, jeśli przeżyjesz. Bo to jest temat na legendy. I tak zaczyna się historia...
W grze gracz tworzy grupę do sześciu postaci. Postęp w grze odbywa się poprzez rozwijanie postaci, tak aby były wystarczająco potężne, aby pokonać coraz bardziej niebezpiecznych wrogów i potwory w lochach, zdobywając pewne przedmioty istotne dla rozwiązania całego zadania i zdobywając informacje.
Fikcyjne miasto Skara Brae składa się z kafelków mapy o wymiarach 30x30 zawierających budynki lub ulice (plus bramy i magiczne posągi strażników blokujące niektóre ulice). Dostęp do jednej wieży w północno-wschodnim i południowo-zachodnim rogu miasta jest blokowany przez zamknięte bramy. Główne bramy miasta, które otwierają się na zachód, są zablokowane przez śnieg i pozostają nieprzejezdne przez całą grę. Jedna ulica wydaje się prowadzić na południe w nieskończoność, faktycznie teleportując drużynę z powrotem na jej początek po dotarciu do części, w której znajdowałyby się mury miejskie.
Niektóre budynki w mieście są specjalne, takie jak Gildia Poszukiwaczy Przygód, Sklep z wyposażeniem Gartha, Komisja Rewizyjna (która jest nieoznakowana i musi zostać znaleziona jako pierwsza i jest jedynym miejscem, w którym postacie mogą awansować na kolejne poziomy doświadczenia), różne tawerny i świątynie, i lochy. Te ostatnie to różnego rodzaju labirynty – piwnice, kanały ściekowe, katakumby lub fortece – pełne potworów i zagadek, z których niektóre są strzeżone przez magiczne posągi, które ożywają, by zaatakować wkraczające drużyny graczy.
- Pierwszym lochem jest Winiarnia (1 poziom) tawerny, która okazuje się być połączona z Kanałami Skara Brae (3 poziomy), które z kolei posiadają wyjście prowadzące do niedostępnego w inny sposób południowo-zachodniego zakątka miasta, gdzie znajduje się Mangar's Znajduje się Wieża, ostatni loch. Do wieży nie można jednak wejść bez klucza. W kanałach znajduje się wiele wskazówek, w tym imię Szalonego Boga. Znalezienie piwnicy z winami wymaga od drużyny zamówienia wina w określonej tawernie. W instrukcji była wskazówka ( Podpowiedź: Pierwszy loch to winiarnia jedynej tawerny w mieście, która serwuje wino. To jest na Rakhir Street ). Jednak tej wskazówki nie było w podręczniku dołączonym do wydania gry na C64 [ potrzebne źródło ] . Po zamówieniu wina barman wysyła gości do swojej piwnicy, aby sami przynieśli butelkę. Zdobycie butelki wina nie jest w rzeczywistości możliwe w grze, ani nie jest wymagane, aby kontynuować.
- Zaatakowane przez nieumarłych katakumby (3 poziomy) pod świątynią Szalonego Boga, dostępne tylko wtedy, gdy znane jest jego imię (gracz musi wpisać hasło, aby wejść). Na najniższym poziomie Widmo musi zostać pokonane, aby otrzymać oko.
- Jeśli posiadają oko, statua Szalonego Boga w Zamku Barona Harkyna (3 poziomy) przeniesie drużynę do (w przeciwnym razie niedostępnej) północno-wschodniej części Skara Brae, gdzie znajduje się następny loch; jednakże nie jest wymagane natychmiastowe przejście do następnego lochu. Jeśli drużyna jest zbyt osłabiona walką w zamku, może zdecydować się na opuszczenie obszaru przez jednokierunkowe portale w tym momencie i powrót do miasta i Gildii Poszukiwaczy Przygód.
- Do Wieży Kylearana (1 poziom) można się dostać tylko przez teleport w Zamku Harkyna, co wymaga od każdej drużyny, która chce wejść, przejścia najpierw przez trzy poziomy zamku. Arcymag Kylearan czeka na drużynę na końcu swojego labiryntu w wieży i okazuje się, że jest przyjazny. Daje drużynie klucz dostępu do Wieży Mangara, ostatniego lochu, ale nadal muszą ominąć zamknięte bramy wokół wieży, przechodząc przez Kanały.
- W tym momencie gry Mangar's Tower (5 poziomów) jest nadal osiągalna tylko przez Kanały. najlepiej go. W pewnym momencie w wieży drużyna może zdobyć klucz, który pozwoli im uzyskać dostęp do Wieży Mangara i Wieży Kylearana bezpośrednio odtąd z miasta, bez konieczności przechodzenia odpowiednio przez Kanały lub Zamek Harkyn.
Rozgrywka
The Bard's Tale to proste przeszukiwanie lochów . Celem jest zdobywanie doświadczenia i rozwijanie umiejętności postaci poprzez (głównie) losowe walki z wrogami i potworami. Odbywa się to podczas eksploracji przypominających labirynt lochów , rozwiązywania okazjonalnych łamigłówek i zagadek oraz znajdowania lub kupowania lepszej broni , zbroi i innego wyposażenia.
Rozpoczynając grę, gracz może stworzyć do sześciu postaci gracza , wybranych spośród następujących klas : bard , łowca , mnich , paladyn , łotrzyk , wojownik , mag i zaklinacz . Klasy czarnoksiężnika i czarodzieja są dostępne dla doświadczonych zaklinaczy i magów. Na niektórych platformach gracz może importować stworzone wcześniej postacie z Wizardry i/lub Ultima III , która w momencie premiery była nieco rewolucyjna.
Szczególną innowacją w tym gatunku był bard, którego magiczne pieśni działały jak długotrwałe zaklęcia i wpływały na drużynę gracza na różne sposoby — na przykład wzmacniały zbroję lub zwiększały szybkość ataku [ potrzebne źródło ] . Szereg obowiązkowych zagadek w grze było nie do rozwiązania bez użycia pieśni bardów. Każda piosenka barda wyzwalała odpowiednią muzykę podczas grania (niektóre klasyczne, niektóre oryginalne).
Użytkownicy magii mogli na stałe zmieniać klasy. Instrukcja gry opisuje użytkownika magii, który opanował wszystkie zaklęcia wszystkich czterech klas, jako „arcymaga, najpotężniejszą istotę w świecie The Bard's Tale”. Jednak status Arcymaga nie miał wpływu na rozgrywkę poza zwykłym posiadaniem wszystkich dostępnych zaklęć.
Rzucenie jednego z 85 magicznych zaklęć użytkownika polegało na wpisaniu czteroliterowego kodu, który można znaleźć tylko w drukowanej instrukcji gry. Jednak podczas używania myszy (w wersjach DOS, Amiga i Macintosh) pełne nazwy zaklęć pojawiały się na liście do wyboru.
Walka jest turowa, opisana tekstowo, a nie pokazana graficznie; nie ma pojęcia poruszania się postaci po mapie podczas walki. Pieniądze i punkty doświadczenia są rozdzielane równo pomiędzy wszystkich członków drużyny, którzy przeżyli po wygraniu danego starcia.
wskazówka
Wydawca Electronic Arts opublikował poradnik dotyczący gry w 1986 roku ( ISBN 1-55543-064-3 ), który dodał kilka oryginalnych postaci i informacji tła do scenerii gry. Napisany przez TL Thompsona, rzekomo jest to dokument we wszechświecie, który pewien Pellis, który wydaje się być wpływową osobą pracującą za kulisami przeciwko Mangarowi, powierza bezimiennemu przyjacielowi, który właśnie osiągnął pełnoletność: pośrednio gracz (impreza ).
To dziennik lorda Garricka, wicehrabiego siostrzanego miasta Skary Brae, Hamelon. Uwięziony w Skara Brae przez zaklęcie Mangara, Lord Garrick i jego grupa sług i współpracowników (w tym Corfid op Orfin the Bard, Ghaklah the Magician, Isli the Paladin, Soriac the Arcymag i skądinąd nienazwany „ostatni z wielkich mędrców-czarodziejów” ) podjęli się uwolnienia Skary Brae od wpływów Mangara. Dziennik opowiada o tym, jak poruszają się po lochach i rozwiązują zagadki, aż o krok od faktycznej konfrontacji z Mangarem odkrywają, że kluczowe przedmioty zostały skradzione przez Łotra z drużyny, kiedy je porzucił. Soriac przygotowuje zaklęcie, które pozwoli Isli uciec i przekazać dziennik Pellisowi, ale uważa się również, że wyrywa z tkaniny czasu wszystko, co osiągnęli, i pochłonie Isli, a także samo się wypali.
Rozwój
Michael Cranford opracował koncepcję, projekt i programowanie The Bard's Tale i jej następcy ( The Bard's Tale II: The Destiny Knight ), z dodatkowym projektem autorstwa Briana Fargo (założyciela Interplay) i Roe Adamsa III. David Lowery zaprojektował grafikę, Lawrence Holland skomponował muzykę, a Joe Ybarra był producentem. Cranford stwierdził, że większość projektu gry była oparta na jego i Fargo's Dungeons & Dragons wrażenia z gry. Cranford i Fargo próbowali ulepszyć poprzednie gry tego gatunku w wielu obszarach, w tym w grafice i dźwięku, przy czym Cranford wskazał wersję Wizardry firmy Apple jako przykład gry, która nie spełniła jego oceny.
Cranford jest pobożnym chrześcijaninem. Zawarł odniesienia do Jezusa w The Bard's Tale , a wszystkie nazwy miast z wyjątkiem jednej w The Bard's Tale II pochodzą z Nowego Testamentu . Po kłótni z Brianem Fargo nie był zaangażowany w The Bard's Tale III i zdecydował się wrócić na studia, aby zamiast tego studiować filozofię i teologię .
Cranford stwierdził, że korzystał z konsultanta podczas tworzenia gry, który zasugerował różne pomysły, w tym nazwę miasta Skara Brae , która została również użyta w Ultima IV - niespodziewane odkrycie po wydaniu tej gry, ze względu na pracę konsultanta również nad Ultima IV . Cranford zauważył, że nie wykorzystali innych pomysłów, ponieważ podobieństwa mogły być problematyczne.
Rebecca Heineman , która pracowała wówczas w Interplay (wówczas jako Bill „Burger” Heineman), jest uznawana w instrukcji gry za „procedury kompresji danych, które pozwoliły [ Cranford] spakować tak dużo grafiki i animacji” i według niej samej napisał także narzędzia programistyczne do gry, takie jak edytor graficzny i wszystkie porty na inne platformy. Heineman stał się otwarcie krytyczny wobec Cranforda w późniejszych latach, mówiąc w wywiadzie, że Cranford, po wprowadzeniu kilku ostatnich poprawek błędów, trzymał ostateczną wersję gry jako „zakładnika”, aby zmusić Briana Fargo do podpisania umowy wydawniczej zawierającej klauzulę, na mocy której kontynuacja gry ( Rycerz Przeznaczenia ) należałby tylko do Cranforda. Brian Fargo potwierdził to, ale nadal bronił Cranforda.
Cranford z kolei nazwał słowa Heinemana „pogardliwym pochyleniem” i „fikcją”, zauważając, że Heineman („gawędziarz z planem”) był wówczas (parafrazując) samotnikiem, który „siedział samotnie w kabinie w tylnym rogu pokój ”, nie był zaangażowany w działalność biznesową firmy ani głęboko zaangażowany w The Bard's Tale , a zatem nie znałby wszystkich szczegółów. O ile on (Cranford) pamiętał sytuację, Brian Fargo nie sporządził pisemnej umowy na grę aż do samego końca rozwoju, a potem tylko pod presją Cranforda, który wstrzymał produkt końcowy. Kiedy w końcu to zrobił, umowa nie była tym, na co Cranford myślał, że zgodzili się ustnie, kiedy zaczynał pracę nad projektem, ani czymś, na co czuł, że mógłby lub zgodziłby się na początku. Chociaż znaleziono kompromis, Fargo poprosił Cranforda, aby później opuścił firmę The Bard's Tale II: The Destiny Knight zostało ukończone. To doświadczenie przyczyniło się do tego, że Cranford odszedł od tworzenia gier, aby rozpocząć inną karierę. Cranford powiedział, że później przeprosił Fargo, gdy dowiedział się, że adwokat, który go reprezentował, przedstawił swoim klientom kilka innych spraw i najwyraźniej wprowadził go w błąd, aby założyć najgorsze.
Cranford, Fargo i Heineman oświadczyli od tego czasu, że nie żywią do siebie urazy z powodu czegoś, co wydarzyło się, gdy mieli dwadzieścia kilka lat. Cranford i Fargo pozostają przyjaciółmi. Kiedy Fargo, za pośrednictwem swojej firmy inXile Entertainment , zaczął tworzyć The Bard's Tale IV: Barrows Deep w 30. gry dla nowoczesnych systemów operacyjnych (patrz poniżej).
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
Scorpia z Computer Gaming World w 1985 roku opisał Bard's Tale jako „nie do przegapienia!” W 1993 roku skrytykowała początkową trudność gry i jedną lokalizację zapisu, ale stwierdziła, że ma ona „wiele interesujących miejsc, szczególnie w zagadkach, i zdecydowanie jest grą wartą zdobycia”. Gra została zrecenzowana w 1986 roku w Dragon # 116 autorstwa Hartleya i Pattie Lesser w kolumnie „Rola komputerów”. Recenzenci dobrze ocenili grę, stwierdzając, że „ Bard's Tale , gra przygodowa… to taka, którą polecamy do Twojej biblioteki oprogramowania”. Gra została ponownie odwiedzona w Dragon # 120. W kolejnym felietonie recenzenci przyznali grze 5 na 5 możliwych gwiazdek.
Nazywając wersję Commodore 64 cudowną, Compute! 's Gazette w 1986 roku stwierdził, że chociaż fabuła gry i rozgrywka nie odbiegają od normy, „głębokość koncepcji i błyskotliwość wykonania” tak. Chwaląc złożony system magii, magazyn stwierdził, że „największym zagrożeniem nie jest Mangar - to prawdopodobieństwo, że nigdy nie będziesz w stanie oderwać się od tego arcydzieła gry”. Obliczać! w 1987 roku nazwał wersję Apple IIGS „niewątpliwie najbardziej oszałamiającym graficznie produktem, jaki widziałem na dowolnym komputerze Apple”. Wersja ZX Spectrum The Bard's Tale , wydany w 1988 roku, został pozytywnie przyjęty. CRASH powiedział, że „środowisko Skara Brae jest tak złożone i obejmuje tak wiele różnych czynników, że trudno nie dać się całkowicie zafascynować swoim zadaniem” i ocenił je na 86%. Użytkownik Sinclair ocenił to na 89%, ale zauważył, że nie spodoba się to zwykłym graczom, mówiąc, że „ The Bard's Tale oczaruje zagorzałych fanów pixie [...], ale jest za dużo tekstu i za mało grafiki i animacja do konwersji niezaangażowany”. Twój Sinclair byli podobnie pozytywnie nastawieni do gry, oceniając ją na 9/10.
Macworld zrecenzował wersję The Bard's Tale na komputery Macintosh , chwaląc muzykę i rozgrywkę, nazywając ją „niezłym połączeniem rozwiązywania problemów, walki i eksploracji”, ale krytykując monochromatyczną grafikę i powtarzalną rozgrywkę, ta ostatnia w dużej mierze skierowana na częste walki.
Wersja The Bard's Tale na Commodore 64 otrzymała nagrodę „Sizzler” i została oceniona na 94% przez magazyn Zzap! 64 w świątecznej edycji specjalnej z 1986 roku. Recenzent Sean Masterson nazwał to „najlepszą grą RPG na Commodore”.
Z wynikiem 7,49 na 10, w 1988 roku The Bard's Tale znalazło się wśród pierwszych członków Computer Gaming World Hall of Fame, honorując gry, które z biegiem czasu były wysoko oceniane przez czytelników. W 1990 roku gra uzyskała siódme miejsce pod względem liczby głosów w ankiecie „Ulubionych wszechczasów” czytelników. W 1996 roku magazyn nazwał The Bard's Tale 89. najlepszą grą wszechczasów.
Wydajność komercyjna
The Bard's Tale odniosło duży sukces, stając się najlepiej sprzedającą się komputerową grą RPG lat 80. z liczbą 407 000 egzemplarzy. Była to pierwsza komputerowa gra fabularna inna niż Wizardry , która rzuciła wyzwanie sprzedaży serii Ultima , zwłaszcza użytkownikom Commodore 64, którzy nie mogli grać w Wizardry (wersja Commodore pojawiła się dopiero w 1987 roku, z gorszą grafiką niż The Bard's Tale ) . Do 1993 roku sprzedano ponad milion kopii gry.
Dziedzictwo
Sequele
The Bard's Tale był zarówno bestsellerem, jak i krytycznym sukcesem, aw swoim czasie wyprodukował dwie oficjalne kontynuacje i „Zestaw konstrukcyjny”.
- Opowieść barda II: Rycerz przeznaczenia (1986)
- Bard's Tale III: Złodziej losu (1988)
- Zestaw konstrukcyjny The Bard's Tale (1991)
Kompilacja wszystkich trzech klasycznych gier The Bard's Tale , zatytułowana The Bard's Tale Trilogy , została wydana dla DOS przez Electronic Arts w 1990 roku.
Według programistki Rebeki Heineman , nazwa całej serii miała brzmieć Tales of the Unknown , a trzy gry miały nosić tytuły The Bard's Tale , The Arcmage's Tale i The Thief's Tale . Potwierdza to okładka oryginalnego Bard's Tale , które ogłosiło grę jako „ Tales of the Unknown , Tom I”. Jednak ogromna popularność pierwszej gry skłoniła Electronic Arts do zmiany marki serii pod bardziej znaną nazwą. Michael Cranford stwierdził jednak, że agent Electronic Arts, z którym współpracowali, wymyślił nazwa miasta ( Skara Brae , nazwa pochodzi od prawdziwej osady na prehistorycznych Orkadach ) i tytuł gry, The Bard's Tale (z oryginalnie: Tale of the Scarlet Bard ), oraz że Rycerz Przeznaczenia nigdy nie miał nosić tytułu The Arcmage's Tale .
To, co pierwotnie miało być The Bard's Tale IV, stało się niepowiązaną grą o nazwie Dragon Wars (1989) na bardzo późnym etapie procesu tworzenia, z powodu problemów z prawami po tym, jak deweloper Interplay rozstał się z wydawcą Electronic Arts. Nazwa i fabuła gry zostały zmienione, aby oddzielić ją od serii Bard's Tale.
W 2003 roku Brian Fargo (który stworzył mapy do pierwszych dwóch gier Bard's Tale i wyreżyserował trzecią) opuścił Interplay Entertainment i założył nową firmę zajmującą się tworzeniem gier o nazwie InXile Entertainment . W 2004 roku wydali swoją pierwszą grę, również zatytułowaną The Bard's Tale , niezwiązaną, konsolową, top-down, RPG akcji , która naśmiewa się z tradycyjnych, fantastycznych i fabularnych tropów gier, tak jak w oryginalnym Bard's Opowieść . Nie była to właściwa kontynuacja klasycznej serii, ani nie była powiązana w żaden sposób poza tytułem i lokacją: akcja rozgrywa się na Orkney Mainland , gdzie leżą ruiny prawdziwej Skara Brae. Chociaż luka prawna pozwoliła InXile na używanie Bard's Tale , a firma najwyraźniej planowała włączenie większej liczby elementów oryginalnych gier, Electronic Arts nadal posiadało oryginalne znaki towarowe dla Bard's Tale sama seria, a InXile nie było prawnie dozwolone do używania żadnej fabuły, postaci lub lokalizacji z oryginalnej trylogii w ich grze z 2004 roku.
W maju 2015 roku Fargo ogłosił, że planuje opracować i sfinansować kontynuację dzięki crowdfundingowi na Kickstarterze , The Bard's Tale IV . Gra, która została wydana w 2018 roku, kontynuuje fabułę oryginalnej trylogii, ale znacząco zmieniła rozgrywkę.
The Mage's Tale zostało wydane przez InXile w 2017 roku jako spin-off wykorzystujący technologię rzeczywistości wirtualnej . Został opracowany równolegle z The Bard's Tale IV .
Zremasterowana edycja
Podczas kampanii na Kickstarterze , mającej na celu stworzenie właściwej czwartej części serii, inXile we współpracy z Rebeccą Heineman i jej firmą Olde Sküül zremasterowało oryginalną trylogię na współczesne komputery osobiste z systemami Mac OS i Windows (zamiast emulowanych wersji oferowanych przez inXile). Po osiągnięciu impasu w rozwoju, Olde Sküül i inXile zgodzili się przenieść projekt do Krome Studios . Krome Studios i inXile wydały zremasterowaną edycję 14 sierpnia 2018 roku jako część zremasterowanej trylogii The Bard's Trilogy .
Edycja Remastered zasadniczo przepisała oryginalne gry, zachowując jedynie fabułę i projekt rozgrywki, ale niewiele, jeśli w ogóle, oryginalnego kodu gry. Grafika, dźwięk i interfejs użytkownika zostały zaktualizowane do współczesnych standardów, poprawiono różne błędy i opracowano ujednoliconą autorytatywną rozgrywkę, gdy okazało się, że istnieją znaczne różnice nie tylko między częściami I, II i III oryginalnej trylogii (np. jak liczba postaci w drużynie czy zaklęcia dostępne na różnych poziomach lub w ogóle niedostępne w różnych odsłonach), ale także między portami tej samej gry. Dodano trochę treści, w tym portrety postaci kobiecych i (nieistotne) odniesienia do fabuły Bard's Tale IV.
Zremasterowana edycja oryginalnej trylogii została wydana na Xbox One 13 sierpnia 2019 roku. Nastąpiło to po przejęciu inXile Entertainment przez Microsoft . Kolekcja obsługuje Xbox Play Anywhere .
powieści
Seria powieści opartych na The Bard's Tale została opublikowana przez Baen Books w latach 90. Chociaż książki miały niewiele wspólnego z fabułą gier, ich istnienie jest świadectwem tego, jak wpływowa stała się marka Bard's Tale . Zawierają:
- Castle of Deception , Mercedes Lackey i Josepha Sherman (1992, ISBN 0-671-72125-9 )
- Twierdza Mrozu i Ognia , Mercedes Lackey i Ru Emerson (1993, ISBN 0-671-72162-3 )
- Więzienie dusz , Mercedes Lackey i Mark Shepherd (1994, ISBN 0-671-72193-3 )
- Brama Chaosu , Josepha Sherman (1994, ISBN 0-671-87597-3 )
- Thunder of the Captains , Holly Lisle i Aaron Allston (1996, ISBN 0-671-87731-3 )
- Gniew książąt , Holly Lisle i Aaron Allston (1997, ISBN 0-671-87771-2 )
- Ucieczka z Roksamur , Mark Shepherd (1997, ISBN 0-671-87797-6 )
- Klątwa czapli czarnej , Holly Lisle (1998, ISBN 0-671-87868-9 )
Chociaż są one wymienione tutaj w kolejności, w jakiej zostały opublikowane, niektóre książki z tej serii łączą więcej niż inne, na przykład Castle of Deception i The Chaos Gate , Prison of Souls i Escape from Roksamur oraz Thunder of the Captains i Wrath of the Princes .
Linki zewnętrzne
- The Bard's Tale na Gamebase 64
- The Bard's Tale na SpectrumComputing.co.uk
- The Bard's Tale na Lemon Amiga
- Opowieść Barda na MobyGames
- Kompendium opowieści barda
- Pudełko, instrukcja i zrzuty ekranu na C64Sets.com
- Gry wideo z 1985 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Gry Apple IIGS
- Gry Apple II
- Gry Ariolasoft
- Gry na Atari ST
- Klasyczne gry na Mac OS
- Gry na Commodora 64
- Gry DOSowe
- Gry Electronic Arts
- Fantastyczne gry wideo
- Gry wideo typu dungeon crawler z perspektywy pierwszej osoby
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry rozrywkowe Interplay
- Gry NEC PC-8801
- Gry NEC PC-9801
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Australii
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry Xbox w chmurze
- Gry ZX Spectrum