Dom w Fata Morgana
Dom w Fata Morgana | |
---|---|
Deweloperzy | nowość |
Wydawcy |
|
Artysta (y) | Moyataro |
pisarz (e) | Keika Hanada |
kompozytor (y) |
Mellok'n Gao Yusuke Tsutsumi Takaki Moriya Aikawa Razuna |
Platforma(y) | Microsoft Windows , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
Uwolnienie |
Microsoft Windows
|
gatunek (y) | Powieść wizualna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The House in Fata Morgana to wizualna gra wideo stworzona przez Novectacle. Został wydany dla Microsoft Windows i iOS przez Novectacle w 2012 i 2014 roku w Japonii, a dla Microsoft Windows przez MangaGamer w 2016 roku na całym świecie. Dodatkowo, na Nintendo 3DS została wydana przez FuRyu w 2016 roku, a wersja na PlayStation Vita została wydana przez Dramatic Create w 2017 roku, obie wyłącznie w Japonii. Kolejna wersja na PlayStation Vita, a także PlayStation 4 , zostały wydane w Ameryce Północnej przez Limited Run Games w 2019 roku, która również wydała wersję gry na Nintendo Switch w 2021 roku.
The House in Fata Morgana to powieść wizualna osadzona w rezydencji, w której pojawia się duch z amnezją. Spotyka pokojówkę w rezydencji i obaj przeglądają przeszłość rezydencji w różnych okresach - 1603, 1707, 1869 i 1099 - aby dowiedzieć się, co stało się z jej mieszkańcami i spróbować skłonić ducha do odzyskania utraconych wspomnień.
Działka
Duch cierpiący na amnezję budzi się w eterycznej rezydencji. Aby odzyskać swoje wspomnienia, odkrywa przeszłość rezydencji z Pokojówką, której wygląd pozostaje niezmieniony w czasie.
W 1603 roku dwór zamieszkuje młode rodzeństwo arystokratów Mell i Nellie Rhodes. Mell zakochuje się w tajemniczej białowłosej dziewczynie i oboje rozpoczynają związek. Nellie oszaleje z zazdrości i odkrywa, że Białowłosa Dziewczyna jest przyrodnią siostrą jej i Mell. Nellie ujawnia to Mellowi, a także swoje własne romantyczne uczucia do niego, pozostawiając go zrozpaczonym.
W 1707 r. dwór jest opuszczony i pozbawiony środków do życia. Pokojówka, jedyna mieszkanka rezydencji, odkrywa w piwnicy Yukimasę, mężczyznę cierpiącego na amnezję. Jednak wizualizuje siebie jako dziką bestię o imieniu „Bestia”. Pokojówka próbuje go ucywilizować, ale morduje wieśniaków, którzy przybywają do rezydencji w odwecie za znęcanie się, którego od nich doznał. Później pojawia się reinkarnacja Białowłosej Dziewczyny, która zachowuje mgliste wspomnienia ze swojego poprzedniego życia. Yukimasa próbuje ją zabić, ale jej brak strachu oszałamia go i oboje zostają przyjaciółmi. Tymczasem Pauline, kochanka Yukimasy, szuka go. Znajduje rezydencję, ale Yukimasa, który postrzega Pauline jako kolejną Bestię, zabija ją w swoim zamieszaniu. Później wieśniacy atakują posiadłość, a Białowłosa dziewczyna umiera. Yukimasa morduje wszystkich wieśniaków.
W 1869 roku posiadłość jest własnością młodego, chciwego biznesmena Jacopo. Niedawno ożenił się z kolejną reinkarnacją Siwowłosej Dziewczyny i mieszka z nią oraz wieloma służącymi, w tym Służącą i jego przyjaciółką z dzieciństwa Marią. Jacopo, wierząc, że jego żona zabiega o innych mężczyzn, zamyka ją w domku. Białowłosa dziewczyna pisze do niego listy miłosne, ale Maria zmienia je, potajemnie mając nadzieję na zniszczenie ich związku. Jacopo ostatecznie decyduje się uwolnić swoją żonę, ale stwierdza, że porzuciła nadzieję i uciekła. Zdając sobie sprawę z prawdy, Jacopo konfrontuje się z Marią, która ujawnia swoją nienawiść do niego. Obaj wymieniają strzały, a Maria umiera. Jacopo spędza resztę życia na bezskutecznych poszukiwaniach Białowłosej.
W 1099 roku wcielenie Białowłosej Dziewczynki ucieka do posiadłości przed prześladowaniami wieśniaków. Spotyka Michela, pustelnika mieszkającego w posiadłości. Oboje zakochują się, a Białowłosa Dziewczyna wyjawia, że ma na imię Giselle. Wieśniacy atakują posiadłość, zmuszając ich do ucieczki do wieży obserwacyjnej. Michel bezpiecznie zamyka Giselle za drzwiami i zabija wieśniaków, ale on też umiera. Gdy Giselle opłakuje Michela, podchodzi do niej Pokojówka, która mówi, że jest czarownicą o imieniu Morgana. Morgana oferuje reinkarnację Giselle, aby pewnego dnia mogła ponownie połączyć się z reinkarnacją Michela, na co Giselle się zgadza.
Duch w końcu przypomina sobie swoją tożsamość jako Michel, a Pokojówka wyjaśnia, że Białowłosa Dziewczyna była reinkarnacją Giselle. Michel jednak wnioskuje, że poprzednia historia została sfałszowana i że Pokojówka to w rzeczywistości Giselle. W rzeczywistości Giselle nie była Białowłosą Dziewczyną, ale inną młodą kobietą. Pracowała w majątku, gdzie była wielokrotnie gwałcona przez jego patriarchę Antonina. Kiedy żona Antonina to odkryła, Giselle miała zostać stracona, ale zamiast tego Antonin kazał ją wygnać do rezydencji, w której mieszkał Michel, ich syn. Po pewnym czasie wspólnego życia Giselle wchodzi pewnej nocy do pokoju Michela. Odnajduje ją i oskarża o kradzież; Giselle ucieka i traci przytomność w lesie. Zostaje zabrana do wioski, gdzie jest torturowana, aby ujawnić lokalizację pieniędzy, które, jak twierdzą, ukradła. Zdesperowana Giselle prowadzi ich do rezydencji, aby mogli ją splądrować. Michel odstrasza wieśniaków i ponownie oskarża Giselle. Giselle, mając dość, błaga Michela, by ją zabił, ujawniając działania jego ojca. Michel przeprasza i rozpoczynają swój związek od nowa, ostatecznie zakochując się. Po śmierci Antonina rycerze atakują dwór. Obaj uciekają do wieży obserwacyjnej, ale Michel zostawia Giselle bezpiecznie zamkniętą, podczas gdy zostaje zabity przez rycerzy, a jego zwłoki są odciągane.
Bezcielesny głos, nazywający siebie Wiedźmą Morganą, przemawia do Giselle. Morgana oferuje reinkarnację Michela, na co Giselle się zgadza. Morgana przeklina Giselle, tak że już się nie starzeje. Giselle czeka setki lat, ostatecznie przywdziewając strój Pokojówki zgodnie z zaleceniem Morgany. W końcu Mell i jego rodzina wprowadzają się do domu, a później przybywa Białowłosa Dziewczyna. Jej wspomnienia są mgliste, Giselle wierzy, że Białowłosa Dziewczyna, której prawdziwe imię to Michelle, jest reinkarnacją Michela, ale Michelle jej nie pamięta. Giselle staje się emocjonalnie odrętwiała, obserwując, jak rozwijają się tragedie rezydencji, z niewielką reakcją, dopóki Morgana nie przekonuje jej, że zawsze była Pokojówką i że jej przeszłe wspomnienia nie są prawdziwe.
Pokojówka, która odzyskała wspomnienia i osobowość jako Giselle, zostaje nagle zaciągnięta przez Morganę do wieży obserwacyjnej. Gdy Michel wspina się na wieżę, Morgana wyjawia swoją przeszłość. Jako dziecko jej matka sprzedała ją miejscowemu panu, który okaleczył jej ciało, aby wydobyć z niej krew, która miała właściwości lecznicze. Została uwolniona w powstaniu niewolników i opiekowała się nią w burdelu, ale bandyci najechali i uprowadzili Morganę. Jeden z jej współwięźniów, szermierz, uwolnił się i zabił zarówno ich porywaczy, jak i współwięźniów, oszczędzając tylko Morganę. Morgana znalazła domek i mieszkała tam, dopóki nie odwiedził go chłopiec, prosząc ją o uzdrowienie jego chorej siostry. Po tym, jak Morgana wielokrotnie oddawała krew, chłopiec przyszedł do chaty z szermierzem, który odciął jej rękę. Została schwytana i przywieziona do pana, który trzymał ją uwięzioną w wieży obserwacyjnej. Chociaż Morgana ostatecznie umarła, jej duch pozostał, przeklinając trzech mężczyzn.
Następnie ujawnia się przeszłość Michela: znany jako dziecko jako „Michelle”, po urodzeniu przypisano mu kobietę. Dojrzewanie spowodowało, że jego głos pogłębił się, a jego ciało stało się bardziej męskie, więc zmienił imię na „Michel” i zapewnił, że zawsze był mężczyzną. Jednak jego matka, uwielbiając go jak swoją jedyną córkę, uznała go za przeklętego i zamknęła go w swoim pokoju, dopóki nie został „wyleczony”. Marniał przez dwa lata, dopóki nie został uwolniony przez swoich braci Didiera i Georgesa, którzy wysłali go do rezydencji, gdzie mógł być bezpieczny, dopóki nie powitają go z powrotem. Po śmierci ojca Michel napisał do swojej matki, prosząc ją o zaakceptowanie go jako mężczyzny. Następnie wysłała rycerzy, aby odebrali życie Michelowi, z Didierem na czele procesji.
Morgana kpi z Michela za reinkarnację w Białowłosą Dziewczynę (w ten sposób udowadniając mu, że jest kobietą), a także za jego niezdolność do zapamiętania Giselle w innych życiach. Pojawia się Giselle i akceptuje Michela takim, jakim jest, przekonany, że Białowłosa Dziewczyna nie była Michelem. Zachęcony przez Giselle Michel udaje się do odległej przeszłości, kiedy żyła Morgana, aby spróbować ocalić Morganę przed jej losem. Michel przekonuje „chłopca” i „szermierza”, dawne wcielenia Mell i Yukimasy, do uwolnienia Morgany. Okazuje się, że „pan”, dawny Jacopo, nie jest tym samym człowiekiem, co ten, który okaleczył Morganę dla krwi. Zamiast tego Jacopo był niewolnikiem, który uratował Morganę i opiekował się nią, zakochał się w niej, zanim został nowym panem. Jacopo zgadza się uwolnić Morganę, ale kiedy mężczyźni wspinają się na wieżę, znajdują Morganę na skraju śmierci. Michel pociesza ją, gdy umiera, ale kiedy próbuje opuścić rezydencję z jej ciałem, wydarzenia toczą się tak, jak pierwotnie w przeszłości; Michel nie zmieniał przeszłości, a jedynie przeżywał ją na nowo.
Po powrocie do rezydencji Michel spotyka Białowłosą Dziewczynę, która jest ofiarną połową duszy Morgany, która z podziwu wzorowała swój wygląd i imię na Michel. Na jej natarczywą prośbę Michel ją niszczy, pozwalając duszy Morgany ponownie stać się całością. Teraz, znając prawdę o działaniach trzech mężczyzn, Morgana uwalnia ich duchy z rezydencji, mimo że im nie wybacza. Michel również znajduje duszę Georgesa, ale kiedy razem z Morganą opuszczają posiadłość, dusza Didiera blokuje im drogę. Georges blokuje śmiertelny cios, zanim Michel przywraca Didierowi zmysły i pomaga mu przejść dalej. Michel, Morgana i Giselle opuszczają rozpadającą się rezydencję.
W Europie roku 2009 reinkarnacje Mell, Nellie, Yukimasy, Pauline, Jacopo, Marii i Morgany prowadzą zwyczajne życie. Reinkarnacje Giselle i Michela, które zachowały swoje wspomnienia, ponownie łączą się w miejscu, w którym kiedyś stała rezydencja.
Rozwój
Gra została stworzona przez Novectacle i napisana przez Keikę Hanadę, z grafiką autorstwa Moyataro. Twórcy nie kierowali gry specjalnie do mężczyzn ani kobiet, a zamiast tego zamierzali po prostu stworzyć grę dla graczy, którzy lubią historie. Hanada spędziła ponad rok na planowaniu historii, na którą miały wpływ książki Tanith Lee oraz filmy Millennium Actress (2001) i The Best of Youth (2003). Aby tekst nie rozpraszał gracza, został napisany głównie współczesnym japońskim, z niewielkim użyciem archaicznej mowy. Aby gra była wyjątkowa, Moyataro użył intensywnej kolorystyki i cieniowania, aby przedstawić „bardziej realistyczny rodzaj piękna” w porównaniu z „słodkością” anime , powszechny w japońskich powieściach wizualnych. Innym ważnym aspektem, dzięki któremu gra wydawała się wyjątkowa, była jej muzyka: ponad połowa piosenek to ścieżki wokalne, które mają sprawić, że gra będzie przypominać wizytę w teatrze z kimś śpiewającym w tle. Pięciu kompozytorów pracowało nad muzyką i napisało 65 różnych utworów.
W czerwcu 2013 r. Platforma dystrybucji gier Playism ogłosiła, że jest zainteresowana lokalizacją gry dla anglojęzycznych odbiorców, ponieważ chce wprowadzić powieści wizualne na swoją platformę i uważa, że The House in Fata Morgana może być dla nich dobrym miejscem do rozpoczęcia . Zachęcali ludzi, aby powiedzieli im, czy są zainteresowani grą, aby ocenić popyt na nią. Dwa dni później wyjaśnili, że problemy finansowe spowodowały, że nie rozpoczęli od razu prac lokalizacyjnych: Novectacle, będąc niezależnym deweloperem, nie był w stanie zapłacić z góry za prace lokalizacyjne. Zamiast tego Novectacle zaproponował, aby wszystkie dochody pochodziły z Japonii Domu w Fata Morgana poszłaby na opłacenie lokalizacji. Ponieważ japońska sprzedaż na platformie Playism była o wiele za niska, aby sfinansować lokalizację, Playism rozważał albo poczekanie i sprawdzenie, czy japońska sprzedaż nabierze tempa, albo rozpoczęcie kampanii crowdfundingowej . Playism wciąż pracował nad lokalizacją pod koniec marca 2014 roku, kiedy wydali zlokalizowane demo . Podczas Otakon w sierpniu 2014 roku wydawca powieści wizualnych MangaGamer ogłosił, że uzyskał licencję na wydanie gry.
Ze względu na dużą różnorodność kultur i okresów występujących w grze, dla MangaGamer ważne było wczesne podjęcie decyzji o strategii lokalizacyjnej, aby uniknąć niespójnego scenariusza; tłumacz BlackDragonHunt powiedział, że sprawienie, by język w scenerii historycznej wyglądał na autentyczny, było trudnym balansowaniem, ze zbyt nowoczesnym dialogiem przerywającym zanurzenie, a starszy angielski był trudny do zrozumienia dla współczesnych czytelników. Postanowili trzymać się tego samego stylu, co japoński oryginał, głównie używając współczesnego języka, z pewnym użyciem słów opartych na różnych okresach i regionach w grze, aby nadać jej „posmak historyczny”: na przykład słowo „sypialnia” zostało zastąpione przez „sypialnia”, a „pokojówka” przez „abigail”.
Wydanie i odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | NS: 96/100 |
Gra została pierwotnie wydana dla systemu Microsoft Windows 31 grudnia 2012 roku w Japonii; ta wersja została również wydana przez Playism 31 maja 2013 roku w Japonii. Japońska iOS pojawiła się 16 maja 2014 r. MangaGamer wydał wersję Microsoft Windows w języku angielskim 13 maja 2016 r., Zarówno osobno, jak iw pakiecie ze ścieżką dźwiękową gry. Wersja na Nintendo 3DS została wydana cyfrowo w Japonii 27 lipca 2016 roku przez FuRyu jako jedna z trzech pierwszych gier z ich linii Catalyst oraz PlayStation Vita wersja została wydana fizycznie i cyfrowo w Japonii 16 marca 2017 roku przez Dramatic Create. Ta wersja zawiera nową zawartość; z powodu choroby Moyataro nie był w stanie stworzyć potrzebnej do tego nowej grafiki, więc zadanie otrzymał inny ilustrator.
Limited Run Games wydało grę w Ameryce Północnej na PlayStation Vita 28 maja 2019 r., A na PlayStation 4 11 czerwca pod tytułem The House in Fata Morgana: Dream of the Revenants Edition ; ich wersja na PlayStation 4 wykorzystuje nowszą grafikę, ponieważ po raz pierwszy gra była dostępna w rozdzielczości 4K. Wydali także fizyczne wersje na obie platformy. Ta wersja gry została również wydana na Nintendo Switch 9 kwietnia 2021 r., A wersja dla japońskiej publiczności została wydana 25 marca 2021 r.
Gra zajęła drugie miejsce w konkursie Hardcore Gamer 's Best Story of 2016.
Wydanie Steam miało szacunkowo łącznie 8500 graczy do lipca 2018 r.
Ścieżka dźwiękowa
The House in Fata Morgana Oryginalna ścieżka dźwiękowa | |
---|---|
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa Mellok'n, Takaki Moriya, Gao, Yusuke Tsutsumi i Aikawa Razuna
| |
Wydany | 3 maja 2013 r |
Długość | 272 : 49 |
The House in Fata Morgana Original Soundtrack to album ze ścieżką dźwiękową , który zawiera oryginalną ścieżkę dźwiękową z The House in Fata Morgana . Został wydany 3 maja 2013 roku. Album jest kompilacją pięciu różnych artystów: Mellok'n, Takaki Moriya, Gao, Yusuke Tsutsumi i Aikawa Razuna.
Wykaz utworów
NIE. | Tytuł | Artysta | Długość |
---|---|---|---|
1. | „Dom w Fata Morgana” | Mellok'n | 5:58 |
2. | „Pokojówka (efekt)” | Mellok'n | 1:40 |
3. | „Pokojówka (fortepian)” | Mellok'n | 2:00 |
4. | "Efemeryda" | Mellok'n | 2:49 |
5. | „ Cetoniinae ” | Mellok'n | 1:04 |
6. | „Petalouda” | Mellok'n | 2:33 |
7. | „Luciola” | Mellok'n | 2:12 |
8. | „Odonata (niepokoje)” | Mellok'n | 2:06 |
9. | „Odonata” | Mellok'n | 2:13 |
10. | "Tarantula" | Mellok'n | 2:10 |
11. | „Muscomorpha” | Mellok'n | 3:55 |
12. | „Labirincja” | Mellok'n | 3:22 |
13. | „Acherontia Styks” | Mellok'n | 4:39 |
14. | „Vulpe” | Mellok'n | 1:23 |
15. | "Huaina" | Mellok'n | 2:39 |
16. | "Wyziewy" | Mellok'n | 2:49 |
17. | "Mogera" | Mellok'n | 2:33 |
18. | "Komiczny" | Mellok'n | 1:02 |
19. | „Skia Oura” | Mellok'n | 3:35 |
20. | „Delfiny” | Mellok'n | 3:35 |
21. | „Uciekający pył” | Mellok'n | 1:42 |
22. | „Fecha mnie” | Gao | 6:37 |
23. | „Ciao Carina” | Takaki Moriya | 2:05 |
24. | „Dammi una Sigaretta” | Takaki Moriya | 3:46 |
25. | „La Meglio Gioventù” | Takaki Moriya | 3:09 |
NIE. | Tytuł | Artysta | Długość |
---|---|---|---|
1. | „La Realta Nella Nebbia” | Takaki Moriya | 4:10 |
2. | "Przeszłość" | Takaki Moriya | 2:50 |
3. | „Przeszłość (wersja na harfę)” | Takaki Moriya | 3:11 |
4. | „Bianco o Nero” | Takaki Moriya | 3:20 |
5. | „Dira „Minchia!” | Takaki Moriya | 4:23 |
6. | "Mrok" | Takaki Moriya | 2:12 |
7. | „Klątwa Morgany” | Takaki Moriya | 3:07 |
8. | „Cydada” | Gao | 3:51 |
9. | „Assento Dele” | Gao | 3:12 |
10. | „Olhos na Sala Esculo” | Gao | 2:46 |
11. | „Manita” | Gao | 5:01 |
12. | "Zły koniec" | Gao | 2:18 |
13. | „Necto Nédio” | Gao | 5:08 |
14. | „Planadora” | Gao | 4:02 |
15. | „Święty” | Gao | 6:05 |
16. | „Fábula Escrita” | Gao | 5:40 |
17. | „Cicio” | Gao | 5:08 |
18. | „Giselle” | Gao | 5:01 |
19. | „Seria fragmentów” | Gao | 4:55 |
NIE. | Tytuł | Artysta | Długość |
---|---|---|---|
1. | „Dom Bollingera” | Yusuke Tsutsumi | 1:01 |
2. | „Dziewczęcość w rozsypce” | Yusuke Tsutsumi | 2:14 |
3. | „Wiosenne łzy” | Yusuke Tsutsumi | 3:40 |
4. | „Jadowity Anioł” | Yusuke Tsutsumi | 4:16 |
5. | "Klątwa" | Yusuke Tsutsumi | 5:25 |
6. | „Hex (wersja chóru młodzieżowego)” | Yusuke Tsutsumi | 5:29 |
7. | „Nie mów„ Adieu ”” | Yusuke Tsutsumi | 5:01 |
8. | "Spustoszenie" | Yusuke Tsutsumi | 1:43 |
9. | „To okaleczone ciało” | Yusuke Tsutsumi | 6:10 |
10. | „Portret bieli” | Yusuke Tsutsumi | 5:12 |
11. | „Wszyscy płaczą” | Yusuke Tsutsumi | 7:43 |
12. | „Marsz czasu” | Yusuke Tsutsumi | 4:36 |
13. | „Szlachetna śmierć” | Yusuke Tsutsumi | 5:17 |
14. | „Jej umierający głos” | Yusuke Tsutsumi | 6:00 |
NIE. | Tytuł | Artysta | Długość |
---|---|---|---|
1. | „Nigdy mnie nie trzymaj” | Aikawa Razuna | 3:30 |
2. | „Utopić się w rynsztoku” | Aikawa Razuna | 2:54 |
3. | „Zostań tutaj, mój zmęczony” | Aikawa Razuna | 2:40 |
4. | „Zamknij mój świat” | Aikawa Razuna | 3:44 |
5. | „Tłum nad brzegiem rzeki” | Aikawa Razuna | 2:20 |
6. | „Twarz jak maska” | Yusuke Tsutsumi | 4:00 |
7. | „Michel Bollinger (wprowadzenie)” | Yusuke Tsutsumi | 1:41 |
8. | „Michela Bollingera” | Yusuke Tsutsumi | 11:41 |
9. | „Ulotna Fata Morgana” | Yusuke Tsutsumi | 11:25 |
10. | „Dom Symfoniczny w Fata Morgana” | Takaki Moriya | 16:08 |
Inne media
Mangowa adaptacja gry, The House in Fata Morgana: Anata no Hitomi o Tozasu Monogatari , została napisana przez Hanadę i narysowana przez Kanemune. Został opublikowany przez Akita Shoten w czterech tomach od 2015 do 2017 roku, z czego trzy ostatnie zostały wydane cyfrowo. Manga została wydana na licencji przez Sekai Project , który wydał ją cyfrowo: pierwszy tom ukazał się w listopadzie 2017 r., a drugi w lutym 2018 r.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2012
- Manga 2015
- Manga Akita Shoten
- Fikcja o reinkarnacji
- Fikcja osadzona w 1099 roku
- Fikcja osadzona w 1603 roku
- Fikcja osadzona w 1707 roku
- Fikcja osadzona w 1869 roku
- Fikcja osadzona w latach 90. XI wieku
- Fikcja osadzona w XI wieku
- Fikcja osadzona w XVII wieku
- Fikcja osadzona w XVIII wieku
- Fikcja osadzona w XVII wieku
- Fikcja osadzona w latach 60. XIX wieku
- Fikcja osadzona w XVIII wieku
- Fikcja osadzona w XIX wieku
- Gry FuRyu
- Gry na iOS
- Gry wideo związane z LGBT
- Gry Manga Gamer
- gry Mighty Rabbit Studios
- Gry na Nintendo 3DS
- Gry na PlayStation 4
- Gry na PlayStation Vitę
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo osadzone w XI wieku
- Gry wideo osadzone w XVII wieku
- Gry wideo osadzone w XVIII wieku
- Gry wideo osadzone w XIX wieku
- powieści wizualne
- Gry na Windowsa
- Prace ustawione w wiejskich domach