Kolekcja Ico & Shadow of the Colossus

IcoShadow.jpg
Europejska okładka
The Ico & Shadow of the Colossus Collection
Deweloperzy Gry Bluepoint
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie
  • JP : 22 września 2011 r
  • NA : 27 września 2011 r
  • AU : 29 września 2011 r
  • UE : 28 września 2011 r
gatunek (y) Akcja Przygoda
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Kolekcja Ico & Shadow of the Colossus (znana w regionach PAL jako Ico & Shadow of the Colossus Classics HD ) to pakiet gier wideo zawierający remastery w wysokiej rozdzielczości dwóch gier na PlayStation 2 , Ico i Shadow of the Colossus , na PlayStation 3 . Opracowany przez Bluepoint Games , który pomagał w remasteringu wraz z Japan Studio i jego oddziałem Team Ico , pakiet zapewnia obsługę monitorów o wysokiej rozdzielczości, wyższą liczbę klatek na sekundę, stereoskopowe 3D oraz dodatkowe funkcje PlayStation Network. Te dwie gry, choć zasadniczo różnią się rozgrywką i fabułą, są powiązane tematycznie, a Shadow of the Colossus jest uważany za duchową kontynuację Ico . Obie gry spotkały się z uznaniem krytyków w swoim oryginalnym wydaniu, a sama zremasterowana kolekcja była chwalona przez recenzentów.

Gry

W Ico gracz kontroluje chłopca o imieniu Ico, przeklętego przez to, że urodził się z rogami na głowie i został zamknięty w odległym, pustym zamku w pobliżu swojej wioski. Ico udaje się uwolnić i spotyka młodą, wątłą dziewczynę, Yordę, którą ścigają mroczne stworzenia, które próbują przeciągnąć ją do innego królestwa. Ico pomaga Yordie uciec, ostatecznie odkrywając, że jej matka jest królową mieszkającą w zamku i próbuje wykorzystać Yordę do przedłużenia własnego życia.

Shadow of the Colossus jest uważany za duchową kontynuację Ico , a później jego twórca, Fumito Ueda , stwierdził, że jest prequelem osadzonym w tym samym świecie co Ico . Gracz kontroluje młodego mężczyznę o imieniu Wander, który stara się przywrócić życie ciału Mono, kobiety, na której mu zależy, wykonując zadanie zabicia szesnastu monolitycznych bestii, które wędrują po krajobrazie. Ze swoim koniem Agro, Wander lokalizuje każde legowisko i niszczy bestie, powoli pokonując go ciemną energią, ale napędzany możliwością ponownego połączenia się z Mono.

Zremasterowane funkcje

Podstawowa gra i fabuła zarówno dla Ico (2001), jak i Shadow of the Colossus (2005) pozostają niezmienione w zremasterowanych wersjach. Na potrzeby remasteringu obie gry zostały poddane przeglądowi graficznemu, aby umożliwić im obsługę nowoczesnych wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości do 1080p . W przypadku mocniejszego PlayStation 3 obie gry mają stałą liczbę klatek na sekundę wynoszącą 30 klatek na sekundę; oryginalna wersja Shadow of the Colossus na PlayStation 2 była znana z przesuwania granic starszej konsoli i często cierpiała z powodu utraty liczby klatek na sekundę. Obie gry obsługują stereoskopowe 3D , korzystając z oryginalnego projektu gier z myślą o oglądaniu głębi ostrości, o czym świadczą duże krajobrazy. Obie gry z kolekcji obsługują dźwięk przestrzenny 7.1 .

Ico opiera się na wersji europejskiej, która zawiera dodatkową zawartość, która nie pojawiła się w wydaniu oryginalnej gry w Ameryce Północnej, a także kilka zmienionych zagadek z tych oryginalnych wydań . W szczególności po ukończeniu gry gracz może ponownie uruchomić grę, aby zobaczyć angielskie tłumaczenia tajemniczego języka, którego używa Yorda, towarzysz postaci gracza, oraz tryb dla dwóch graczy, w którym drugi gracz kontroluje Yordę. Chociaż rozważano włączenie PlayStation Move , nie zostało to wydane wraz z nią.

Kolekcja zawiera dodatkową zawartość, w tym dwa dynamiczne motywy XMB oraz ekskluzywną zawartość wideo dla Ico , Shadow of the Colossus i następnej gry Uedy, The Last Guardian .

Rozwój

Przed ogłoszeniem Kolekcji stworzono dwie inne zremasterowane kolekcje gier PlayStation 2 na PlayStation 3: kolekcję God of War i kolekcję Sly Cooper . Dużym zainteresowaniem cieszył się Fumito Ueda , kierownik projektu Ico i Shadow of the Colossus , aby przygotować taką zbiórkę na rozgrywki Team Ico. Początkowo Ueda nie był „zbyt podekscytowany” przeniesieniem gier, biorąc pod uwagę, że zostały one zaprojektowane specjalnie dla sprzętu PlayStation 2. Ueda zauważył również, że taka konwersja może być trudna ze względu na złożoność, jaką zespół Ico musiał stworzyć, aby przesunąć techniczne ograniczenia PlayStation 2, ale uważał, że nadal jest to możliwe. Gdy PlayStation 3 stało się bardziej popularne, a konsole PlayStation 2 stały się rzadkością, Ueda ponownie przemyślał swoje stanowisko w sprawie umożliwienia graczom innych konsol grania w te gry. Ueda zauważył, że takie wydanie zależałoby od kierownictwa Sony.

Prace nad konwersją kolekcji wykonała firma Bluepoint Games , która wcześniej dokonała remasteringu kolekcji God of War . W procesie pomagali pracownicy Team Ico . Ueda uważał Bluepoint Games za „prawdziwych rzemieślników” w tym wysiłku przenoszenia, ze względu na ich zrozumienie podstaw Ico i Shadow of the Colossus i pasja do gier. Chociaż pierwotnie pomysł Team Ico polegał na zapewnieniu stereoskopowego 3D, Ueda pochwalił Bluepoint za ich pracę nad dopracowaniem efektu 3D, wykorzystując skalę i kamerę zapewnianą przez istniejące gry; Ueda stwierdził, że programiści „zrobili z tego coś wykraczającego poza to, co sobie wyobrażałem”. Zespół Ico rozważał dodanie nowej zawartości do obu gier. Shadow of the Colossus na PlayStation 2 . Ostatecznie Ueda i zespół zdecydowali się nie wprowadzać żadnych takich zorientowanych na treść zmian ani dodatków, obawiając się, że gracze mogą uznać je za „niedopracowane”, i zamiast tego zdecydowali się pozostać „wierni podstawowej pracy”.

Kolekcja została oficjalnie ogłoszona na Tokyo Game Show w 2010 roku . W poprzednich miesiącach istnienie kolekcji było sugerowane przez plotki branżowe i pojawienie się kolekcji w katalogach internetowych sprzedawców.

W regionach Ameryki Północnej i Europy / PAL obie gry zostały wydane jako jedna kolekcja. Ta wersja zawiera dwustronną wkładkę z oryginalną okładką PlayStation 2 dla obu gier na wewnętrznej stronie etui. Ze względu na krytykę północnoamerykańskiej okładki Ico , północnoamerykańska wersja kolekcji wykorzystała europejsko-japońską okładkę autorstwa Ueda. Jednak dwujęzyczne kopie z Kanady nie zawierają odwracalnej grafiki, mają puste białe wnętrze.

W Japonii zostały wydane jako osobne tytuły, chociaż sprzedawcy detaliczni sprzedawali pudełkowy zestaw kolekcjonerski zawierający zarówno gry, jak i dodatkowe materiały.

Przyjęcie

Kolekcja została bardzo pozytywnie oceniona przez krytyków w momencie wydania, na podstawie oryginalnych tytułów, a także ulepszeń wprowadzonych w porcie wysokiej rozdzielczości.

W ciągu tygodnia od premiery gra była najlepiej sprzedającą się grą na wszystkich platformach w Ameryce Północnej i Japonii, na podstawie danych sprzedaży z Amazon.com .

Linki zewnętrzne