Podłoga krojowni (strona internetowa)

Podłoga krojowni
TCRFLogo.png
Rodzaj witryny
wiki
Założyciel (e) Rachel Mae
Kluczowi ludzie Xkeeper
Adres URL tcrf.net
Wystrzelony
2002 ; 21 lat temu ( 2002 ) (forma oryginalna) 2 lutego 2010 ( 2010-02-02 ) (aktualna forma)
Licencja na zawartość
CC BY 3.0

The Cutting Room Floor ( TCRF ) to strona internetowa poświęcona katalogowaniu nieużywanej zawartości i resztek materiału do debugowania w grach wideo. Witryna i jej odkrycia zostały wspomniane w prasie poświęconej grom.

Witryna powstała jako część bloga, ale została przerobiona i ponownie uruchomiona jako wiki w 2010 roku. Przerobiona witryna jest uważana przez Edge za główny katalog nieużywanych treści z gier wideo.

Historia

Krojownia została założona przez Rachel Mae w 2002 roku jako część bloga. Skupiał się głównie na Nintendo Entertainment System i był czasami aktualizowany. Pod koniec 2000 roku Alex Workman, lepiej znany jako Xkeeper, przekształcił witrynę w wiki , która została uruchomiona 2 lutego 2010 r. Od tego czasu witryna specjalizuje się w tym, jakie media gier, w tym Edge i Wired , porównały do ​​archeologii gier wideo; Kotaku opisał ich jako „rutynowo odpowiedzialnych” za to. Jej członkowie analizują kod i zawartość gier wideo za pomocą różnych narzędzi, takich jak debuggery i edytory szesnastkowe , a jeśli zostanie znalezione coś interesującego, rozpoczyna się „odkrywanie”. Według Xkeeper członkowie witryny wspólnie analizują swoje ustalenia, aby ustalić, jak ponownie włączyć zawartość. Celem serwisu jest skatalogowanie „jak największej liczby usuniętych elementów z wszelkiego rodzaju gier”.

W grudniu 2013 r. Edge uznał The Cutting Room Floor za największy i najlepiej zorganizowany katalog niewykorzystanych treści z gier wideo. Mniej więcej w tym czasie strona zawierała 3712 artykułów. W czerwcu 2016 r. Xkeeper powiedział, że witryna w dużej mierze uniknęła problemów z prawami autorskimi. Wśród bardziej znanych odkryć są tajne menu w Mortal Kombat i prototyp The Legend of Zelda , który został „obszernie” skatalogowany i co moderator The Cutting Room Floor GoldS uważa za najważniejszy artykuł na stronie. Podłoga krojowni firmy zapłaciła 700 dolarów za niewydany prototyp Tetris DS . Błąd kodowania w Super Mario Bros. , który zmienił zachowanie kolczastych jaj, również trafił do prasy do gier. W maju 2018 r. Kotaku i Eurogamer poinformowały o prototypie Pokémon Gold i Silver oraz jego zasobach , które zostały udokumentowane na stronie internetowej. Inne skatalogowane materiały obejmują ukryte wiadomości, a także różnice regionalne i rewizyjne, takie jak różnice między wersjami i portami.

Zobacz też